Unity 顶点动画 树叶晃动
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Unity shader实现顶点动画波动效果
本文实例为大家分享了Unity shader实现顶点动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要了解的背景知识: 波动实例:y= Asin(ωx+φ) φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左 ...
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Unity Shader实现3D翻页效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现3D翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 参考文章:UnityShader使用Plane实现翻书效果 效果图: 原理:Shader顶点动画 在顶 ...
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Unity项目优化相关技巧
目录 一.简单优化 二.优化进阶 四.代码相关优化 一.简单优化 1.图片纹理大小尽量为2的幂次方(比如128,512,1024等等),以便unity对其进行优化. 2.将多个小图片纹理合并一个大的图 ...
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Unity Shader实现2D水流效果
水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合: 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等. 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果. 脚本如下: Shader & ...
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Unity解析gif动态图操作
工作需求,要播放一张gif图片,又不想转成视频播放,就开始研究怎样解析gif,在网上也看了不少教程,最后根据自己需求写了个脚本. 首先,Unity是不支持gif的(至少我没找到方法),而又要在NGUI ...
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游戏开发进阶Unity网格(Mesh\动态合批\骨骼动画\蒙皮)
目录 一.前言 二.Hello Mesh 三.萌新初识Mesh 1.引擎内置的Mesh 2.Mesh是什么 三.Mesh的创建方式 1.第三方建模软件 2.Unity建模插件:ProBuilder 3 ...
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Unity Shader实现序列帧动画效果
本文实例为大家分享了Unity Shader序列帧动画效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现原理 主要的思想是设置显示UV纹理的大小,并逐帧修改图片的UV坐标.(可分为以下四步) 1.我们 ...
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Unity UI或3D场景实现跟随手机陀螺仪的晃动效果
需求 当游戏显示3d场景及其UI的时候.玩家左右晃动手机的时候,UI界面会随之左右偏移.上下晃动的时候,3D场景会随之上下偏移.手机停止晃动的时候,如若偏移的UI或场景,停顿一会后自动恢复到初始默认位 ...
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Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画
本文实例为大家分享了unity鼠标或者手指点击模型播放动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using UnityEngine; using System.Collections; public c ...
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Unity 修改FBX模型动画的操作
如何在Unity里修改FBX模型自带的动画 我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改 就这种情况 修改办法 选择模型的动画文件按C ...
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Unity 实现鼠标滑过UI时触发动画的操作
在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音.这样可以提高产品的体验感. 解决方案 1.给需要有动画的物体制作相应的Animation ...
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关于Unity动画状态机Animator使用教程
目录 一.前言 二.Animator组件 三.Animator Controller文件 四.Animation Clip文件 五. 状态机的状态(State) 1.Any State状态 2.Ent ...
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Unity动画混合树实例详解
本文实例为大家分享了Unity动画混合树实例代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果 游戏动画中的一项常见任务是在两个或更多相似运动之间进行混合.也许最熟知的示例就是根据角色的速度来混合行走和奔跑动画 ...
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Unity实战之制作动画编辑器
为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画.动画分为两种类型,一种是Unity中的Animator动画,该类型直接通过一个字符串类型 ...
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在Unity中实现动画的正反播放代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour { publ ...
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WPF实现左右移动(晃动)动画效果
本文实例为大家分享了WPF实现左右移动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现控件或布局的左右移动(晃动)主要用到DoubleAnimation以及Storyboard 布局代码为: < ...
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Unity代码实现序列帧动画播放器
序列帧动画经常用到,最直接的方式就是用Animation录制.但某些情况下这种方式并不是太友好,需要靠代码的方式进行序列帧动画的实现. 代码实现序列帧动画,基本的思路是定义一个序列帧的数组/列表,根据 ...
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Unity Blend Tree动画混合树使用入门教程
介绍 在动画与动画的切换过程中,常因为两个动画之间的差距过大,而显得动画的切换很不自然. 这时候就需要动画混合树Blend Tree这个功能.使用混合树可以将多个动画混合在一起,例如在处理角色的移动中 ...
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Unity中的静态批处理和动态批处理操作
前言 Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们.这一操作,我们称之为"批处理",能得到越好的渲染性能. Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显 ...
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iOS UIAlertController中UITextField添加晃动效果与边框颜色详解
前言 大家都知道在iOS8中引入了UIAlertController,通过UIAlertController可以方便的添加文本框进行编辑,但是,在输入错误的内容时,如何对用户进行提醒就成了问题,因为U ...