unity实现几何体求交消除
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Unity实现图形相交检测
前言 图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,可以在一定程度上控制性能. 比如2D格斗游戏中使用的矩形包围盒(AABB),一些动作游戏中常常出现的扇形攻击. 2D的图形相交检测能够满足 ...
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C++二分查找在搜索引擎多文档求交的应用分析
本文实例讲述了C++二分查找在搜索引擎多文档求交的应用.分享给大家供大家参考.具体如下: int search2(int array[], int n, int v) { int left, righ ...
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弦图ZOJ 1015 Fishing Net 判定方法
做题思路: 1 弦图,看了一个周末有木有!太弱了点,算法完全按照CDQ的PPT上给的最大势算法(MCS)求完美消除序列.前前后后sumbit了19次,为WA提供了大量分母啊.... 多写点为自己备份吧 ...
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mysql总结之explain
explain主要用于sql语句中的select查询,可以显示的查看该sql语句索引的命中情况,从而更好的利用索引.优化查询效率. Explain语法如下:explain [extended] sel ...
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python爬虫面试宝典(常见问题)
是否了解线程的同步和异步? 线程同步:多个线程同时访问同一资源,等待资源访问结束,浪费时间,效率低 线程异步:在访问资源时在空闲等待时同时访问其他资源,实现多线程机制 是否了解网络的同步和异步? 同步 ...
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Redis瞬时高并发秒杀方案总结
Redis瞬时高并发秒杀方案总结
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Redis 整数集合的具体使用(intset)
目录 一.集合概述 二.Redis整数集合(intset) 1.intset结构定义 2.编码方式 3.编码升级 三.整数集合常用操作 1.创建集合 2.元素设置 3.元素获取 4.元素查找 5.内存 ...
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浅谈Redis的异步机制
目录 前言 一.Redis 的阻塞点 4 类交互对象和具体的操作之间的关系: 切片集群实例交互时的阻塞点 二.可以异步执行的阻塞点 三.异步的子线程机制 总结 前言 命令操作.系统配置.关键机制.硬件 ...
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浅谈RedisTemplate和StringRedisTemplate的区别
目录 一.区别 二.问题总结 三.案例:springboot整合redis五种数据结构API 1.string(字符串)类型 2.hash(哈希)类型 3.list(列表)类型 4.set(无序集合) ...
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Unity实现滑动更换界面效果
在做2048这个游戏时,因为菜单页面还能查看游戏规则,而这些规则又不在同一个页上,所以需要滑动页面实现页面切换,但是仅仅使用unity提供的组件做出的效果仅有一个切换的意思,交互感很差,所以在组件的基 ...
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JAVA求两直线交点和三角形内外心的方法
一.求两直线交点 复制代码 代码如下: class Point { double x; double y; public Point() { this.x = 0; ...
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IOS设置QQ小红点消除的方法(一键退朝)
QQ上黏黏的小红点很好玩有木有,于是自己也想实现一番,看到iOS实现的人比较少,Android的比较多,于是这个就用iOS来实现哈~ 效果图: 调试图: 其实从实现来讲,我是先实现第二张图的效果的. ...
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ThinkPHP5实现作业管理系统中处理学生未交作业与已交作业信息的方法
本文实例讲述了ThinkPHP5实现作业管理系统中处理学生未交作业与已交作业信息的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 在作业管理系统中,学生登陆到个人中心后可以通过左侧的菜单查看自己已经提交的作业 ...
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免费空间广告万能消除代码
免费空间广告消除代码(万能||各空间通用) (只限 IE5.5+) 大致原理:免费空间的广告多为<div>或<object>(包括flash和ActiveX控件).万能代码将去 ...
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Unity实现多平台二维码扫描
在unity里做扫二维码的功能,虽然有插件,但是移动端UI一般不能自定义,所以后来自已做了一个,直接在c#层扫描解析,UI上就可以自己发挥了. 上代码: 这个是调用zxing的脚本. using Un ...
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Unity实现卡牌翻动效果
本文实例为大家分享了Unity实现卡牌翻动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果.啥也不多说了,先上原代码: ...
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python 已知平行四边形三个点,求第四个点的案例
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧! import numpy as np #已知平行四边形三个点,求第四个点 #计算两点之间的距离 def CalcEuclideanDistance(point ...
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Unity Shader相交算法实现简易防能量盾
Unity Shader学习:相交算法实现简易防能量盾 主要思路:对比物体和场景深度图在观察空间下的深度差值,深度差越小表示相交,颜色越深,在加上边缘光勾出轮廓. shader部分: Shader & ...
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Unity shader实现移动端模拟深度水效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现移动端模拟深度水的具体代码,供大家参考,具体内容如下 描述: 在网上看到很多效果很好的水,比如根据水的深度,颜色有深浅变化,能让水变得更真实,但是又会涉 ...
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Unity Shader模拟玻璃效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader "Glass Refraction" { Properties { _M ...
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java如何消除太多的if else判断示例代码
java如何消除太多的if else判断示例代码