unity shader mask遮罩移动

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  • 详解Unity中Mask和RectMask2D组件的对比与测试

    组件用法 Mask组件可以实现遮罩的效果,将一个图像设为拥有mask组件图像的子物体,最后就会隐藏掉子图像和mask图像不重合的部分.例如: (蓝色的圆形名为mask,数字图片名为image) 在&q ...

  • Unity shader实现百叶窗特效

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  • Unity shader实现高斯模糊效果

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  • Unity shader实现自由放大缩小效果

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  • unity shader实现较完整光照效果

    本文实例为大家分享了unity shader实现光照效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: shader被附给了球. 灯光需要在属性面板开启阴影. // Upgrade NOTE: rep ...

  • Unity Shader实现翻书效果

    今天实现一个简单的翻书的效果,话不多说,先上一张效果图: 这里就随便用的一张纹理了,我们还是称为"翻木板"吧,哈哈. 实现过程: 其实这个效果实现起来还是挺简单的,大概思路其实就是 ...

  • Unity Shader实现描边OutLine效果

    本文实例为大家分享了Unity Shader实现描边OutLine效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader实现描边流程大致为:对模型进行2遍(2个pass)绘制,第一遍(描边pass)在 ...

  • Unity Shader相交算法实现简易防能量盾

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  • Unity Shader实现动态雾效果

    Unity Shader学习:动态雾,供大家参考,具体内容如下 先将相机近裁面四个角向量传给shader,再通过观察空间下的深度值和相机位置算出像素在世界坐标系的位置,通过世界空间高度值来设定雾的范围 ...

  • unity shader实现玻璃折射效果

    本文实例为大家分享了unity shader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Shader "Unlit/render_reflect" { Properties ...

  • Unity Shader实现玻璃材质效果

    Unity Shader学习:玻璃材质,供大家参考. 主要是通过反射和折射来达到透明的效果,用菲涅尔来混叠. shader部分: Shader "Unlit/Crystal" { ...

  • Unity Shader实现2D游戏迷雾

    本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果吧. 我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以 ...

  • Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海)

    Unity Shader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下 基本是一些数学上的算法 shader部分: Shader "Unlit/2D-Ocean" { ...

  • Unity Shader实现素描效果

    本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试. 素描效果基本原理:先将 ...

  • Unity Shader实现素描风格的渲染

    本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描风格的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理 使用6张素描纹理进行渲染,在渲染阶段,在顶点着色阶段计算逐顶点的光照,根据光照结果决定6张纹理的混合 ...

  • Unity Shader实现水墨效果

    Unity Shader学习:水墨效果 偶然在网上看到9级铁甲蛹大神的水墨风格后处理觉得挺有意思,参照着实现一下,还是涉及到之前油画效果的算法,叫什么滤波暂时不清楚,应该用来处理手绘效果挺多的. 水墨 ...

  • Unity shader实现顶点动画波动效果

    本文实例为大家分享了Unity shader实现顶点动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要了解的背景知识: 波动实例:y=  Asin(ωx+φ) φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左 ...

  • 2022-11-30

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