Unity禁用Inspector窗口的组件编辑
-
在unity脚本中控制Inspector面板的参数操作
在编写脚本的过程中我们会遇到一些小问题 比如一个的变量 为了在其他脚本中可以调用 我们需要写成public类型的 这样的话在Inspector面板中会出现此变量 这篇博客会给大家介绍一些方法去避免这些 ...
-
易语言控制台程序调用窗口的组件详解
最近有小伙伴问我,易语言的模块或者控制台程序怎么调用窗口的组件,现在我发经验,喜欢的关注哦,给大家解决了,大神不要喷 其实易语言里面的那些按钮啊编辑框啊都是类,什么是类自己百度,不啰嗦.其实易语言里面 ...
-
易语言改变窗口或组件前后位置的方法
调整层次方法 英文命令:ZOrder 操作系统支持:Windows 所属对象:窗口 改变窗口或窗口组件的现行所处层次. 语法: 无返回值 窗口组件.调整层次 ([欲调整到的层次]) 例程 说 ...
-
详解Unity中Mask和RectMask2D组件的对比与测试
组件用法 Mask组件可以实现遮罩的效果,将一个图像设为拥有mask组件图像的子物体,最后就会隐藏掉子图像和mask图像不重合的部分.例如: (蓝色的圆形名为mask,数字图片名为image) 在&q ...
-
通过注册表禁用DOS窗口来保护系统安全
通过注册表禁用DOS窗口来保护系统安全
-
Unity实现图片轮播组件
游戏中有时候会见到图片轮播的效果,那么这里就自己封装了一个,包括自动轮播.切页按钮控制.页码下标更新.滑动轮播.切页后的回调等等 . 下面,先上一个简陋的gif动态效果图 从图中可以看出,该示例包括了 ...
-
易语言当前窗口或组件的窗口句柄获取方法
取窗口句柄方法 英文命令:GetHWnd 操作系统支持:Windows 所属对象:窗口 取出本窗口或窗口组件的窗口句柄(即HWND). 语法: 整数型 窗口组件.取窗口句柄() 例程 说明 ...
-
Unity 实现删除missing脚本组件
通过Resources.FindObjectsOfTypeAll查找所有GameObject,然后通过.hideFlags == HideFlags.None判断是否为存在于Hierarchy面板.( ...
-
聊聊Unity自定义组件之序列帧播放组件问题
我们知道在unity中播放序列帧动画有两种方式,第一种是利用Unity自带的animation组件来播放,我们只需要在工程目录中全选选中所有我们需要播放的图片,将其拖动到Hiercarchy上,Uni ...
-
Django admin禁用编辑链接和添加删除操作详解
禁用admin中models的编辑链接和添加删除按钮 方法如下: class MyModelAdmin(models.ModelAdmin): ... List_display_links = Non ...
-
关于Unity动画状态机Animator使用教程
目录 一.前言 二.Animator组件 三.Animator Controller文件 四.Animation Clip文件 五. 状态机的状态(State) 1.Any State状态 2.Ent ...
-
Unity游戏开发之2048游戏的实现
目录 一.前言 二.游戏开发知识储备 2-1技术栈 三.休闲类游戏<2048>开发实战 3-1玩法概述 3-2实现分析 3-3搭建场景 3-4实现代码 一.前言 写今天这篇文章的缘由,其实 ...
-
详解易语言自适应组件的写法与思路
你还在为写的软件,不能适应窗口大小. 就是,窗口大小改变了,组件还是样烦恼? 小编今天就来教你简单的自适应 1.咱们就先建一个窗口程序,加入组件编辑框,加入一个按钮组件. 在写自适应 2.然后,点击查 ...
-
Unity实现Flappy Bird游戏开发实战
本文实例为大家分享了Unity实现Flappy Bird游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考:腾讯课程(零基础制作像素鸟) 环境:Unity2017.2.0f3 主界面(Main)的制作 没 ...
-
Unity给物体添加多个Tag的实现
在unity中,我们经常通过给物体添加标签来判断这个物体是不是我们想要的 但是unity默认只能添加一个标签,那如果我们要给一个物体添加多个标签应该怎么办 首先,我们定义一个Tag.cs类,这个类用来 ...
-
Python GUI利用tkinter皮肤ttkbootstrap实现好看的窗口
目录 前言 主题切换 ttkbootstrap一些简单使用介绍 标签 按钮 输入框 文本框 日期输入 单选按钮 多选按钮 组合框 Frame和Labelframe 仪表 进度条 Scale 水尺 滚动 ...
-
详解vue.js组件化开发实践
前言 公司目前制作一个H5活动,特别是有一定统一结构的活动,都要码一个重复的轮子.后来接到一个基于模板的活动设计系统的需求,便有了下面的内容.借油开车. 组件化 需求一到,接就是怎么实现,技术选型自然 ...
-
VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件
前言 使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件. 我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 最精简的组件 只需要三个 ...
-
windows server 2008 R2 禁用ipv6和隧道适配器
在windows server 2008 R2操作系统下部署weblogic web application,部署完成后进行测试,发现测试页的地址使用的是隧道适配器的地址,而不是静态的ip地址,而且所 ...
-
详解如何使用Java编写图形化的窗口
窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放在窗口中,在GUI中,窗口是用户屏幕的一部分,起着在屏幕中一个小屏幕的作用.有以下三种窗口: Applet窗口:Applet类管理这 ...