Java Socket聊天室编程(二)之利用socket实现单聊聊天室

在上篇文章Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送中我们讲到如何使用socket让服务器和客户端之间传递消息,达到推送消息的目的,接下来我将写出如何让服务器建立客户端与客户端之间的通讯。

其实就是建立一个一对一的聊天通讯。

与上一篇实现消息推送的代码有些不同,在它上面加以修改的。

如果没有提到的方法或者类则和上一篇一模一样。

1,修改实体类(服务器端和客户端的实体类是一样的)

1,UserInfoBean 用户信息表

public class UserInfoBean implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 2L;
private long userId;// 用户id
private String userName;// 用户名
private String likeName;// 昵称
private String userPwd;// 用户密码
private String userIcon;// 用户头像
//省略get、set方法
}

2,MessageBean 聊天信息表

public class MessageBean implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private long messageId;// 消息id
private long groupId;// 群id
private boolean isGoup;// 是否是群消息
private int chatType;// 消息类型;1,文本;2,图片;3,小视频;4,文件;5,地理位置;6,语音;7,视频通话
private String content;// 文本消息内容
private String errorMsg;// 错误信息
private int errorCode;// 错误代码
private int userId;//用户id
private int friendId;//目标好友id
private MessageFileBean chatFile;// 消息附件
//省略get、set方法
}

3,MessageFileBean 消息附件表

public class MessageFileBean implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 3L;
private int fileId;//文件id
private String fileName;//文件名称
private long fileLength;//文件长度
private Byte[] fileByte;//文件内容
private String fileType;//文件类型
private String fileTitle;//文件头名称
//省略get、set方法
}

2,(服务器端代码修改)ChatServer 主要的聊天服务类,加以修改

public class ChatServer {
// socket服务
private static ServerSocket server;
// 使用ArrayList存储所有的Socket
public List<Socket> socketList = new ArrayList<>();
// 模仿保存在内存中的socket
public Map<Integer, Socket> socketMap = new HashMap();
// 模仿保存在数据库中的用户信息
public Map<Integer, UserInfoBean> userMap = new HashMap();
public Gson gson = new Gson();
/**
* 初始化socket服务
*/
public void initServer() {
try {
// 创建一个ServerSocket在端口8080监听客户请求
server = new ServerSocket(SocketUrls.PORT);
createMessage();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 创建消息管理,一直接收消息
*/
private void createMessage() {
try {
System.out.println("等待用户接入 : ");
// 使用accept()阻塞等待客户请求
Socket socket = server.accept();
// 将链接进来的socket保存到集合中
socketList.add(socket);
System.out.println("用户接入 : " + socket.getPort());
// 开启一个子线程来等待另外的socket加入
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// 再次创建一个socket服务等待其他用户接入
createMessage();
}
}).start();
// 用于服务器推送消息给用户
getMessage();
// 从客户端获取信息
BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// 读取发来服务器信息
String line = null;
// 循环一直接收当前socket发来的消息
while (true) {
Thread.sleep(500);
// System.out.println("内容 : " + bff.readLine());
// 获取客户端的信息
while ((line = bff.readLine()) != null) {
// 解析实体类
MessageBean messageBean = gson.fromJson(line, MessageBean.class);
// 将用户信息添加进入map中,模仿添加进数据库和内存
// 实体类存入数据库,socket存入内存中,都以用户id作为参照
setChatMap(messageBean, socket);
// 将用户发送进来的消息转发给目标好友
getFriend(messageBean);
System.out.println("用户 : " + userMap.get(messageBean.getUserId()).getUserName());
System.out.println("内容 : " + messageBean.getContent());
}
}
// server.close();
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println("错误 : " + e.getMessage());
}
}
/**
* 发送消息
*/
private void getMessage() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
String buffer;
while (true) {
// 从控制台输入
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
buffer = strin.readLine();
// 因为readLine以换行符为结束点所以,结尾加入换行
buffer += "\n";
// 这里修改成向全部连接到服务器的用户推送消息
for (Socket socket : socketMap.values()) {
OutputStream output = socket.getOutputStream();
output.write(buffer.getBytes("utf-8"));
// 发送数据
output.flush();
}
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
/**
* 模拟添加信息进入数据库和内存
*
* @param messageBean
* @param scoket
*/
private void setChatMap(MessageBean messageBean, Socket scoket) {
// 将用户信息存起来
if (userMap != null && userMap.get(messageBean.getUserId()) == null) {
userMap.put(messageBean.getUserId(), getUserInfoBean(messageBean.getUserId()));
}
// 将对应的链接进来的socket存起来
if (socketMap != null && socketMap.get(messageBean.getUserId()) == null) {
socketMap.put(messageBean.getUserId(), scoket);
}
}
/**
* 模拟数据库的用户信息,这里创建id不同的用户信息
*
* @param userId
* @return
*/
private UserInfoBean getUserInfoBean(int userId) {
UserInfoBean userInfoBean = new UserInfoBean();
userInfoBean.setUserIcon("用户头像");
userInfoBean.setUserId(userId);
userInfoBean.setUserName("admin");
userInfoBean.setUserPwd("123123132a");
return userInfoBean;
}
/**
* 将消息转发给目标好友
*
* @param messageBean
*/
private void getFriend(MessageBean messageBean) {
if (socketMap != null && socketMap.get(messageBean.getFriendId()) != null) {
Socket socket = socketMap.get(messageBean.getFriendId());
String buffer = gson.toJson(messageBean);
// 因为readLine以换行符为结束点所以,结尾加入换行
buffer += "\n";
try {
// 向客户端发送信息
OutputStream output = socket.getOutputStream();
output.write(buffer.getBytes("utf-8"));
// 发送数据
output.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}

