unity 模型流光特效
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unity实现流光效果
本文实例为大家分享了unity实现流光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中: Shader "Unlit/Mo ...
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Unity实现领取奖励特效
本文实例为大家分享了Unity实现领取奖励特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.效果演示 二.实现 导入Dotween插件 完整代码 using System; using UnityEngi ...
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Unity实现模型点击事件的方法
模型点击事件监听 触发模型点击事件的必要条件 需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载Collider 组件 方法一 通过 OnMouseDown 函数监听(只能在PC端有效) 1.在Hierarch ...
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Unity实现粒子光效导出成png序列帧
本文为大家分享了Unity实现粒子光效导出成png序列帧的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下. 我们没有使用Unity的引擎 ...
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jQuery实现带玻璃流光质感的手风琴特效
jQuery实现带玻璃流光质感的手风琴特效是一款基于jQuery+CSS3实现的带玻璃流光质感的手风琴特效,分享给大家,具体如下 效果图: 具体代码如下: html代码: <section cl ...
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基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题
PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local ...
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Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画
本文实例为大家分享了unity鼠标或者手指点击模型播放动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...
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Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割
Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: 注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充 EzySlice 多边形顺序切割 using System.C ...
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Unity 修改FBX模型动画的操作
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画 我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改 就这种情况 修改办法 选择模型的动画文件按C ...
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Unity 如何批量修改FBX模型
由于模型数量有点多,并且都要修改参数,还有从里面提取动画.就搜搜查查,搞了个小工具,批量的修改 FBX 模型的 参数,以及提取动画相关. using UnityEditor; using UnityE ...
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Unity实现坦克模型
本文实例为大家分享了Unity实现坦克模型的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用立方体和圆柱体搭建完坦克的外观,接下来我们主要实现炮筒的上下移动.炮弹的发射和炮弹的运动. 坦克模型 可调节的炮筒 功 ...
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WPF实现流光动画特效
一.代码 <Window.Resources> <!--外--> <Storyboard x:Key="Storyboard1" RepeatBeha ...
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Unity实现旋转扭曲图像特效
旋转扭曲特效是指在一个圆形区域内扭曲所渲染的图像,其他像素的旋转程度随着距离的变化而变化.具体可以通过修改Shader来实现. 原始图片 扭曲图片 /*======================== ...
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Unity shader实现百叶窗特效
本文实例为大家分享了Unity shader百叶窗展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.将图片划分为水平N栏,代码如下: Shader "Unlit/BYCShader" ...
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Unity UI拖拽模型选择功能
指定一块区域,玩家鼠标or手指拖拽这个区域,模型会进行偏移,并用于进行人物.道具的选择 给模型定义一些属性 using System.Collections; using System.Collect ...
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Unity实现角色受击身体边缘发光特效
游戏中经常需要制作角色受击打的身体边缘光效果,本文使用的方法是,给Renderer叠加一个制作好的边缘光材质球,并通过脚本动态控制边缘光的渐变效果,表现出受击后的边缘光效果 工程结构如下 1 创建一个 ...
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浅谈Unity中的Shader
一.Shader基础知识 1.1.什么是Shader 在讲什么是Shader之前我们先看看下面两段代码 这两段代码实现的功能都是提取 2D 图像上每个像素点的颜色值,第一段代码是用c++写的,在cu ...
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游戏开发进阶Unity网格(Mesh\动态合批\骨骼动画\蒙皮)
目录 一.前言 二.Hello Mesh 三.萌新初识Mesh 1.引擎内置的Mesh 2.Mesh是什么 三.Mesh的创建方式 1.第三方建模软件 2.Unity建模插件:ProBuilder 3 ...
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Unity实战之FlyPin(见缝插针)小游戏的实现
目录 一.简单介绍 二.FlyPin (见缝插针)游戏内容与操作 三.游戏代码框架 四.知识点 五.游戏效果预览 六.实现步骤 七.工程源码地址 八.延伸扩展 一.简单介绍 Unity 游戏实例开发集 ...
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基于Unity容器中的对象生存期管理分析
IoC容器的对象生存期管理 如果你一直在使用IoC容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management).通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能 ...