cocos creator android 联网

  • CocosCreator入门教程之网络通信

    网络通信概况 开发一个网络游戏,难免要处理网络通信.有几点问题需要注意: 1.服务端为了快速开发可能前期使用http通信,后面再改成websocket/socket. 2.同时存在http和webso ...

  • cocos creator Touch事件应用(触控选择多个子节点的实例)

    最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的.现在终于解决了,分享给大家. 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是直接关系冒泡,父子可以,孙子不 ...

  • Android实战之Cocos游戏容器搭建

    目录 一.前言 二.准备工作 三.构建cocos游戏.so文件 四.制作自己的游戏容器 五.总结 六.如何使用 一.前言 现在市面上很多app有游戏中心功能,最早的有微信小游戏和QQ小游戏,再后来像b ...

  • 谈谈Android的三种网络通信方式

    Android平台有三种网络接口可以使用,他们分别是:java.net.*(标准Java接口).Org.apache接口和Android.net.*(Android网络接口).下面分别介绍这些接口的功 ...

  • Android三种网络通讯方式及Android的网络通讯机制

    Android平台有三种网络接口可以使用,他们分别是:java.net.*(标准Java接口).Org.apache接口和Android.net.*(Android网络接口).下面分别介绍这些接口的功 ...

  • Android多线程断点续传下载示例详解

    一.概述 在上一篇博文<Android多线程下载示例>中,我们讲解了如何实现Android的多线程下载功能,通过将整个文件分成多个数据块,开启多个线程,让每个线程分别下载一个相应的数据块来 ...

  • Android多线程下载示例详解

    一.概述 说到Android中的文件下载,Android API中明确要求将耗时的操作放到一个子线程中执行,文件的下载无疑是需要耗费时间的,所以要将文件的下载放到子线程中执行.下面,我们一起来实现一个 ...

  • CocosCreator通用框架设计之网络

    前言 在 Cocos Creator 中发起一个 http 请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高 ...

  • 如何在CocosCreator里画个炫酷的雷达图

    前言 雷达图(Radar Chart) 也称为网络图.星图或蜘蛛网图. 是以从同一点开始的轴上表示的三个或更多个定量变量的二维图表的形式显示多元数据的图形方法. 适用于显示三个或更多的维度的变量. 雷 ...

  • 详解CocosCreator MVC架构

    概述 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构. V:1)通过 ...

  • 如何用CocosCreator制作微信小游戏

    CocosCreator在1.8版本开始,就支持一键发布微信小程序,下面是详细的发布步骤: 1.在微信公众平台下载微信开发者工具  地址: https://mp.weixin.qq.com/debug ...

  • 详解CocosCreator系统事件是怎么产生及触发的

    环境 Cocos Creator 2.4 Chrome 88 概要 模块作用 事件监听机制应该是所有游戏都必不可少的内容.不管是按钮的点击还是物体的拖动,都少不了事件的监听与分发. 主要的功能还是通过 ...

  • 详解CocosCreator华容道数字拼盘

    前言 华容道是啥玩意? 这种数字拼图游戏大家都玩过吧,他就是典型的华容道之一. 华容道是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端.百玩不厌的特点与魔方.独立钻石棋一起被国外智力专家并称为"智力游 ...

  • CocosCreator入门教程之用TS制作第一个游戏

    前提 无论学什么技术知识,官方文档都应该是你第一个教程,所以请先至少阅读新手上路这一节 http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/ ...

  • 解读CocosCreator源码之引擎启动与主循环

    前言 预备 不知道你有没有想过,假如把游戏世界比作一辆汽车,那么这辆"汽车"是如何启动,又是如何持续运转的呢? 如题,本文的内容主要为 Cocos Creator 引擎的启动流程和 ...

  • CocosCreator通用框架设计之资源管理

    如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loade ...

  • CocosCreator学习之模块化脚本

    Cocos Creator模块化脚本 Cocos Creator 允许你将代码拆分成多个脚本文件,并且让它们相互调用.这个步骤简称为 模块化. 模块化使你可以在 Cocos Creator 中引用其它 ...

  • 如何在CocosCreator中使用http和WebSocket

    CocosCreator版本2.3.4 一.HttpGET Get方式,客户端请求本机地址3000端口,并携带参数url和name,服务端收到后返回name参数. cocos客户端: //访问地址 l ...

  • CocosCreator怎样使用cc.follow进行镜头跟随

    Cocos Creator版本:2.3.4 Demo下载:https://files-cdn.cnblogs.com/files/gamedaybyday/cocos2.3.4_ccfollow.7z ...

  • 详解CocosCreator优化之DrawCall

    前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现. 无论是 Cocos Creator.Unity.Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,D ...

  • 游戏开发中如何使用CocosCreator进行音效处理

    在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 Cocos Creator 游戏开发中音效组件的封装和使用. 一. Cocos Creator 中音频播放基础 1. 基础知识 ...

  • 2024-03-29

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