3,(客户端代码)LoginActivity 登陆页面修改可以登录多人

public class LoginActivity extends AppCompatActivity {
private EditText chat_name_text, chat_pwd_text;
private Button chat_login_btn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
chat_name_text = (EditText) findViewById(R.id.chat_name_text);
chat_pwd_text = (EditText) findViewById(R.id.chat_pwd_text);
chat_login_btn = (Button) findViewById(R.id.chat_login_btn);
chat_login_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int status = getLogin(chat_name_text.getText().toString().trim(), chat_pwd_text.getText().toString().trim());
if (status == -1 || status == 0) {
Toast.makeText(LoginActivity.this, "密码错误", Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
getChatServer(getLogin(chat_name_text.getText().toString().trim(), chat_pwd_text.getText().toString().trim()));
Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);
startActivity(intent);
finish();
}
});
}
/**
* 返回登陆状态,1为用户,2为另一个用户,这里模拟出两个用户互相通讯
*
* @param name
* @param pwd
* @return
*/
private int getLogin(String name, String pwd) {
if (TextUtils.isEmpty(name) || TextUtils.isEmpty(pwd)) {
return 0;//没有输入完整密码
} else if (name.equals("admin") && pwd.equals("1")) {
return 1;//用户1
} else if (name.equals("admin") && pwd.equals("2")) {
return 2;//用户2
} else {
return -1;//密码错误
}
}
/**
* 实例化一个聊天服务
*
* @param status
*/
private void getChatServer(int status) {
ChatAppliaction.chatServer = new ChatServer(status);
}
}

4,(客户端代码)ChatServer 聊天服务代码逻辑的修改

public class ChatServer {
private Socket socket;
private Handler handler;
private MessageBean messageBean;
private Gson gson = new Gson();
// 由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
PrintWriter printWriter;
InputStream input;
OutputStream output;
DataOutputStream dataOutputStream;
public ChatServer(int status) {
initMessage(status);
initChatServer();
}
/**
* 消息队列,用于传递消息
*
* @param handler
*/
public void setChatHandler(Handler handler) {
this.handler = handler;
}
private void initChatServer() {
//开个线程接收消息
receiveMessage();
}
/**
* 初始化用户信息
*/
private void initMessage(int status) {
messageBean = new MessageBean();
UserInfoBean userInfoBean = new UserInfoBean();
userInfoBean.setUserId(2);
messageBean.setMessageId(1);
messageBean.setChatType(1);
userInfoBean.setUserName("admin");
userInfoBean.setUserPwd("123123123a");
//以下操作模仿当用户点击了某个好友展开的聊天界面,将保存用户id和聊天目标用户id
if (status == 1) {//如果是用户1,那么他就指向用户2聊天
messageBean.setUserId(1);
messageBean.setFriendId(2);
} else if (status == 2) {//如果是用户2,那么他就指向用户1聊天
messageBean.setUserId(2);
messageBean.setFriendId(1);
}
ChatAppliaction.userInfoBean = userInfoBean;
}
/**
* 发送消息
*
* @param contentMsg
*/
public void sendMessage(String contentMsg) {
try {
if (socket == null) {
Message message = handler.obtainMessage();
message.what = 1;
message.obj = "服务器已经关闭";
handler.sendMessage(message);
return;
}
byte[] str = contentMsg.getBytes("utf-8");//将内容转utf-8
String aaa = new String(str);
messageBean.setContent(aaa);
String messageJson = gson.toJson(messageBean);
/**
* 因为服务器那边的readLine()为阻塞读取
* 如果它读取不到换行符或者输出流结束就会一直阻塞在那里
* 所以在json消息最后加上换行符,用于告诉服务器,消息已经发送完毕了
* */
messageJson += "\n";
output.write(messageJson.getBytes("utf-8"));// 换行打印
output.flush(); // 刷新输出流,使Server马上收到该字符串
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Log.e("test", "错误:" + e.toString());
}
}
/**
* 接收消息,在子线程中
*/
private void receiveMessage() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 向本机的8080端口发出客户请求
socket = new Socket(SocketUrls.IP, SocketUrls.PORT);
// 由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
input = socket.getInputStream();
output = socket.getOutputStream();
dataOutputStream = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
// 从客户端获取信息
BufferedReader bff = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
// 读取发来服务器信息
String line;
while (true) {
Thread.sleep(500);
// 获取客户端的信息
while ((line = bff.readLine()) != null) {
Log.i("socket", "内容 : " + line);
MessageBean messageBean = gson.fromJson(line, MessageBean.class);
Message message = handler.obtainMessage();
message.obj = messageBean.getContent();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
if (socket == null)
break;
}
output.close();//关闭Socket输出流
input.close();//关闭Socket输入流
socket.close();//关闭Socket
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
Log.e("test", "错误:" + e.toString());
}
}
}).start();
}
public Socket getSocekt() {
if (socket == null) return null;
return socket;
}
}

