总结iOS App开发中控制屏幕旋转的几种方式

在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 来单独控制某个UIViewController的方向,需要哪个viewController支持旋转,只需要重写shouldAutorotateToInterfaceOrientation方法。
但是iOS 6里屏幕旋转改变了很多,之前的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 被列为 DEPRECATED 方法,查看UIViewController.h文件也可以看到:

代码如下:

// Applications should use supportedInterfaceOrientations and/or shouldAutorotate.. 
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation NS_DEPRECATED_IOS(2_0, 6_0);

程序将使用如下2个方法来代替:

代码如下:

- (BOOL)shouldAutorotate; 
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations;

除了重写这个2个方法,IOS6之后要旋转还有一些需要注意的地方,下面会细述。另外还有一个硬性条件,需要在Info.plist文件里面添加程序支持的所有方向,可以通过以下2种方式添加
1.

2.

另外要兼容IOS6之前的系统,要保留原来的 shouldAutorotateToInterfaceOrientation 方法,还有那些 willRotateToInterfaceOrientation 等方法。

自动旋转设置:
控制某个viewController旋转并不是像IOS5或者IOS4一样在这个viewController里面重写上面那2个方法,而是需要在这个viewController的rootViewController(根视图控制器)里面重写,怎么解释呢?就是最前面的那个viewController,直接跟self.window接触的那个controller,比如以下代码:

代码如下:

UIViewController *viewCtrl = [[UIViewController alloc] init]; 
UINavigationController *navCtrl = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:viewCtrl]; 
if ([window respondsToSelector:@selector(setRootViewController:)]) { 
    self.window.rootViewController = navCtrl; 
} else { 
    [self.window addSubview:navCtrl.view]; 
}

如果需要设置viewCtrl的旋转,那么不能在UIViewController里面重写shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations方法,而是需要在navCtrl里面设置,又因为UINavigationController是系统控件,所以这里需要新建一个UINavigationController的子navigationController的子类,然后在里面实现shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations方法,比如:

代码如下:

-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{ 
    return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown; 

 
- (BOOL)shouldAutorotate{ 
    return YES; 
}

eg1:如果上面的例子是self.window.rootViewController = viewCtrl,而不是navCtrl,那么上面的那2个控制旋转的方法就应该写在UIViewController里面!

eg2:如果viewCtrl又pushViewController到viewCtrl2,需要设置viewCtrl2的旋转,怎么办呢? 还是在navCtrl里面控制,因为viewCtrl和viewCtrl2的rootViewController都是navCtrl,一般的写法都是

代码如下:

UIViewController *viewCtrl2 = [[UIVewController alloc] init]; 
[self.navigationController.navigationController pushViewController:viewCtrl2 animated:YES];

所以要控制一个UINavigationController push到的所有viewController的旋转,那么就得在navCtrl里面区分是哪个viewController,以便对他们一一控制!同样如果rootViewController是UITabbarController,那么需要在子类化的UITabbarController里面重写那2个方法,然后分别控制!

但是有时候我初始化UINavigationController的时候,并不知道所有我所有需要push到的viewController,那么这里有一个通用的方法,就是让viewController自己来控制自己,首先在navCtrl里面的实现方法改为以下方式:

代码如下:

- (BOOL)shouldAutorotate   
{   
    return self.topViewController.shouldAutorotate;   
}   
   
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations   
{   
    return self.topViewController.supportedInterfaceOrientations;   
}

全部调用self.topViewController,就是返回当前呈现出来的viewController里面的设置,然后在viewCtrl、viewCtrl2等等这些viewController里面重写shouldAutorotate和supportedInterfaceOrientations,以方便设置每个viewController的旋转

eg3:如果viewCtrl 是 presentModalViewController 到 viewCtrl3,那么viewCtrl3的旋转设置就不在navCtrl里面了!如果presentModalViewController的viewController是navController、tabbarController包装过的viewCtrl3,那么就应在新包装的navController、tabbarController里面设置,如果是直接presentModalViewController到viewCtrl3,那么就在viewCtrl3里面设置

手动旋转
手动旋转也有2种方式,一种是直接设置 UIDevice 的 orientation,但是这种方式不推荐,上传appStore有被拒的风险:

代码如下:

if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) { 
    [[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:) withObject:(id)UIInterfaceOrientationPortrait]; 
}

第二种是假旋转,并没有改变 UIDevice 的 orientation,而是改变某个view的 transform,利用 CGAffineTransformMakeRotation 来达到目的,比如:

代码如下:

self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2)

下面讲解采用第二种方式的各版本手动旋转:
思想是首先设置 statusBarOrientation,然后再改变某个view的方向跟 statusBarOrientation 一致!

那既然是旋转,最少也得有2个方向,那么还是少不了上面说的那个硬性条件,先在plist里面设置好所有可能需要旋转的方向。既然是手动旋转,那么就要关闭自动旋转:

代码如下:

- (BOOL)shouldAutorotate{ 
        return NO; 
}

手动触发某个按钮,调用方法,这个方法的实现如下:

代码如下:

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight]; 
self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2); 
self.view.bounds = CGRectMake(0, 0, kScreenHeight, 320);

注意:
1. 只需要改变self.view.transform,那么self.view的所有subview都会跟着自动变;其次因为方向变了,所以self.view的大小需要重新设置,不要使用self.view.frame,而是用bounds。
2. 如果shouldAutorotate 返回YES的话,下面设置setStatusBarOrientation 是不管用的!setStatusBarOrientation只有在shouldAutorotate 返回NO的情况下才管用!

