JavaScript中 ES6 generator数据类型详解

1. generator简介

generator 是ES6引入的新的数据类型, 看上去像一个函数,除了使用return返回, yield可以返回多次。

generator 由function* 定义, (注意*号),

2. 示例

函数无法保存状态, 有时需要全局变量来保存数字;

2.1

'use strict';
function next_id(){
var id = 1;
while(id<100){
yield id;
id++;
}
return id;
}
// 测试:
var
x,
pass = true,
g = next_id();
for (x = 1; x < 100; x ++) {
if (g.next().value !== x) {
pass = false;
alert('测试失败!');
break;
}
}
if (pass) {
alert('测试通过!');
} 

2.2 一个无限循环的迭代器

function* idMaker(){
var index = 0;
while(true)
yield index++;
}
var gen = idMaker(); // "Generator { }"
console.log(gen.next().value); // 0
console.log(gen.next().value); // 1
console.log(gen.next().value); // 2 

2.3Generator.prototype.next()

当迭代结束时, Generator.next().done ===true, 结束之前 ===false

function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen(); // "Generator { }"
g.next(); // "Object { value: 1, done: false }"
g.next(); // "Object { value: 2, done: false }"
g.next(); // "Object { value: 3, done: false }"
g.next(); // "Object { value: undefined, done: true }" 

2.4 Generator.prototype.return();

return方法 返回给定的参数值,并结束迭代器

example

function* gen() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
var g = gen();
g.next(); // { value: 1, done: false }
g.return("foo"); // { value: "foo", done: true }
g.next(); // { value: undefined, done: true } 

注意 如果 done的值是true了, 再调用return,返回的值也是undefined

function* gen() {yield 1;}
var g = gen();
console.log(g.next());//{ value: 1, done: false }
console.log(g.next());//{ value: undefined, done: true }
console.log(g.return(1)); //{ value: undefined, done: true } 

2.5 Generator.prototype.throw()

thorw()方法, 通过抛出一个异常到迭代器中,来重新获得迭代器的执行;

返回 带有 value和done两个属性的object对象

function* gen() {
while(true) {
try {
yield 42;
} catch(e) {
console.log("Error caught!");
}
}
}
var g = gen();
var a = g.next();
// { value: 42, done: false }
var b = g.throw(new Error("Something went wrong"));
// "Error caught!"
// { value: 42, done: false }
console.log(a);
console.log(b.value+"::"+b.done);

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript中 ES6 generator数据类型详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

时间: 2016-08-09

老生常谈ES6中的类

前面的话 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6中引入了类的特性.本文将详细介绍ES6中的类 ES5近似结构 在ES5中没有类的概念,最相近的思路是创建一个自定义类型:首先创建一个构造函数,然后定义另一个方法并赋值给构造函数的原型 function PersonType(name) { this.name = name; } Person

JavaScript ES6中CLASS的使用详解

前言 对于javascript来说,类是一种可选(而不是必须)的设计模式,而且在JavaScript这样的[[Prototype]] 语言中实现类是很蹩脚的. 这种蹩脚的感觉不只是来源于语法,虽然语法是很重要的原因.js里面有许多语法的缺点:繁琐杂乱的.prototype 引用.试图调用原型链上层同名函数时的显式伪多态以及不可靠.不美观而且容易被误解成"构造函数"的.constructor. 除此之外,类设计其实还存在更进一步的问题.传统面向类的语言中父类和子类.子类和实例之间其实是复

ES6入门教程之Class和Module详解

本文主要介绍了ES6中Class和Module的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来看看详细的介绍: 一.Class ES6引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板.通过class关键字,可以定义类. // 定义类 class Point() { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new

ES6新特性之Symbol类型用法分析

本文实例讲述了ES6新特性之Symbol类型用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Symbol类型 1. 为了避免属性名的冲突,ES6新增了Symbol类型.Symbol可以产生一个独一无二的值. let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('a'); console.log(s1); //Symbol(a) console.log(typeof s1); //symbol console.log(s1 == s2); //false 2.Symbol用于属性名

ES6中class类用法实例浅析

本文实例讲述了ES6中class类用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 类语法是ES6中新增的一个亮点特色.我们熟悉的JavaScript终于迎来了真正意义上的类.在之前,想要通过javascript来实现类,通常会采用如下构造函数的模式: function Person(name,age,job){ this.name = name; this.age = age; this.job = job; this.friends = ['Shelby','Court']; } Person.pro

ES6新特性之类(Class)和继承(Extends)相关概念与用法分析

本文实例讲述了ES6新特性之类(Class)和继承(Extends)相关概念与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.类(Class) 1.基本语法 JavaScript语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象.下面是一个例子 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'

ES6中Class类的静态方法实例小结

本文实例讲述了ES6中Class类的静态方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 以前看过的es6的东西,又忘了,再总结下: 类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承.如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为"静态方法" class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } Foo.classMethod() // 'hello' var foo = new

ES6 javascript中Class类继承用法实例详解

本文实例讲述了ES6 javascript中Class类继承用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 基本用法 Class 之间可以通过extends关键字实现继承, 这比 ES5 的通过修改原型链实现继承, 要清晰和方便很多. class ColorPoint extends Point {} 上面代码定义了一个ColorPoint类, 该类通过extends关键字, 继承了Point类的所有属性和方法. 但是由于没有部署任何代码, 所以这两个类完全一样, 等于复制了一个Point类. 下

