cocos creator解决文字打断draw call问题

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    前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现. 无论是 Cocos Creator.Unity.Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,D ...

  • cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点的实例)

    最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的.现在终于解决了,分享给大家. 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是直接关系冒泡,父子可以,孙子不 ...

  • Matplotlib 绘制饼图解决文字重叠的方法

    在使用Matplotlib 绘制饼图的时候有些时候一些数据的比列太小在饼图呈现的效果不明显 很容易被覆盖,为了解决这个问题以下就是我个人的心得. [未解决之前呈现的效果] 可以看到这个饼状图其他和硕士 ...

  • 使用CSS解决文字环绕图片问题的代码

    上图是美工为一站点制作的图文并茂的新闻标题列表,采用表格进行布局,右上和下部分分布在两个单元格中,程序实现起来可不太容易:要么分两次查询,一次取4条,一次取5条:要么一次取出9条,再分在两个单元格中显 ...

  • 网页中英文混排行高不等问题的解决方法

    基本上快被这个问题搞疯了,症状如下 症状描述:在ie下(6或7,8没有试过)当出现中英文混排,都采用默认字体时,并使用 li 列表做float时,会出现如上图的症状,文字排列上下不对齐的情况.影响了布 ...

  • Android 解决TextView排版参差不齐的问题

     Android 解决TextView排版参差不齐的问题 在app中,展示数据时,里面有汉字.数字.特殊字符时,由于全角.半角问题导致TextView参差不齐.在网上找了许多,半角转全角并没什么用,还 ...

  • Python实现图片添加文字

    在工作中有时候会给图上添加文字,常用的是PS工具,不过我想通过代码的方式来给图片添加文字. 需要使用的Python的图像库:PIL.更加详细的知识点如下: Imaga模块:用来创建,打开,保存图片文件 ...

  • Vue实现input宽度随文字长度自适应操作

    业务需求,输入文字,后面的元要紧随其后,奈何input默认是有宽度,我想要达到,输入文字,动态改变input的宽度,试了很多方法,目前自己琢磨一种,有遇到问题的可以参考一下, 直接贴代码 <di ...

  • 520使用Python实现“我爱你”表白

    摘要: 每到情人节.七夕节,不少小伙伴大伙伴们都会遇到这样一个世纪问题--怎么给女朋友/老婆一个与众不同的节日惊喜.今天给大家分享一个独特的表白方法--用"我爱你"拼出心爱人的模样 ...

  • 如何在CocosCreator里画个炫酷的雷达图

    前言 雷达图(Radar Chart) 也称为网络图.星图或蜘蛛网图. 是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法. 适用于显示三个或更多的维度的变量. 雷 ...

  • CocosCreator入门教程之用TS制作第一个游戏

    前提 无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/ ...

  • 解读CocosCreator源码之引擎启动与主循环

    前言 预备 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆"汽车"是如何启动,又是如何持续运转的呢? 如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和 ...

  • CocosCreator通用框架设计之资源管理

    如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loade ...

  • CocosCreator ScrollView优化系列之分帧加载

    一. 前言 JS是单线程的,也就意味着所有任务需要排队,只有当前一个任务结束了,后一个任务才会执行.如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着. Cocos Creator 是采用 Java ...

  • 详解CocosCreator项目结构机制

     一.项目文件夹结构 初次创建并打开一个 Cocos Creator 项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构: 下面我们将会介绍每个文件夹的功能. 1.资源文件夹(assets) assets 将 ...

  • CocosCreator经典入门项目之flappybird

    开发环境 CocosCreator v2.3.1 node.js v10.16.0 vscode 1.46.1 游戏引擎概念 可以理解为一套已经编写好的代码,它封装了对底层接口的使用,是游戏开发的核心 ...

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  • 2024-03-28

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