强制旋转屏幕
最近接手了一个项目,正常情况下使用查看图片是没问题的。

用到了 MWPhotoBrowser 这个第三方图片浏览库。
不过发现了一个问题,就是设备横屏modal这MWPhotoBrowser的时候,发生了图片位置错乱。

实在没办法,所以想到了一个馊主意。

就是modal的时候使用代码把设备强制旋转回去。

代码如下:

//UIDevice+WJ.h
@interface UIDevice (WJ)
/**
 *  强制旋转设备
 *  @param  旋转方向
 */
+ (void)setOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation;
@end
//UIDevice+WJ.m
#import "UIDevice+WJ.h"
@implementation UIDevice (WJ)
//调用私有方法实现
+ (void)setOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {
    SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
    NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[self instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
    [invocation setSelector:selector];
    [invocation setTarget:[self currentDevice]];
    int val = orientation;
    [invocation setArgument:&val atIndex:2];
    [invocation invoke];
}
@end

(0)

相关推荐

  • iOS开发中使用屏幕旋转功能的相关方法

    加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向:   复制代码 代码如下: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom UIDe

  • iOS屏幕根据键盘自动变化高度

    一.效果图 二.代码 ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController <UITextFieldDelegate> @end ViewController.m #import "ViewController.h" #define W [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define H [UISc

  • iOS应用开发中使用Auto Layout来适配不同屏幕尺寸

    简介 Auto Layout 是苹果在 Xcode 5 (iOS 6) 中新引入的布局方式,旨在解决 3.5 寸和 4 寸屏幕的适配问题.屏幕适配工作在 iPhone 6 及 plus 发布以后变得更加重要,而且以往的"笨办法"的工作量大幅增加,所以很多人开始学习使用 Auto Layout 技术. 初体验 0. 开发环境 本系列文章的开发环境为: OS X 10.10.3 Xcode Version 6.3.1 (6D1002) 1. 新建应用 新建一个 Single View Ap

  • IOS开发中键盘输入屏幕上移的解决方法

    在IOS开法中经常会遇到键盘遮挡屏幕的事情(比如输入账号密码验证码等等),就使得原本都不大的屏幕直接占了一半甚至更多的位置,这倒无所谓,关键是挡住了下面的按钮.这样的话按钮的事件也就触发不了,最好的解决办法就是当输入这些信息的时候让整个屏幕上移一个键盘的位置,或者上移到指定的位置. 首先一般输入的话都用的是UITextField,所以要监听用户什么时候开始输入和什么时候结束输入,直接设置代理代理就行了,要遵受 UITextFieldDelegate协议. //遵循协议 @interface Vi

  • iOS如何获取屏幕宽高、设备型号、系统版本信息

    介绍 在我学习Android开发的时候,觉得设备适配是件很头疼的事情,android的设备太多了,那时就很羡慕iOS开发的人不用操心适配的问题,而当我开始学习iOS开发后,iOS的屏幕也开始多种多样了起来...于是也得做适配了,sad... 之前也研究过,这里把我的方法记录下来,本文介绍三个常用的设备信息获取方式: 获取屏幕的宽高.用于在设置控件位置的时候计算相对屏幕的距离 获取设备的型号.5s和6+的屏幕大小相差很远,相应的控件位置.大小都需要做出调整,不然就会出现在6+上显得很空旷或者在5s

  • iOS 中根据屏幕宽度自适应分布按钮的实例代码

    下载demo链接:https://github.com/MinLee6/buttonShow.git 屏幕摆放的控件有两种方式,一种根据具体内容变化,一种根据屏幕宽度变化. 下面我分别将两个方式,用代码的方式呈现: 1:根据具体内容变化 // // StyleOneViewController.m // buttonShow // // Created by limin on 15/06/15. // Copyright © 2015年 信诺汇通信息科技(北京)有限公司. All rights

  • iOS开发中控制屏幕旋转的编写方法小结

    在iOS5.1 和 之前的版本中, 我们通常利用 shouldAutorotateToInterfaceOrientation: 来单独控制某个UIViewController的旋屏方向支持,比如: 复制代码 代码如下: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation  {      return (interfaceOrientation == UIInter

  • iOS屏幕适配开发实用技巧

    一.旋转处理 第一步:注册通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(changeFrames:) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil]; 第二步:处理接收事件 -(void)changeFrames:(NSNotification *)notification{ NSLog(@"change notifica

  • iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕上的运行效果

    在公司做项目一直使用Storyboard,虽然有时会遇到团队合作的Storyboard冲突问题,但是对于Storyboard开发效率之高还是比较划算的.在之前的博客中也提到过,团队合作使用Storyboard时,避免冲突有效的解决方法是负责UI开发的同事最好每人维护一个Storyboard, 公用的组件使用轻量级的xib或者纯代码来实现.这样不但提高了开发效率,而且可以有效的避免Storyboard的冲突.如果每个人维护一个Storyboard, 遇到冲突了就以你自己的为准就OK了. 言归正传,

  • iOS中滑动控制屏幕亮度和系统音量(附加AVAudioPlayer基本用法和Masonry简单使用)

    如图,左侧上下滑动改变亮度,右侧上下滑动改变音量. 1.改变屏幕亮度 //获得当前屏幕亮度 light = [UIScreen mainScreen].brightness; light = 0.5f; //直接赋值或者使用set方法皆可 [UIScreen mainScreen].brightness = light; 2.改变系统音量 使用的比较多的就是通过MPMusicPlayerController来改变系统音量,主要归功于MPMusicPlayerController的音量和系统的同步

随机推荐