unity 相机遮罩

  • Unity shader实现遮罩效果

    本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: Shader "Custom/Mask" { Proper ...

  • Unity相机移动之屏幕边缘检测

    本文实例为大家分享了Unity相机移动之屏幕边缘检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能: 类似LOL 红警 相机移动方式. 鼠标移动到屏幕边缘,相机随之移动. 当然还有可以加亿一点点细节,比如 ...

  • Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果

    这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下. 1.圆形镂空shader代码:  //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 float dis = distance(IN.world ...

  • Unity Shader实现纹理遮罩效果

    纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响.例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些.为了得到更加细腻的结果,我们需要用一张遮罩纹理来控制 ...

  • Unity实现场景漫游相机

    本文实例为大家分享了Unity实现场景漫游相机的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 拿到场景后总喜欢在场景里面玩一段时间,那这个脚本就是你的不二选择 代码里加了注释,改起来也很方便. 使用方法 ...

  • Unity调用C++ dll实现打开双目相机

    目录 1.vs中生成dll 2.unity中justatry脚本 3.在unity中调试 4.在vs中调试 4.1 把unity的工程生成对应的exe 4.2 在vs项目的属性中做如下设置 4.3 在 ...

  • Unity实现截屏以及根据相机画面截图

    在游戏开发和软件开发中,经常需要截图的功能,分带UI的截图和不带UI的截图功能.代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen ...

  • Unity实现相机截图功能

    最近做项目的时候需要在游戏里截一张高清截图,研究了一下写成脚本,方便以后使用. 脚本可以自定义分辨率,用相机截高清截图.可以用代码动态截图,也可以在编辑模式下截图. 注意截图宽高比要正确,宽高比不正确 ...

  • Unity实现卡拉OK歌词过渡效果

    好长时间之前做过的一个项目 , 其中设计到用Unity模拟卡拉OK歌词过渡的效果 , 如下图所示 ↓ , 这里简单把原理部分分享一下. 文章目录 演示效果 ↓ 歌词效果类 ↓ 配套资源下载 演示效果 ...

  • Unity屏幕雪花另类实现方式示例

    今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采用的是自定义Mes ...

  • unity实现场景切换进度条显示

    本文实例为大家分享了unity实现场景切换进度条显示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.UI.建立slider适当更改即可: 二.新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上 ...

  • unity自定义弹出框功能

    本文实例为大家分享了unity自定义弹出框的具体方法,供大家参考,具体内容如下 一.弹出框的搭建 布局如图:Message为整个父物体,并且添加UiMessage代码.panel为遮罩. Messag ...

  • Unity制作小地图和方向导航

    一.unity方向导航制作 设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下: 具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写.我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层 ...

  • Android自定义Dialog内部透明、外部遮罩效果

    本文实例为大家分享了Android自定义Dialog遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 图例: 代码 1.自定义dialog:引入样式和代码指定样式 package com.gxjl.pe. ...

  • Unity实现虚拟摇杆

    本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 面板上设置一些属性,比如摇杆拖拽的距离,是否始终可视,是否限制虚拟摇杆位置(我是把虚拟摇杆限制在了屏幕的左下区域). 使 ...

  • unity实现UI元素跟随3D物体

    本文实例为大家分享了unity实现UI元素跟随3D物体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在Canvas不同的渲染模式(RenderMode)下实现UI跟随3D物体 当Canvas.RenderMo ...

  • Unity Shader实现动态雾效果

    Unity Shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下 先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设定雾的范围 ...

  • unity实现玻璃效果

    本文实例为大家分享了unity实现玻璃效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.使用Cubemap,做一个假反射 shader代码如下: Shader "Custom/glassShad ...

  • Unity Shader实现素描效果

    本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试. 素描效果基本原理:先将 ...

  • Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能

    Unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个VR相机功能.步骤如下: 1.打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController.cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图: 代 ...

  • 2024-02-24

    随机推荐