unity 摄像机移动的时候,物体先渲染完成
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Unity摄像机移至某物体附近观察此物体
本文实例为大家分享了Unity摄像机移至某物体附近观察的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目需求:要近距离观察上图的圆柱 解决核心:把摄像机移动到,圆柱前方,离圆柱z坐标5个单位的地方. 参考代码 ...
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unity实现鼠标拖住3D物体
本文实例为大家分享了unity实现鼠标拖住3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 把该脚本直接挂在要拖拽的物体上即可 using System.Collections; using System ...
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Unity利用材质自发光实现物体闪烁
Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Projec ...
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unity 切换场景不销毁物体问题的解决
在用unity进行游戏开发时我们有时需要一些物体在场景切换时不需要被销毁这时我们可以用官方给的DontDestroyOnLoad()方法, 这个方法可以让我们在场景切换时不销毁场景.但如果你又返回这个 ...
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Unity实现鼠标拖动3D物体
这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体.我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的.但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码.既然如此, ...
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Unity键盘WASD实现物体移动
本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下. 2.将脚本挂在Capsule物体下,WASD ...
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unity 实现摄像机绕某点旋转一周
在Update函数中执行: if (turnAround) { playerCamera.RotateAround(transform.localPosition, transform.up, Tim ...
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Unity 如何获取鼠标停留位置下的物体
根据UGUI的射线检测机制获取当前鼠标下的UI: /// <summary> /// 获取鼠标停留处UI /// </summary> /// <param name=& ...
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Unity shader实现多光源漫反射以及阴影
本文实例为大家分享了shader实现多光源漫反射以及阴影的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader "Unlit/MulLight" { Properties { _Mai ...
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Unity中的静态批处理和动态批处理操作
前言 Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们.这一操作,我们称之为"批处理",能得到越好的渲染性能. Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显 ...
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游戏开发进阶Unity网格(Mesh\动态合批\骨骼动画\蒙皮)
目录 一.前言 二.Hello Mesh 三.萌新初识Mesh 1.引擎内置的Mesh 2.Mesh是什么 三.Mesh的创建方式 1.第三方建模软件 2.Unity建模插件:ProBuilder 3 ...
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three.js利用卷积法如何实现物体描边效果
法线延展法 网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述. 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接.如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法 ...
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Unity3D快速入门教程
Unity3D游戏引擎介绍 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全 ...
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three.js实现3d全景看房示例
目录 背景 认识threejs 安装与使用 3D世界的三剑客 场景(scene) 相机(camera) 透视相机 正交投影相机 渲染器(renderer) 世界雏形 造物 几何体(geometry) ...
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Three.js学习之Lamber材质和Phong材质
前言 材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性.通过设置材质可以改变物体的颜色.纹理贴图.光照模式等. MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的 ...
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Unity3D使用GL实现图案解锁功能
聊天是时候看到有人问如何在Unity3D的UGUI中实现图案解锁的功能,然后便试了一下.刚开始想用LineRender来实现,但又一想是要在UGUI中,然后就用了另外一种方法,即使用GL类来实现. G ...
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Unity3D实现旋钮控制灯光效果
本文实例为大家分享了Unity3D实现旋钮控制灯光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 实际上使用的是非常简单的方式,通过开启以及关闭带有灯光效果物体的渲染以模拟出的灯光切换效果. 正确方式 ...
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Unity2021发布WebGL与网页交互问题的解决
目录 (一)首先说Unity调用页面方法的办法. (二)其次说说页面方法调用Unity内方法的办法. (一)首先说Unity调用页面方法的办法. 首先是需要在工程的Asset目录里面建一个Plugin ...
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DS-SDK封装ThreeJS的三维场景核心库Viewer
目录 正文 一.ThreeJS-ES6库引入 二.初始化渲染器 三.初始化相机 四.初始化场景 五.初始化鼠标控制器 六.灯光初始化 七.全局渲染的函数-逐帧获取页面大小 八.全局动画函数 九.销毁页 ...
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unity实现UI元素跟随3D物体
本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体 当Canvas.RenderMo ...