Unity 模型遮罩
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Unity shader实现遮罩效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: Shader "Custom/Mask" { Proper ...
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Unity实现模型点击事件的方法
模型点击事件监听 触发模型点击事件的必要条件 需要触发模型点击事件的模型身上必须要挂载Collider 组件 方法一 通过 OnMouseDown 函数监听(只能在PC端有效) 1.在Hierarch ...
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Unity Shader实现纹理遮罩效果
纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响.例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些.为了得到更加细腻的结果,我们需要用一张遮罩纹理来控制 ...
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基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题
PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local ...
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Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画
本文实例为大家分享了unity鼠标或者手指点击模型播放动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...
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Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果
这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下. 1.圆形镂空shader代码: //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.world ...
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Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割
Unity使用EzySlice实现模型切割,供大家参考,具体内容如下 老规矩,直接上代码: 注意:脚本搭载和需要的材质球以及切割数组填充 EzySlice 多边形顺序切割 using System.C ...
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Unity 修改FBX模型动画的操作
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画 我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改 就这种情况 修改办法 选择模型的动画文件按C ...
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Unity 如何批量修改FBX模型
由于模型数量有点多,并且都要修改参数,还有从里面提取动画.就搜搜查查,搞了个小工具,批量的修改 FBX 模型的 参数,以及提取动画相关. using UnityEditor; using UnityE ...
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Unity实现坦克模型
本文实例为大家分享了Unity实现坦克模型的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用立方体和圆柱体搭建完坦克的外观,接下来我们主要实现炮筒的上下移动.炮弹的发射和炮弹的运动. 坦克模型 可调节的炮筒 功 ...
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Unity UI拖拽模型选择功能
指定一块区域,玩家鼠标or手指拖拽这个区域,模型会进行偏移,并用于进行人物.道具的选择 给模型定义一些属性 using System.Collections; using System.Collect ...
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Unity基于ShaderLab实现光照系统(着色器代码实现小结)
目录 一.着色器 1.顶点片元着色器 2.表面着色器 3.固定函数着色器 二.光照模型 1.逐顶点光照(Gourand Shading) 2.逐片元光照(Phong Shading) 3.HalfLa ...
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基于Unity容器中的对象生存期管理分析
IoC容器的对象生存期管理 如果你一直在使用IoC容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management).通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能 ...
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C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Uni ...
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unity实现多点触控代码
这是我在论坛看到的,unity多点触控.感觉还不错,分享给大家 //用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右 ...
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Unity实现卡拉OK歌词过渡效果
好长时间之前做过的一个项目 , 其中设计到用Unity模拟卡拉OK歌词过渡的效果 , 如下图所示 ↓ , 这里简单把原理部分分享一下. 文章目录 演示效果 ↓ 歌词效果类 ↓ 配套资源下载 演示效果 ...
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unity自定义弹出框功能
本文实例为大家分享了unity自定义弹出框的具体方法,供大家参考,具体内容如下 一.弹出框的搭建 布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码.panel为遮罩. Messag ...
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iOS与Unity交互笔记之参数传递
iOS与Unity交互笔记之参数传递
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Unity实现粒子光效导出成png序列帧
本文为大家分享了Unity实现粒子光效导出成png序列帧的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个功能并不是很实用,不过美术同学有这样的需求,那么就花了一点时间研究了下. 我们没有使用Unity的引擎 ...
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Unity Shader实现翻书效果
今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图: 这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为"翻木板"吧,哈哈. 实现过程: 其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是 ...