Python实现的弹球小游戏示例

本文实例讲述了Python实现的弹球小游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

弹球

1. Ball 类

draw负责移动Ball
碰撞检测,反弹,Ball检测Paddle

2.Paddle类

draw负责移动Paddle
碰撞检测,确定能不能继续
监听键盘事件

3.主循环

绘制Ball和Paddle
update
sleep

代码

from Tkinter import *
import random
import time
class Ball:
  def __init__(self, canvas, paddle, color):
    self.canvas = canvas
    self.paddle = paddle
    self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
    self.canvas.move(self.id, 245, 100)
    startx = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
    random.shuffle(startx)
    self.x = startx[0]
    self.y = -3
    self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.hit_bottom = False
  def draw(self):
    self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
    pos = self.canvas.coords(self.id)#top-left bottom-right
    if (pos[1] <= 0 or self.hit_paddle(pos) == True):
      self.y = -self.y
    if (pos[0] <= 0 or pos[2] >= self.canvas_width):
      self.x = -self.x
    if (pos[3] >= self.canvas_height):
      self.hit_bottom = True
  def hit_paddle(self, pos):
    paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
    if (pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]):
      if (pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]):
        return True
    return False
class Paddle:
  def __init__(self, canvas, color):
    self.canvas = canvas
    self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill = color)
    self.x = 0
    self.canvas.move(self.id, 200, 300)
    self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    self.canvas.bind_all("<Key-Left>", self.turn_left)
    self.canvas.bind_all("<Key-Right>", self.turn_right)
  def draw(self):
    pos = self.canvas.coords(self.id)
    if (pos[0] + self.x >= 0 and pos[2] + self.x <= self.canvas_width):
      self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
    #self.x = 0
  def turn_left(self, event):
    self.x = -4
  def turn_right(self, event):
    self.x = 4
tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)#not resizable
tk.wm_attributes("-topmost", 1)#at top
canvas = Canvas(tk, width = 500, height = 500, bd = 0, highlightthickness = 0)
canvas.pack()
tk.update()#init
paddle = Paddle(canvas, 'blue')
ball = Ball(canvas, paddle, 'red')
while 1:
  if (ball.hit_bottom == False):
    ball.draw()
    paddle.draw()
  tk.update_idletasks()
  tk.update()
  time.sleep(0.01)

运行效果如下图:

更多关于Python相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Python编码操作技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》及《Python入门与进阶经典教程》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

时间: 2017-07-31

python实现RSA加密(解密)算法

RSA是目前最有影响力的公钥加密算法,它能够抵抗到目前为止已知的绝大多数密码攻击,已被ISO推荐为公钥数据加密标准. 今天只有短的RSA钥匙才可能被强力方式解破.到2008年为止,世界上还没有任何可靠的攻击RSA算法的方式.只要其密钥的长度足够长,用RSA加密的信息实际上是不能被解破的.但在分布式计算和量子计算机理论日趋成熟的今天,RSA加密安全性受到了挑战. RSA算法基于一个十分简单的数论事实:将两个大素数相乘十分容易,但是想要对其乘积进行因式分解却极其困难,因此可以将乘积公开作为加密密钥.

python使用rsa加密算法模块模拟新浪微博登录

PC登录新浪微博时,在客户端用js预先对用户名.密码都进行了加密,而且在POST之前会GET一组参数,这也将作为POST_DATA的一部分.这样,就不能用通常的那种简单方法来模拟POST登录(比如人人网). 通过爬虫获取新浪微博数据,模拟登录是必不可少的. 1.在提交POST请求之前,需要GET获取四个参数(servertime,nonce,pubkey和rsakv),不是之前提到的只是获取简单的servertime,nonce,这里主要是由于js对用户名.密码加密方式改变了. 1.1 由于加密

Python实现破解猜数游戏算法示例

本文实例讲述了Python实现破解猜数游戏算法.分享给大家供大家参考,具体如下: QQ群里的聊天机器人会发起猜数小游戏. 玩法如下: 1. 用户发 #猜数    到群里 2. 机器人响应: 猜数已经开始, 范围是1-10000之间的某个数 3. 你发送 #猜数[123] 到群里 4. 机器人响应: 大了或者小了, 或者恭喜你猜中了 5. 你根据刚才猜的123, 和返回, 猜一个更小或更大的数, 发送 #猜数[111] , 即返回第2步 那么最好的猜测方法肯定是找居中的数了, 由于心算耗时, 所以

python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)

