unity卡死 检测

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如何在Unity中检测死循环和卡死
当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用. 实现原理 在绝大 ...
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详解Unity地面检测方案
详解Unity地面检测方案
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Unity3D更改默认的脚本编辑器
目录 一.前言 二.默认脚本编辑器:mono 三.更改脚本编辑器 四.VisualStudio脚本编辑器 五.记事本+脚本编辑器 一.前言 尽管Unity有一个像样的脚本编辑器(Mono),但很多人喜 ...
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Unity实现鼠标双击与长按的检测
在unity中,我们会遇到很多的关于鼠标的事件.虽然unity中给出了相关的点击与拖拽方法,可是这些方法只对UI和碰撞体适用.那么,如何直接用代码实现鼠标的双击与长按的检测呢? 首先我们需要几个变量, ...
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Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域
本文实例为大家分享了Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.圆形检测 using System.Collections; using System.Colle ...
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Unity实现图形相交检测
前言 图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能. 比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击. 2D的图形相交检测能够满足 ...
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Unity编辑器下重启的方法
Unity编辑器下重启的方法 我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通 ...
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基于Unity容器中的对象生存期管理分析
IoC容器的对象生存期管理 如果你一直在使用IoC容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management).通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能 ...
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unity实现屏幕上写字效果
本文实例为大家分享了unity实现屏幕上写字效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先建立一个RawImage,然后再在这个图片上加个LineRenderer组件,再建个材质球,把材质球的Shade ...
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Unity实现Flappy Bird游戏开发实战
本文实例为大家分享了Unity实现Flappy Bird游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考:腾讯课程(零基础制作像素鸟) 环境:Unity2017.2.0f3 主界面(Main)的制作 没 ...
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Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果
需求 当游戏显示3d场景及其UI的时候.玩家左右晃动手机的时候,UI界面会随之左右偏移.上下晃动的时候,3D场景会随之上下偏移.手机停止晃动的时候,如若偏移的UI或场景,停顿一会后自动恢复到初始默认位 ...
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Unity控制指针旋转到指定位置
本文实例为大家分享了Unity控制指针旋转到指定位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.搭建基础的表盘.指针 二.编写控制指针旋转到指定位置的脚本: using UnityEngine; usi ...
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Unity Shader实现描边OutLine效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在 ...
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Unity实现新手引导镂空效果
本文实例为大家分享了Unity实现新手引导镂空效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现思路 创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形).只生成内.外边之间的Mesh,内层矩形就产生 ...
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Unity相机移动之屏幕边缘检测
本文实例为大家分享了Unity相机移动之屏幕边缘检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能: 类似LOL 红警 相机移动方式. 鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动. 当然还有可以加亿一点点细节,比如 ...
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unity实现简单贪吃蛇游戏
本文实例为大家分享了unity实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先创建一个头部,编写脚本利用WASD控制头部的移动. Vector3 up=new Vector3(0,1,0); ...
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Unity使用LineRender实现绘画功能
本文实例为大家分享了Unity LineRender实现绘画功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: using System; using System.Collections ...
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Unity实现喷漆效果
本文实例为大家分享了Unity实现喷漆效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 喷漆功能 **应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等. 选择方案: 1.当然实现方法各式各异,最最最简单,也 ...
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unity使用射线实现贴花系统
本文实例为大家分享了Unity使用射线实现贴花系统,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: using System.Collections; using System.Collections ...
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Unity实现ScrollView滑动吸附功能
本文实例为大家分享了Unity实现ScrollView滑动吸附的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近在做一个展示模块的时候遇到了一个需要实现滑动窗口并且能固定吸附距离的需求,借助UGUI的Scro ...
