unity 转身后移动

  • Unity实现人物旋转和移动效果

    本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 旋转 using System.Collections; using System.Collections.Gen ...

  • 打开一个Unity工程步骤

    首先,2018以上的支持UnityHub的,要先安装UnityHub,unity.cn去下载. 然后打开unity工程目录 在ProjectSettings下找到ProjectVersion.txt ...

  • Unity开发VR项目问题总结分析

    目录 一.StreamVR问题: 1.运行项目时不显示手柄控制器: 2.按键动作检测出现重复问题: 3.Error during OpenVR Init: Init_InterfaceNotFound ...

  • unity与vue交互(无第三方插件)

    vue与unity交互最终版本 不需要安装任何第三方插件 请大家安心看完,写的比较详细,并且绝对有效,所以篇幅比较大,也可以直接看图解,看不懂图解后再看文档也可 因为之前我使用的vue-unity-w ...

  • unity AudioSource播放完声音后要执行的函数或条件操作

    将脚本挂在要判断声音是否播放完毕的物体上 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; [Require ...

  • Unity实现人物平滑转身

    今天要实现的功能是利用WASD或是方向键实现人物平滑转身. 1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一,如图所示 2.在 ...

  • C#中Socket与Unity相结合示例代码

    前言 初步接触了Socket,现使其与Unity相结合,做成一个简单的客户端之间可以互相发送消息的一个Test.下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 方法如下: 首先,是服务端的代码. 创建一个连 ...

  • Unity iOS混合开发界面切换思路解析

    思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有 ...

  • 基于Unity容器中的对象生存期管理分析

    IoC容器的对象生存期管理 如果你一直在使用IoC容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management).通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能 ...

  • 基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题

    PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local ...

  • C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信

    首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Uni ...

  • unity实现多点触控代码

    这是我在论坛看到的,unity多点触控.感觉还不错,分享给大家 //用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右 ...

  • ubuntu16.04登录后无dash,无启动栏launch,无menu bar只有桌面背景的快速解决办法

    今天打开电脑,与往常一样输入用户名密码登录后,发现桌面上空空如也,启动栏launch,menu bar什么的都消失了,桌面上文件可以打开,但是无法拖动位置,无法关闭(因为menu bar没了,无法鼠标 ...

  • Unity幸运转盘实战项目

    幸运转盘主要是由两部分组成--转盘.指针,实现的方式也分两种,转盘动或者指针动,不过两者的原理都是一样的,这里就以指针动做了一个项目级的demo(由于后面的圆盘中间的那条竖线有点往左偏,所以导致那些圣 ...

  • Unity常用命令模式详解

    在调用一些简单的方法实现一系列的动作时,回退的问题比较重要.作为一款用户体验良好的产品而言,有回退功能将显得比较人性化,想想如果我们常用的window,在删除一个文件后无法恢复将变得多么的糟糕.更为直 ...

  • Unity shader实现遮罩效果

    本文实例为大家分享了Unity shader实现遮罩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果: shader代码: Shader "Custom/Mask" { Proper ...

  • ASP.NET MVC如何使用Unity实现Ioc详解

    为什么有这篇文章 最近在学ASP.NET MVC项目中使用Ioc,选用了Unity作为依赖注入的容器组件,在网上找了相关的文章简单实现了依赖注入,但想用文件配置的方式进行容器注入的注册,发现相关的文章 ...

  • Unity实现卡拉OK歌词过渡效果

    好长时间之前做过的一个项目 , 其中设计到用Unity模拟卡拉OK歌词过渡的效果 , 如下图所示 ↓ , 这里简单把原理部分分享一下. 文章目录 演示效果 ↓ 歌词效果类 ↓ 配套资源下载 演示效果 ...

  • Unity实现多平台二维码扫描

    在unity里做扫二维码的功能,虽然有插件,但是移动端UI一般不能自定义,所以后来自已做了一个,直接在c#层扫描解析,UI上就可以自己发挥了. 上代码: 这个是调用zxing的脚本. using Un ...

  • Unity自定义编辑器界面(Inspector界面)

    在开发的过程中,往往会需要在组件中添加一些按钮,用于执行一些自定义的操作. 例如你有一个组件A,里面有一个List<Collider>,你想在这个List中存放当前Scene中所有的碰撞体 ...

  • Unity屏幕雪花另类实现方式示例

    今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采用的是自定义Mes ...

  • 2024-03-25

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