完整代码下载:http://xiazai.jb51.net/201407/tools/python-migong.rar 最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏.游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到.开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了.下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法.一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单. 1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙. 2.让"人"从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡.从A房间的1/

python简单猜数游戏实例

本文实例讲述了python简单猜数游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: #!/usr/bin/env python import random number = random.randint(0,100) print "Hello,Number guessing Game: betwween 0 and 100 inclusive." guessString = raw_input("guess a number: ") guess = int(guess

python编写的最短路径算法

一心想学习算法,很少去真正静下心来去研究,前几天趁着周末去了解了最短路径的资料,用python写了一个最短路径算法.算法是基于带权无向图去寻找两个点之间的最短路径,数据存储用邻接矩阵记录.首先画出一幅无向图如下,标出各个节点之间的权值. 其中对应索引: A --> 0 B--> 1 C--> 2 D-->3 E--> 4 F--> 5 G--> 6 邻接矩阵表示无向图: 算法思想是通过Dijkstra算法结合自身想法实现的.大致思路是:从起始点开始,搜索周围的路径

一步步教你用Python实现2048小游戏

前言 2048游戏规则:简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利.同时每次移动方向键时,都会在这个4*4的方格矩阵的空白区域随机产生一个数字2或者4,如果方格被数字填满了,那么就GameOver了. 主逻辑图 逻辑图解:黑色是逻辑层,蓝色是外部方法,红色是类内方法,稍后即可知道~ 下面容我逐行解释主逻辑main()函数,并且在其中穿叉外部定义的函数与类. 主逻辑代码解读(完整代码见文末) 主逻辑main如下,之后的是对主函数中的一些方法的解读

Python外星人入侵游戏编程完整版

PYTHON游戏编程外星人入侵的完整实现思路,具体内容如下 准备工作:下载python,比如Anaconda3(64 bit),导入pygame游戏包 1.外星人设置,alien.py,代码: import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): """表示单个外星人的类""" def __init__(self,ai_settings,screen): "

Python贪吃蛇游戏编写代码

最近在学Python,想做点什么来练练手,命令行的贪吃蛇一般是C的练手项目,但是一时之间找不到别的,就先做个贪吃蛇来练练简单的语法. 由于Python监听键盘很麻烦,没有C语言的kbhit(),所以这条贪吃蛇不会自己动,运行效果如下: 要求:用#表示边框,用*表示食物,o表示蛇的身体,O表示蛇头,使用wsad来移动 Python版本:3.6.1 系统环境:Win10 类: board:棋盘,也就是游戏区域 snake:贪吃蛇,通过记录身体每个点来记录蛇的状态 game:游戏类 本来还想要个foo

python实现井字棋游戏

本文实例介绍了python实现井字棋游戏的方法,分享给大家,具体内容如下 windows7下python3.4.0编译运行通过.由于采用了cmd调用,所以与Linux不兼容,无法在Linux下运行. 游戏就是井字棋,小键盘上的数字位置对应棋盘位置. #本游戏python3.4.0下编写调试,只能在windows下运行. import random import subprocess import time #定义函数 def draw_board(the_board): subprocess.c

Python使用pygame模块编写俄罗斯方块游戏的代码实例

文章先介绍了关于俄罗斯方块游戏的几个术语. 边框--由10*20个空格组成,方块就落在这里面. 盒子--组成方块的其中小方块,是组成方块的基本单元. 方块--从边框顶掉下的东西,游戏者可以翻转和改变位置.每个方块由4个盒子组成. 形状--不同类型的方块.这里形状的名字被叫做T, S, Z ,J, L, I , O.如下图所示: 模版--用一个列表存放形状被翻转后的所有可能样式.全部存放在变量里,变量名字如S_SHAPE_TEMPLATE or J_SHAPE_TEMPLATE 着陆--当一个方块

python k-近邻算法实例分享

简单说明 这个算法主要工作是测量不同特征值之间的距离,有个这个距离,就可以进行分类了. 简称kNN. 已知:训练集,以及每个训练集的标签. 接下来:和训练集中的数据对比,计算最相似的k个距离.选择相似数据中最多的那个分类.作为新数据的分类. python实例 复制代码 代码如下: # -*- coding: cp936 -*- #win系统中应用cp936编码,linux中最好还是utf-8比较好.from numpy import *#引入科学计算包import operator #经典pyt

