unity 判断相机移动边界
-
Unity相机移动之屏幕边缘检测
本文实例为大家分享了Unity相机移动之屏幕边缘检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能: 类似LOL 红警 相机移动方式. 鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动. 当然还有可以加亿一点点细节,比如 ...
-
Android camera2 判断相机功能是否可控的实例
Android Camera2 可调功能适配 首先获取到设备等级: Float hardwareLevel = mCameraCharacteristics.get(CameraCharacteris ...
-
android判断相机图片朝向的简单方法
android应用里使用相机图片时必须要考虑的一个问题就是图片朝向,只有判断对朝向才能调整图片从而更好的展现.本文将介绍一种通过ExifInterface判断图片朝向的方法! 上代码: /** * * ...
-
Unity实现相机截图功能
最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用. 脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图.可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图. 注意截图宽高比要正确,宽高比不正确 ...
-
Unity调用C++ dll实现打开双目相机
目录 1.vs中生成dll 2.unity中justatry脚本 3.在unity中调试 4.在vs中调试 4.1 把unity的工程生成对应的exe 4.2 在vs项目的属性中做如下设置 4.3 在 ...
-
Unity实现俄罗斯方块游戏
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.演示 二.实现思路 创建每一个方块可移动到的位置点,可以理解为创建一个游戏地图,从(0,0)点开始依次向x轴和 ...
-
Unity实现俄罗斯方块(三)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第3部分,供大家参考,具体内容如下 解决穿透问题 逻辑部分 1.在物体进行移动的过程中更新格子的信息,原来的所占据的位置信息进行置空操作,现在所占据的格子进 ...
-
Unity实现俄罗斯方块(二)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第2部分,供大家参考,具体内容如下 代码部分 1. 实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写) 1).使用循环调用方法实现 public float sp ...
-
UnityRTS实现相机移动缩放功能
所谓RTS就是即时战略游戏(Real-Time Strategy Game). 话不多说直接看一下demo: 相机的层级关系(移动的操作是对父物体进行操作,而缩放是对子物体主相机的操作): 以此场景为 ...
-
解决Unity无限滚动复用列表的问题
目录 无限滚动复用列表 前言 设计思路 关键基类 1.ScrollData 2.ScrollView 3.ScrollItem 测试类 1.添加20组数据 2.回到顶部 3.回到底部 坑点 1.Scr ...
-
Unity实现瞄准镜效果
本文实例为大家分享了Unity实现瞄准镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using UnityEngine; using System.Collections; public class T ...
-
Unity&Springboot实现本地登陆验证
目录 Springboot使用IDEA编译器 IDEA上实现登录验证 返回登录是否成功和登陆用户的id信息 Unity端的请求 Springboot使用IDEA编译器 IDEA上实现登录验证 因为这里 ...
-
正则表达式查找相似单词的方法
本文通过展示各种不同的正则表达式结构,以及在实际应用中会用到的技巧,熟悉掌握正则表达式的应用. 问题描述: 在这个实例中你要解决如下几个问题. 1.想要在一个字符串中找到所有的color和colour ...
-
原生js和jquery分别实现横向导航菜单效果
本文实例为大家分享了原生js和jquery横向导航菜单的制作方法,供大家参考,具体内容如下 原生javascript实现: 这一次要实现的是鼠标放上去以后,菜单栏被选中的那一栏水平拉伸,鼠标离开后水平 ...
-
asp.net开发中常见公共捕获异常方式总结(附源码)
本文实例总结了asp.net开发中常见公共捕获异常方式.分享给大家供大家参考,具体如下: 前言:在实际开发过程中,对于一个应用系统来说,应该有自己的一套成熟的异常处理框架,这样当异常发生时,也能得到统 ...
-
使用HTML5+Boostrap打造简单的音乐播放器
前言:这个是综合一下我最近在学的东西做的小Demo,到实际使用还有距离,但是用来练手巩固知识点还是不错的,最近在二刷JS书和Boostrap.css的源码,做完这个Demo也算是暂告一段落,接下来是j ...
-
深入理解Android中View绘制的三大流程
前言 最近对Android中View的绘制机制有了一些新的认识,所以想记录下来并分享给大家.View的工作流程主要是指measure.layout.draw这三大流程,即测量.布局和绘制,其中meas ...
-
Android实战打飞机游戏之实现主角以及主角相关元素(3)
先看效果图 新建player 类 public class Player { private int playerHp = 3; private Bitmap bmpPlayerHP; // 主角坐标 ...
-
Android实战打飞机游戏之怪物(敌机)类的实现(4)
先看看效果图: 分析: 根据敌机类型区分 敌机 运动逻辑 以及绘制 /** * 敌机 * * @author liuml * @time 2016-5-31 下午4:14:59 */ public c ...
-
Android无限循环RecyclerView的完美实现方案
背景 项目中要实现横向列表的无限循环滚动,自然而然想到了RecyclerView,但我们常用的RecyclerView是不支持无限循环滚动的,所以就需要一些办法让它能够无限循环. 方案选择 方案1 对 ...
-
原生JS实现的跳一跳小游戏完整实例
本文实例讲述了原生JS实现的跳一跳小游戏.分享给大家供大家参考,具体如下: 以下说的是闲暇编写的一个小游戏--跳一跳,类似于微信的跳一跳,大体实现功能有: 1.先随机生成地图: 2.按住按钮释放后完成 ...