unity 自发光效果

  • Unity利用材质自发光实现物体闪烁

    Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果,供大家参考,具体内容如下 补充:这种方法有一点问题,在测试(Windows平台)的时候发现,要想在Build出来的游戏中实现闪烁效果,就必须在 Projec ...

  • Unity后处理效果之边角压暗

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  • 游戏开发进阶Unity网格(Mesh\动态合批\骨骼动画\蒙皮)

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  • Unity UGUI教程之实现滑页效果

    简介 项目需要...直接展示效果吧: 原理 使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果. 实现过程 1.创建两个panel,上面 ...

  • Unity shader实现遮罩效果

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  • Unity shader实现消融效果

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  • unity实现屏幕上写字效果

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  • Unity实现物体左右移动效果

    本文实例为大家分享了Unity实现物体左右移动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果如下 代码: using UnityEngine; using System.Collections; // ...

  • Unity Shader实现序列帧动画效果

    本文实例为大家分享了Unity Shader序列帧动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下   实现原理 主要的思想是设置显示UV纹理的大小,并逐帧修改图片的UV坐标.(可分为以下四步) 1.我们 ...

  • Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果

    近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果. 我这里区分了横向滑动和纵向滑动,这里以纵向滑动为例子进行示范,实现按钮的滑动效果. 首先 ...

  • Unity实现3D循环滚动效果

    本文实例为大家分享了Unity实现3D循环滚动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 然后通过SetDepthAndPosition这个方法,实现图片的空间空间展开 Z轴和Y轴,系数是一样的 经 ...

  • Unity实现卡牌翻动效果

    本文实例为大家分享了Unity实现卡牌翻动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果.啥也不多说了,先上原代码: ...

  • Unity实现跑马灯抽奖效果

    Unity 跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下 这边用到插件是NGUI+Dotween,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果. 下面是排版和文件目录. 代码部分是通过余数去确 ...

  • Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果

    需求 当游戏显示3d场景及其UI的时候.玩家左右晃动手机的时候,UI界面会随之左右偏移.上下晃动的时候,3D场景会随之上下偏移.手机停止晃动的时候,如若偏移的UI或场景,停顿一会后自动恢复到初始默认位 ...

  • Unity shader实现自由放大缩小效果

    本文实例为大家分享了Unity shader实现自由放大缩小效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: 以下实现的shader代码: Shader "Hidden/Wave" ...

  • Unity使用摄像机实现望远镜效果

    本文实例为大家分享了Unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldOfView: using UnityEngine; u ...

  • Unity Shader实现翻书效果

    今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图: 这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为"翻木板"吧,哈哈. 实现过程: 其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是 ...

  • Unity实现UI光晕效果(发光效果)

    Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢? 比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片 我们可以给它添加一个CanvasGroup组件 我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度, ...

  • Unity实现虚拟摇杆效果

    本文实例为大家分享了Unity实现虚拟摇杆效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先添加两者图片 从左到右分别是Back和Front 将Front放到Back中心 在Front身上添加脚本 usi ...

  • Unity Shader实现描边OutLine效果

    本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在 ...

  • 2024-03-06

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