python K近邻算法的kd树实现

k近邻算法的介绍 k近邻算法是一种基本的分类和回归方法,这里只实现分类的k近邻算法. k近邻算法的输入为实例的特征向量,对应特征空间的点:输出为实例的类别,可以取多类. k近邻算法不具有显式的学习过程,实际上k近邻算法是利用训练数据集对特征向量空间进行划分.将划分的空间模型作为其分类模型. k近邻算法的三要素 k值的选择:即分类决策时选择k个最近邻实例: 距离度量:即预测实例点和训练实例点间的距离,一般使用L2距离即欧氏距离: 分类决策规则. 下面对三要素进行一下说明: 1.欧氏距离即欧几里得距

用python实现k近邻算法的示例代码

K近邻算法(或简称kNN)是易于理解和实现的算法,而且是你解决问题的强大工具. 什么是kNN kNN算法的模型就是整个训练数据集.当需要对一个未知数据实例进行预测时,kNN算法会在训练数据集中搜寻k个最相似实例.对k个最相似实例的属性进行归纳,将其作为对未知实例的预测. 相似性度量依赖于数据类型.对于实数,可以使用欧式距离来计算.其他类型的数据,如分类数据或二进制数据,可以用汉明距离. 对于回归问题,会返回k个最相似实例属性的平均值.对于分类问题,会返回k个最相似实例属性出现最多的属性. kNN

python选择排序算法实例总结

本文实例总结了python选择排序算法.分享给大家供大家参考.具体如下: 代码1: def ssort(V): #V is the list to be sorted j = 0 #j is the "current" ordered position, starting with the first one in the list while j != len(V): #this is the replacing that ends when it reaches the end o

python实现数独算法实例

本文实例讲述了python实现数独算法的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: # -*- coding: utf-8 -*- ''' Created on 2012-10-5 @author: Administrator ''' from collections import defaultdict import itertools a = [ [ 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], #0 [ 5, 0, 3, 0, 0, 6, 0, 0, 0], #1 [ 0, 6, 2

Python实现二分法算法实例

1.算法:(设查找的数组期间为array[low, high]) (1)确定该期间的中间位置K (2)将查找的值T与array[k]比较.若相等,查找成功返回此位置:否则确定新的查找区域,继续二分查找.区域确定如下: a.array[k]>T 由数组的有序性可知array[k,k+1,--,high]>T;故新的区间为array[low,--,K-1] b.array[k]<T 类似上面查找区间为array[k+1,--,high].每一次查找与中间值比较,可以确定是否查找成功,不成功当

python实现simhash算法实例

Simhash的算法简单的来说就是,从海量文本中快速搜索和已知simhash相差小于k位的simhash集合,这里每个文本都可以用一个simhash值来代表,一个simhash有64bit,相似的文本,64bit也相似,论文中k的经验值为3.该方法的缺点如优点一样明显,主要有两点,对于短文本,k值很敏感:另一个是由于算法是以空间换时间,系统内存吃不消. 复制代码 代码如下: #!/usr/bin/python# coding=utf-8class simhash: #构造函数    def __

利用python实现冒泡排序算法实例代码

冒泡排序 冒泡排序(英语:Bubble Sort)是一种简单的排序算法.它重复地遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来.遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成.这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端. 冒泡排序算法的运作如下: 1.比较相邻的元素.如果第一个比第二个大(升序),就交换他们两个. 2.对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对.这步做完后,最后的元素会是最大的数.

python制作websocket服务器实例分享

一.开始的话 使用python简单的实现websocket服务器,可以在浏览器上实时显示远程服务器的日志信息. 之前做了一个web版的发布系统,但没实现在线看日志,每次发布版本后,都需要登录到服务器上查看日志,非常麻烦,为了偷懒,能在页面点几下按钮完成工作,这几天查找了这方面的资料,实现了这个功能,瞬间觉的看日志什么的,太方便了,以后也可以给开发们查日志,再也不用麻烦运维了,废话少说,先看效果吧. 二.代码 需求:在web上弹出iframe层来实时显示远程服务器的日志,点击stop按钮,停止日志

GO语言利用K近邻算法实现小说鉴黄

Usuage:   go run kNN.go --file="data.txt" 关键是向量点的选择和阈值的判定 样本数据来自国家新闻出版总署发布通知公布的<40部淫秽色情网络小说名单> package main import ( "bufio" "flag" "fmt" "io" "log" "math" "os" "pa