物体腐蚀 shader

  • Unity3D使用Shader实现腐蚀消失

    本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调.颜色可调.效果图如下: 设置面板如下: 使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和clipli ...

  • Unity shader实现遮罩效果

    本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: Shader "Custom/Mask" { Proper ...

  • Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩

    屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小.以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体. 效果图如下: 控制面板如下: Shader代码如下: ...

  • python3+opencv3识别图片中的物体并截取的方法

    如下所示: 运行环境:python3.6.4 opencv3.4.0 # -*- coding:utf-8 -*- """ Note: 使用Python和OpenCV检测 ...

  • Unity利用材质自发光实现物体闪烁

    Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Projec ...

  • 使用Python和OpenCV检测图像中的物体并将物体裁剪下来

    介绍 硕士阶段的毕设是关于昆虫图像分类的,代码写到一半,上周五导师又给我新的昆虫图片数据集了,新图片中很多图片很大,但是图片中的昆虫却很小,所以我就想着先处理一下图片,把图片中的昆虫裁剪下来,这样除去 ...

  • Unity Shader实现描边OutLine效果

    本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在 ...

  • Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

    Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾 主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓. shader部分: Shader & ...

  • Unity Shader实现素描效果

    本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试. 素描效果基本原理:先将 ...

  • Unity Shader实现裁切效果

    Unity Shader学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下 之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用.(关于 ...

  • Unity Shader模拟玻璃效果

    本文实例为大家分享了Unity Shader实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader "Glass Refraction" { Properties { _M ...

  • Unity shader实现多光源漫反射以及阴影

    本文实例为大家分享了shader实现多光源漫反射以及阴影的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader "Unlit/MulLight" { Properties { _Mai ...

  • 浅谈Unity中的Shader

    一.Shader基础知识 1.1.什么是Shader 在讲什么是Shader之前我们先看看下面两段代码  这两段代码实现的功能都是提取 2D 图像上每个像素点的颜色值,第一段代码是用c++写的,在cu ...

  • Unity实现物体运动轨迹的绘制

    本文实例为大家分享了unity物体运动轨迹绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ① create empty,命名为LineRender ② 在Assects中新建材质,选择Shader为Spri ...

  • 玩转Python图像处理之二值图像腐蚀详解

    目录 1 引言 2 腐蚀概念 3 举个栗子 4 水平腐蚀 4.1 理论基础 4.2 代码实现 5 垂直腐蚀 5.1 理论基础 5.2 代码实现 6 全方向腐蚀 6.1 理论基础 6.2 代码实现 7 ...

  • 通过OpenCV实现对指定颜色的物体追踪

    本文实现对特定颜色的物体追踪,我实验用的是绿萝的树叶. 新建脚本ball_tracking.py,加入代码: import argparse from collections import deque ...

  • Python使用背景差分器实现运动物体检测

    目录 前言 一.基本背景差分器 二.MOG背景差分器 流程 代码编写 三.KNN背景差分器 前言 目前,许多运动检测技术都是基于简单的背景差分概念的,即假设摄像头(视频)的曝光和场景中的光照条件是稳定 ...

  • OpenGL Shader实现光照发光体特效

    目录 内发光原理 发光体实现 扩展效果 小太阳 光源移动效果 内发光原理 内发光原理简单概况是:采样周边像素alpha取平均值叠加效果.概括来说似乎好像特别简单,但需要一定的理解和消化.发光物体可以当 ...

  • unity 如何修改材质属性和更换shader

    unity通过GetVector,GetColor,GetFloat等获取. SetVector,SetColor,SetFloat等设置. 这里我要修改Transparency_Value的值 使用 ...

  • cv2.getStructuringElement()函数及开、闭、腐蚀、膨胀原理讲解

    cv2.getStructuringElement()函数的作用是返回一个结构元素(卷积核),具体解析如下: kernel = cv2.getStructuringElement(a,b,c): # ...

  • 2024-03-03

    随机推荐