unity 相机边界
-
Unity相机移动之屏幕边缘检测
本文实例为大家分享了Unity相机移动之屏幕边缘检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能: 类似LOL 红警 相机移动方式. 鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动. 当然还有可以加亿一点点细节,比如 ...
-
Unity实现场景漫游相机
本文实例为大家分享了Unity实现场景漫游相机的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 拿到场景后总喜欢在场景里面玩一段时间,那这个脚本就是你的不二选择 代码里加了注释,改起来也很方便. 使用方法 ...
-
Unity调用C++ dll实现打开双目相机
目录 1.vs中生成dll 2.unity中justatry脚本 3.在unity中调试 4.在vs中调试 4.1 把unity的工程生成对应的exe 4.2 在vs项目的属性中做如下设置 4.3 在 ...
-
Unity实现截屏以及根据相机画面截图
在游戏开发和软件开发中,经常需要截图的功能,分带UI的截图和不带UI的截图功能.代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen ...
-
Unity实现相机截图功能
最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用. 脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图.可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图. 注意截图宽高比要正确,宽高比不正确 ...
-
Unity实现俄罗斯方块(一)
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第一部分,供大家参考,具体内容如下 准备工作 1.新建一个2D项目,新建成功以后设置相机的一些参数 2.导入所要用的图片,修改图片的一些属性 3.了解俄罗斯 ...
-
Android多种方式实现相机圆形预览的示例代码
效果图如下: 一.为预览控件设置圆角 为控件设置ViewOutlineProvider public RoundTextureView(Context context, AttributeSet at ...
-
Unity屏幕雪花另类实现方式示例
今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采用的是自定义Mes ...
-
unity实现场景切换进度条显示
本文实例为大家分享了unity实现场景切换进度条显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.UI.建立slider适当更改即可: 二.新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上 ...
-
Unity制作小地图和方向导航
一.unity方向导航制作 设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下: 具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写.我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层 ...
-
Python opencv相机标定实现原理及步骤详解
相机标定相机标定的目的 获取摄像机的内参和外参矩阵(同时也会得到每一幅标定图像的选择和平移矩阵),内参和外参系数可以对之后相机拍摄的图像就进行矫正,得到畸变相对很小的图像. 相机标定的输入 标定图像上 ...
-
Unity实现虚拟摇杆
本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域). 使 ...
-
Unity实现新手引导镂空效果
本文实例为大家分享了Unity实现新手引导镂空效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.实现思路 创建有8个顶点的Mesh,内外边界都是四边形(矩形).只生成内.外边之间的Mesh,内层矩形就产生 ...
-
unity实现UI元素跟随3D物体
本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体 当Canvas.RenderMo ...
-
Unity Shader实现动态雾效果
Unity Shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下 先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设定雾的范围 ...
-
unity实现玻璃效果
本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.使用Cubemap,做一个假反射 shader代码如下: Shader "Custom/glassShad ...
-
Unity Shader实现素描效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试. 素描效果基本原理:先将 ...
-
Unity Shader实现裁切效果
Unity Shader学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下 之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用.(关于 ...
-
unity实现简单贪吃蛇游戏
本文实例为大家分享了unity实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先创建一个头部,编写脚本利用WASD控制头部的移动. Vector3 up=new Vector3(0,1,0); ...
-
Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能
Unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个VR相机功能.步骤如下: 1.打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController.cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图: 代 ...