如此一来,代码逻辑已经从消息推送的逻辑修改成了单聊的逻辑了。

这个代码可以让用户1和用户2相互聊天,并且服务器会记录下他们之间的聊天记录。并且服务器还是拥有消息推送的功能。

以上所述是小编给大家介绍的Java Socket聊天室编程(二)之利用socket实现单聊聊天室,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对我们网站的支持!

时间: 2016-09-16

java实现一个简单TCPSocket聊天室功能分享

本文实例为大家分享了java实现TCPSocket聊天室功能的相关代码,供大家参考,具体内容如下 1.TCPserver.java import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; import java.util.concurrent.*; public class TCPserver{ private static final int SERVERPORT = 8888; private ServerSocket MyServe

使用Java和WebSocket实现网页聊天室实例代码

在没介绍正文之前,先给大家介绍下websocket的背景和原理: 背景 在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以一定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的支持; flash中的socket和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在javascript中使用这两项功能. 可以预见,如果websocket一旦在浏览器中得到实现,将会替代上面两项技术,得到广泛的使用.面对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更

Java Socket聊天室编程(一)之利用socket实现聊天之消息推送

相关阅读:Java Socket聊天室编程(二)之利用socket实现单聊聊天室 网上已经有很多利用socket实现聊天的例子了,但是我看过很多,多多少有一些问题存在. 这里我将实现一个比较完整的聊天例子,并解释其中的逻辑. 由于socket这一块比较大,所以我将分出几篇来写一个比较完整的socket例子. 这里我们先来实现一个最简单的,服务器与客户端通讯,实现消息推送的功能. 目的:服务器与客户端建立连接,客户端可以向服务器发送消息,服务器可以向客户端推送消息. 1,使用java建立socke

Java基于UDP协议实现简单的聊天室程序

最近比较闲,一直在抽空回顾一些Java方面的技术应用. 今天没什么事做,基于UDP协议,写了一个非常简单的聊天室程序. 现在的工作,很少用到socket,也算是对Java网络编程方面的一个简单回忆. 先看一下效果: 实现的效果可以说是非常非常简单,但还是可以简单的看到一个实现原理.  "聊天室001"的用户,小红和小绿相互聊了两句,"聊天室002"的小黑无人理会,在一旁寂寞着. 看一下代码实现: 1.首先是消息服务器的实现,功能很简单: •将客户端的信息(进入了哪一

使用java基于pushlet和bootstrap实现的简单聊天室

这是一个简单的不能再简单的聊天室,本代码包含以下功能 1.用户注册. 2.用户登录. 3.当然还可以聊天. DBUtil.java 复制代码 代码如下: package com.hongyuan.core;   import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import java.sql.SQLException; import java.sql.Statemen

Java continue break制作简单聊天室程序

Java continue break 制作简单聊天室程序,屏蔽不文明语言,显示每句话聊天时间 package com.swift; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; public class ChatWithBreakContinue { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Sc

Java基于socket实现简易聊天室实例

本文实例讲述了Java基于socket实现简易聊天室的方法.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: chatroomdemo.java package com.socket.demo; import java.io.IOException; import java.net.DatagramSocket; public class ChatRoomDemo { /** * @param args * @throws IOException */ public static void main(S

基于Tomcat7、Java、WebSocket的服务器推送聊天室实例

前言 HTML5 WebSocket实现了服务器与浏览器的双向通讯,双向通讯使服务器消息推送开发更加简单,最常见的就是即时通讯和对信息实时性要求比较高的应用.以前的服务器消息推送大部分采用的都是"轮询"和"长连接"技术,这两中技术都会对服务器产生相当大的开销,而且实时性不是特别高.WebSocket技术对只会产生很小的开销,并且实时性特别高.下面就开始讲解如何利用WebSocket技术开发聊天室.在这个实例中,采用的是Tomcat7服务器,每个服务器对于WebSoc

