unity surfshader 天空
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Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海)
Unity Shader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下 基本是一些数学上的算法 shader部分: Shader "Unlit/2D-Ocean" { ...
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C#中Socket与Unity相结合示例代码
前言 初步接触了Socket,现使其与Unity相结合,做成一个简单的客户端之间可以互相发送消息的一个Test.下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 方法如下: 首先,是服务端的代码. 创建一个连 ...
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Unity编辑器下重启的方法
Unity编辑器下重启的方法 我们项目AssetBundle打包走的是全自动化流程,打包之前要进行各种资源检测,如果检测顺利通过,则进入打包,否则提示错误资源名称及路径,打包中断!有时候即使资源检测通 ...
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纯Java代码实现流星划过天空
废话不多说了,直接给大家贴java代码了. import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.Buffere ...
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Unity iOS混合开发界面切换思路解析
思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有 ...
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基于Unity容器中的对象生存期管理分析
IoC容器的对象生存期管理 如果你一直在使用IoC容器,你可能已经使用过了一些对象生存期管理模型(Object Lifetime Management).通过对对象生存期的管理,将使对象的复用成为可能 ...
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基于自定义Unity生存期模型PerCallContextLifeTimeManager的问题
PerThreadLifetimeManager的问题使用Unity内置的PerThreadLifetimeManager生存期模型时,其基于ThreadStatic的TLS(Thread Local ...
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C#使用Protocol Buffer(ProtoBuf)进行Unity中的Socket通信
首先来说一下本文中例子所要实现的功能: 基于ProtoBuf序列化对象 使用Socket实现时时通信 数据包的编码和解码 下面来看具体的步骤: 一.Unity中使用ProtoBuf 导入DLL到Uni ...
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Unity UGUI教程之实现滑页效果
简介 项目需要...直接展示效果吧: 原理 使用UGUI提供的ScrollRect和ScrollBar组件实现基本滑动以及自己控制每次移动一页来达到滑页的效果. 实现过程 1.创建两个panel,上面 ...
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unity实现摄像头跟随
代码很简单,这里就不多废话了,直接奉上代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class FllowTarget : MonoBe ...
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unity实现多点触控代码
这是我在论坛看到的,unity多点触控.感觉还不错,分享给大家 //用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右 ...
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在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件
在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单 Input.GetKey(KeyCode.Escape) Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) // 返回键 if ( ...
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在Unity中实现简单的伪时间同步
在Unity中实现简单的伪时间同步,只是读取数据库所在电脑的当前时间 复制代码 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using Sys ...
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C#在Unity游戏开发中进行多线程编程的方法
在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的.而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程.协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码, ...
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ASP的天空小偷
程序名称:ASP的天空小偷 程序类型:小偷,不太文雅啊,呵呵~ 最新版本:没版本,因为,我不再更新了,有问题自己改 程序简介:这个没什么好说的~大家都知道 程序作者:小飞哥(这个ID,被封了,哎,犯错 ...
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倾诉天空为您免费提供100MWEB空间
倾诉天空为您免费提供100MWEB空间,有广告,每天限制50个人注册. 申请地址:http://web.mac163.com
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.NET Unity IOC框架使用实例详解
.NET Unity IOC框架的使用实例,具体内容如下 1.IOC简介 IOC(Inversion of Control), 控制反转 DI (Dependency Injection),依赖注入 ...
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Unity幸运转盘实战项目
幸运转盘主要是由两部分组成--转盘.指针,实现的方式也分两种,转盘动或者指针动,不过两者的原理都是一样的,这里就以指针动做了一个项目级的demo(由于后面的圆盘中间的那条竖线有点往左偏,所以导致那些圣 ...
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Unity绘制二维动态曲线
一.前言 之前用Line Render实现过这个动态曲线的绘制,使用这个实在太不方便了,一直寻思怎么在一张图片上通过控制图片的像素值实现曲线的动态绘制.参考了Unity的官网教程实现了这个,效果图如图 ...
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Unity常用命令模式详解
在调用一些简单的方法实现一系列的动作时,回退的问题比较重要.作为一款用户体验良好的产品而言,有回退功能将显得比较人性化,想想如果我们常用的window,在删除一个文件后无法恢复将变得多么的糟糕.更为直 ...
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Unity UGUI控制text文字间距
Unity ugui相比ngui,提供的功能少之又少,好多特性得需要自己实现.真不知道unity写这个插件后来是不是就没有更新过.发了句牢骚.如果我想控制文字的显示间距,ngui 有两种办法.1:文字 ...