JavaScript ES6的新特性使用新方法定义Class

ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony(和谐之意,显然没有跟上我国的步伐,我们已经进入中国梦版本了).上一次标准的制订还是2009年出台的ES5.目前ES6的标准化工作正在进行中,预计会在14年12月份放出正式敲定的版本.但大部分标准已经就绪,且各浏览器对ES6的支持也正在实现中. ES6中定义类的方式, 就是ES3和ES5中定义类的语法糖,虽然也有些区别,但是整体定义类的方式更加简洁,类的继承更加方便, 如果想对ES6中的继承更加

深入浅析ES6 Class 中的 super 关键字

以下只是个人的学习笔记: super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用.在这两种情况下,它的用法完全不同. 1.当作函数使用 class A {} class B extends A { constructor() { super(); //ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数. } } 注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B,因此super()在这里相当于A.prototype.construc

ES6 javascript中class类的get与set用法实例分析

本文实例讲述了ES6 javascript中class类的get与set用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 与 ES5 一样, 在 Class 内部可以使用get和set关键字, 对某个属性设置存值函数和取值函数, 拦截该属性的存取行为. class MyClass { constructor() { // ... } get prop() { return 'getter'; } set prop(value) { console.log('setter: ' + value); } }

JavaScript中callee和caller的区别与用法实例分析

本文实例讲述了JavaScript中callee和caller的区别与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.callee 在函数的内部,有两个特殊的对象:arguments和this.其中arguments是一个类似数组的对象,包含着传入函数的所有参数. 虽然arguments的主要用途是保存函数参数,但这个对象有一个属性--callee,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数 所以callee的作用就是来指向当前对象 看一个阶层函数的例子就会明白他的用途了: /* *

JS中call()和apply()的功能及用法实例分析

本文实例讲述了JS中call()和apply()的功能及用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.call()和apply()的作用 首先引出问题:用call()和apply()的目的是什么? 来看个例子,在javascript OOP中,我们经常会这样定义: function cat(){ } cat.prototype={ food:"fish", say: function(){ alert("I love "+this.food); } } var bla

JavaScript内置对象math,global功能与用法实例分析

本文实例讲述了JavaScript内置对象math,global功能与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 学习要点: 1.Global对象 2.Math对象 ECMA-262对内置对象的定义是:"由ECMAScript实现提供的.不依赖宿主环境的对象,这些对象在ECMAScript程序执行之前就已经存在了."意思就是说,开发人员不必显示地实例化内置对象:因为它们已经实例化了.ECMA-262只定义了两个内置对象:Global和Math. 一.Global对象 Global(全局)对

js中apply()和call()的区别与用法实例分析

本文实例讲述了js中apply()和call()的区别与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 每个函数都包括两个非继承而来的方法:apply()和call().两者用途都是在特定的作用域中调用函数,等于重新设置了函数体内this对象的值. 两者区别仅在于接收参数方式不同,apply()第一个参数是调用apply的函数运行的作用域,的第二个参数可以是Array的实例(数组),也可以是arguments对象,call()第一个参数是this的值没有变化,而其余参数都直接传递给函数(也就是逐个列举出

JavaScript数组、json对象、eval()函数用法实例分析

本文实例讲述了JavaScript数组.json对象.eval()函数用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.JavaScript中的数组 数组使用[].new Array()或new Array(count)进行创建 创建数组之后我们可以对其静态初始化,也可以对其动态赋值 数组的常用属性:length 数组的常用方法:toString().join().reverse().push().pop() <script type="text/javascript"> //静

c++中map的基本用法和嵌套用法实例分析

本文实例讲述了c++中map的基本用法和嵌套用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: C++中map容器提供一个键值对容器,map与multimap差别仅仅在于multiple允许一个键对应多个值.本文主要总结一下map基本用法和嵌套用法示例. 一.map基本用法 1. 头文件 复制代码 代码如下: #include <map> 2. 定义 复制代码 代码如下: map<int,int> my_Map; //注意这里的int和int可以是其他类型 或者是 复制代码 代码如下: t

node.js中module模块的功能理解与用法实例分析

本文实例讲述了node.js中module模块的功能理解与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: node.js中使用CommonJS规范实现模块功能,一个单独的文件就是一个单独的模块.通过require方法实现模块间的依赖管理. 通过require加载模块,是同步操作. 加载流程如下: 1.找到需要加载的模块文件. 2.判断是否缓存过,如果没有,则读取模块文件的内容. 3.把读取到的内容,封装在一个函数里运行. (function (exports, require, module, __fi

JavaScript中函数声明优先于变量声明的实例分析

复制代码 代码如下: var a; // 声明一个变量,标识符为a function a() { // 声明一个函数,标示符也为a } alert(typeof a); 显示的是"function",即function的优先级高于var. 有人觉得这是代码顺序执行的原因,即a被后执行的funcion覆盖了.好,将它们调换下. 复制代码 代码如下: function a() { } var a; alert(typeof a); 结果仍然显示的是"function"而