基于java编写局域网多人聊天室

由于需要制作网络计算机网络课程设计,并且不想搞网络布线或者局域网路由器配置等等这种完全搞不懂的东西,最后决定使用socket基于java编写一个局域网聊天室: 关于socket以及网络编程的相关知识详见我另一篇文章:Java基于socket编程 程序基于C/S结构,即客户端服务器模式. 服务器: 默认ip为本机ip 需要双方确定一个端口号 可设置最大连接人数 可启动与关闭 界面显示在线用户人以及姓名(本机不在此显示) 客户端: 需要手动设置服务器ip地址(局域网) 手动设置端口号 输入姓名 可连

用java WebSocket做一个聊天室

最近一个项目中,需要用到Java的websocket新特性,于是就学了一下,感觉这技术还挺好玩的,瞬间知道网页上面的那些在线客服是怎么做的了. 先看图: 实现了多客户机进行实时通讯. 下面看代码项目结构图:很简单,就1个类,1个页面 然后看具体代码 先看后端代码 package com.main; import java.io.IOException; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import javax.websocket.

php基于websocket搭建简易聊天室实践

本文实例讲述了php基于websocket搭建简易聊天室实践.分享给大家供大家参考.具体如下: 1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短连接和长连接.短连接一般可以用ajax实现,长连接就是websocket.短连接实现起来比较简单,但是太过于消耗资源.websocket高效不过兼容存在点问题.websocket是html5的资源 2.前

用Flash和XML来构造一个聊天室

点击这里下载源文件 前面的教程我们介绍了Flash与XML结合使用的原理以及一个论坛的实现,下面我们继续结合Flash与XML来实现一个简单的聊天室,有在线聊天.在线人员名单.在线时间.简单的管理操作等功能.根据需要在此基础上稍作修改,就可以实现一个功能比较完备的聊天室了. 一.原理 用Flash和XML来构造聊天室,跟直接用Flash和Asp来构造聊天室的基本原理是一样的.都是先在Flash端发送一个XML请求到服务器端,然后等待从服务器端的XML返回值,当值返回Flash端后,解释所返回的X

java利用Socket实现聊天室功能实例

最近研究了下Java socket通信基础,利用代码实现了一个简单的多人聊天室功能,现把代码共享下,希望能帮到有兴趣了解的人. 目录结构: ChatClient: package com.panda.chat; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; @SuppressWarnings("serial") public class ChatClient extend

基于Swoole实现PHP与websocket聊天室

websocket Websocket只是一个网络通信协议 就像 http.ftp等都是网络通信的协议:不要多想: 相对于HTTP这种非持久的协议来说,Websocket是一个持久化网络通信的协议: WebSocket和HTTP的关系 有交集,但是并不是全部. Websocket只是借用了HTTP的一部分协议来完成一次握手.(HTTP的三次握手,此处只完成一次) http和websocket 请求头对比: HTTP: 原来的时候,客户端通过http(骑马)带着信请求服务器,服务器处理请求(写回信

golang基于websocket实现的简易聊天室程序

本文实例讲述了golang基于websocket实现的简易聊天室.分享给大家供大家参考,具体如下: 先说点无关的,最近忙于工作没有更新博客,今天休息顺便把golang websocket研究了一下,挺好玩的,写了一个聊天室,分享给大家. websocket包 : code.google.com/p/go.net/websocket 文档 : http://go.pkgdoc.org/code.google.com/p/go.net/websocket 首先安装websocket包 复制代码 代码

vue + socket.io实现一个简易聊天室示例代码

vue + vuex + elementUi + socket.io实现一个简易的在线聊天室,提高自己在对vue系列在项目中应用的深度.因为学会一个库或者框架容易,但要结合项目使用一个库或框架就不是那么容易了.功能虽然不多,但还是有收获.设计和实现思路较为拙劣,恳请各位道友指正. 可以达到的需求 能查看在线用户列表 能发送和接受消息 使用到的框架和库 socket.io做为实时通讯基础 vuex/vue:客户端Ui层使用 Element-ui:客户端Ui组件 类文件关系图 服务端: 客户端: 服

ASP建立一个简单的聊天室

经过一个阶段的asp学习,下面我们结合所学过的内容建立一个最简单的聊天室,虽然很简单,但是大家可以通过它来掌握一个聊天室建立的基本过程,并且可以不断的完善其功能. 下面介绍其主要步骤: 1,添加Global.asa文件里面的代码.这部分代码主要处理Application_onStart事件,在此事件中,定义了一个有15个元素的数据,并把它赋给了一个Application对象的属性.Global.asa文件的内容如下. <SCRIPT LANGUAGE="VBScript" RUN