unity particle 预制体导入后

  • 详解Unity使用ParticleSystem粒子系统模拟药水在血管中流动(粒子碰撞)

    一.前言 点关注不迷路,持续输出Unity干货文章. 嗨,大家好,我是新发. 之前我写了一篇Unity流体模拟的文章:<Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件 ...

  • 详解cocoscreater预制体prefab

    预制体prefab 什么是预制体,字面意思,还未使用前预先制作好的节点资源,属性等同于普通节点,可以看做一个预先制作还没展示出来的普通的节点 怎么创建预制体 1.在层级管理器处先创建普通的节点,然后把 ...

  • unity AudioSource播放完声音后要执行的函数或条件操作

    将脚本挂在要判断声音是否播放完毕的物体上 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; [Require ...

  • 关于Filter中获取请求体body后再次读取的问题

    Filter获取请求体body再次读取 工作需要,要将请求和响应做一些处理,写一个filter拦截请求,拦截request中body内容后,字符流关闭,controller取到的请求体内容为空. 从R ...

  • 解决sqoop import 导入到hive后数据量变多的问题

    使用sqoop import 命令从postgresql导入数据到hive中,发现数据行数变多了,但是任务没有跑错,非常奇怪. 导入语句为: sqoop import --connect jdbc:p ...

  • Unity 修改FBX模型动画的操作

    如何在Unity里修改FBX模型自带的动画 我们在把模型做成预制体的时候会出现,模型当前看到的位置和动画播放的位置不一致,而且模型动画文件又是只能读不能改 就这种情况 修改办法 选择模型的动画文件按C ...

  • Unity实战之FlyPin(见缝插针)小游戏的实现

    目录 一.简单介绍 二.FlyPin (见缝插针)游戏内容与操作 三.游戏代码框架 四.知识点 五.游戏效果预览 六.实现步骤 七.工程源码地址 八.延伸扩展 一.简单介绍 Unity 游戏实例开发集 ...

  • Unity游戏开发之炸弹人游戏的实现

    目录 前言 制作思路 开始制作 第一步:游戏场景制作 第二步:墙体代码 第三步:炸弹人制作 第四步:炸弹处理 第五步:敌人制作 第六步:游戏控制器 第七步:UI控制器 前言 大家小时候肯定玩过这款游戏 ...

  • Unity游戏开发之2048游戏的实现

    目录 一.前言 二.游戏开发知识储备 2-1技术栈 三.休闲类游戏<2048>开发实战 3-1玩法概述 3-2实现分析 3-3搭建场景 3-4实现代码 一.前言 写今天这篇文章的缘由,其实 ...

  • c#语言使用Unity粒子系统制作手雷爆炸

    目录 一.创建地形 二.应用资源包 三.制作手雷 一.创建地形 1.GameObject ->3D Object-> Terrain,创建带有地形属性的平面 2.Terrain-〉最后一个 ...

  • Unity实现俄罗斯方块(一)

    本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块第一部分,供大家参考,具体内容如下 准备工作 1.新建一个2D项目,新建成功以后设置相机的一些参数 2.导入所要用的图片,修改图片的一些属性 3.了解俄罗斯 ...

  • Unity实现领取奖励特效

    本文实例为大家分享了Unity实现领取奖励特效的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.效果演示 二.实现 导入Dotween插件 完整代码 using System; using UnityEngi ...

  • Unity中Instantiate实例化物体卡顿问题的解决

    本文实例为大家分享了Unity中Instantiate实例化物体卡顿问题的解决方法,供大家参考,具体内容如下 一.前言 当在执行多次Instantiate实例化物体时,会卡顿严重甚至在移动端会导致程序 ...

  • 解决在Unity中使用FairyGUI遇到的坑

    首先!首先!首先! 首先,我们由于历史问题,项目用的UI编辑器不是大众使用的GUI或者NGUI, 而是使用不知道算不算小众的FairyGUI,这个UI系统使用挺方便的,也提供了很多UI编码的案例,至少 ...

  • Unity中的静态批处理和动态批处理操作

    前言 Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们.这一操作,我们称之为"批处理",能得到越好的渲染性能. Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显 ...

  • 一篇文章教会你用Unity制作网格地图生成组件

    目录 前言 1,创建组建出网格的基本单元 2,编辑网格创建脚本 3,地图生成案例 总结 前言 如果你玩过三国志这种类型的战旗游戏或者模拟城市.部落冲突.海岛奇兵这种模拟经营类的游戏,那么你对网格地图一 ...

  • Unity实现仿3D轮转图效果

    本文实例为大家分享了Unity实现仿3D轮转图效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一.效果演示 二.实现思路 ——获取位置:可以将每个item的运行轨迹看作一个椭圆,分为四段进行观察,四个黑点视 ...

  • Unity实现坦克模型

    本文实例为大家分享了Unity实现坦克模型的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用立方体和圆柱体搭建完坦克的外观,接下来我们主要实现炮筒的上下移动.炮弹的发射和炮弹的运动. 坦克模型 可调节的炮筒 功 ...

  • 解决Unity无限滚动复用列表的问题

    目录 无限滚动复用列表 前言 设计思路 关键基类 1.ScrollData 2.ScrollView 3.ScrollItem 测试类 1.添加20组数据 2.回到顶部 3.回到底部 坑点 1.Scr ...

  • Unity实现弹球打砖块游戏

    本文实例为大家分享了Unity实现弹球打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 创作界面记录 摄像机 所需脚本 1射线shexian using System.Collections; usin ...

  • Unity实现卡片循环滚动效果的示例详解

    目录 简介 定义卡片的摆放规则 调整卡片的层级关系 调整卡片的尺寸大小 动态调整位置.层级和大小 移动动画 按钮事件 简介 功能需求如图所示,点击下一个按钮,所有卡片向右滚动,其中最后一张需要变更为最 ...

  • 2024-03-29

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