unity 模型渐变
-
Unity3D实现渐变颜色效果
基于unity3D实现渐变颜色的简单脚本,代码很少,就不废话了,直接上代码和效果图. 效果图: using System; using System.Collections.Generic; usin ...
-
Unity实现模型点击事件的方法
模型点击事件监听 触发模型点击事件的必要条件 需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载Collider 组件 方法一 通过 OnMouseDown 函数监听(只能在PC端有效) 1.在Hierarch ...
-
基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题
PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local ...
-
Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画
本文实例为大家分享了unity鼠标或者手指点击模型播放动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...
-
Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割
Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: 注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充 EzySlice 多边形顺序切割 using System.C ...
-
Unity 修改FBX模型动画的操作
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画 我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改 就这种情况 修改办法 选择模型的动画文件按C ...
-
Unity 如何批量修改FBX模型
由于模型数量有点多,并且都要修改参数,还有从里面提取动画.就搜搜查查,搞了个小工具,批量的修改 FBX 模型的 参数,以及提取动画相关. using UnityEditor; using UnityE ...
-
Unity实现颜色渐变滑动条
本文实例为大家分享了Unity实现颜色渐变滑动条的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果展示 代码 直接挂在UGUI Slider上即可 using UnityEngine; using Unity ...
-
Unity实现坦克模型
本文实例为大家分享了Unity实现坦克模型的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用立方体和圆柱体搭建完坦克的外观,接下来我们主要实现炮筒的上下移动.炮弹的发射和炮弹的运动. 坦克模型 可调节的炮筒 功 ...
-
Unity UI拖拽模型选择功能
指定一块区域,玩家鼠标or手指拖拽这个区域,模型会进行偏移,并用于进行人物.道具的选择 给模型定义一些属性 using System.Collections; using System.Collect ...
-
Unity基于ShaderLab实现光照系统(着色器代码实现小结)
目录 一.着色器 1.顶点片元着色器 2.表面着色器 3.固定函数着色器 二.光照模型 1.逐顶点光照(Gourand Shading) 2.逐片元光照(Phong Shading) 3.HalfLa ...
-
基于Unity容器中的对象生存期管理分析
IoC容器的对象生存期管理 如果你一直在使用IoC容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management).通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能 ...
-
C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Uni ...
-
unity实现多点触控代码
这是我在论坛看到的,unity多点触控.感觉还不错,分享给大家 //用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右 ...
-
iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS与Unity交互笔记之参数传递
-
Unity实现粒子光效导出成png序列帧
本文为大家分享了Unity实现粒子光效导出成png序列帧的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下. 我们没有使用Unity的引擎 ...
-
Unity Shader实现翻书效果
今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图: 这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为"翻木板"吧,哈哈. 实现过程: 其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是 ...
-
Unity Shader实现描边OutLine效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在 ...
-
Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下. 1.圆形镂空shader代码: //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.world ...
-
unity实现手机端摇杆控制人物移动
前言 玩过王者荣耀或者荒野行动的人,都知道,手机左下方或右下方都会有一个摇杆,滑动摇杆可以让人物向360度方向移动.没有玩过的可以看看下方图片(荒野行动手机端为例).本篇就来讲解如何使用unity制作 ...
-
unity实现车方向盘转动效果
本文实例为大家分享了unity实现车方向盘转动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: C#脚本如下: using System; using System.Collections; usin ...