unity模拟物体表面腐蚀
-
Unity3D使用Shader实现腐蚀消失
本片shader实现的效果是模型腐蚀消失,且腐蚀的边缘大小可以调.颜色可调.效果图如下: 设置面板如下: 使用时需要给ClipMask参数给一张噪点图,设置合适的cliplinesize和clipli ...
-
jQuery模拟物体自由落体运动(附演示与demo源码下载)
本文实例讲述了jQuery模拟物体自由落体运动的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 点击此处查看在线演示效果. 完整实例代码点击此处本站下载. 具体代码如下: <!DOC ...
-
Unity实现物体左右移动效果
本文实例为大家分享了Unity实现物体左右移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下 代码: using UnityEngine; using System.Collections; // ...
-
Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转
本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下 一.创建一个需要旋转的物体 二.编写控制该物体的脚本 using UnityEngine; using System.C ...
-
Unity给物体添加多个Tag的实现
在unity中,我们经常通过给物体添加标签来判断这个物体是不是我们想要的 但是unity默认只能添加一个标签,那如果我们要给一个物体添加多个标签应该怎么办 首先,我们定义一个Tag.cs类,这个类用来 ...
-
unity实现物体延时出现
本文实例为大家分享了unity实现物体延时出现的具体代码,供大家参考,具体内容如下 新建一个cube和plane,隐藏cube,脚本挂在plane上. 1. update计时器实现 using Sys ...
-
Unity实现物体运动时画出轨迹
本文实例为大家分享了Unity实现物体运动时画出轨迹的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.新建空物体,上赋LineRenderer 2.新建空物体,把轨迹画出来,设计和脚本. 3.LineMark ...
-
Unity实现物体跟随鼠标移动
本文实例为大家分享了Unity实现物体跟随鼠标移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 相关函数 Vector3.Lerp 线性插值C# => static Vector3 Lerp(Vecto ...
-
Unity实现物体运动轨迹的绘制
本文实例为大家分享了unity物体运动轨迹绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ① create empty,命名为LineRender ② 在Assects中新建材质,选择Shader为Spri ...
-
Unity实现物体弧线运动到规定的坐标
本文实例为大家分享了Unity实现以弧线的形式运动到规定坐标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.u3d场景的设置 2. Run 脚本 using UnityEngine; using Syste ...
-
浅谈Unity中的Shader
一.Shader基础知识 1.1.什么是Shader 在讲什么是Shader之前我们先看看下面两段代码 这两段代码实现的功能都是提取 2D 图像上每个像素点的颜色值,第一段代码是用c++写的,在cu ...
-
Unity实现卡拉OK歌词过渡效果
好长时间之前做过的一个项目 , 其中设计到用Unity模拟卡拉OK歌词过渡的效果 , 如下图所示 ↓ , 这里简单把原理部分分享一下. 文章目录 演示效果 ↓ 歌词效果类 ↓ 配套资源下载 演示效果 ...
-
Unity中C#和Java的相互调用实例代码
Unity中C#和Java的相互调用实例代码
-
玩转Python图像处理之二值图像腐蚀详解
目录 1 引言 2 腐蚀概念 3 举个栗子 4 水平腐蚀 4.1 理论基础 4.2 代码实现 5 垂直腐蚀 5.1 理论基础 5.2 代码实现 6 全方向腐蚀 6.1 理论基础 6.2 代码实现 7 ...
-
THREE.JS入门教程(1)THREE.JS使用前了解
Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D.但是目前这项技术还处在发展阶段,资料极为匮乏,爱好者学习基本要通过Demo源码 ...
-
了解Android OpenGLES2.0(一)
什么是OpenGL ES? OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言.跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口.它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强 ...
-
C++实现分水岭算法(Watershed Algorithm)
分水岭分割方法(Watershed Segmentation),是一种基于拓扑理论的数学形态学的分割方法,其基本思想是把图像看作是测地学上的拓扑地貌,图像中每一点像素的灰度值表示该点的海拔高度,每一个 ...
-
Three.js学习之Lamber材质和Phong材质
前言 材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性.通过设置材质可以改变物体的颜色.纹理贴图.光照模式等. MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的 ...
-
Three.js快速入门教程
引言 本文主要是讲解Three.js的相关概念,帮助读者对Three.js以及相关知识形成比较完整的理解. 近年来web得到了快速的发展.随着HTML5的普及,网页的表现能力越来越强大.网页上已经可以 ...
-
用Python实现随机森林算法的示例
拥有高方差使得决策树(secision tress)在处理特定训练数据集时其结果显得相对脆弱.bagging(bootstrap aggregating 的缩写)算法从训练数据的样本中建立复合模型,可 ...
-
Three.js源码阅读笔记(光照部分)
天气越来越冷了,人也越来越懒怠,越来越像呆在温暖的寝室里看小说或者打游戏,也好久没看Three.js源码了.今天天气不错,接着看! 这次从光照部分看起:光照模型,从光线本身角度来看包括环境光.平行光. ...