C# 中 System.Index 结构体和 Hat 运算符(^)的使用示例

翻译自 John Demetriou 2019年2月17日 的文章 《C# 8 – Introducing Index Struct And A Brand New Usage For The Hat Operator》

今天我们要讲的是 Hat 运算符(^)。目前为止,Hat 运算符(^)已经被用作布尔类型的异或运算符,以及字节、整型类型的按位异或运算符。在 C# 8 中,它有一个新的用法。

这个运算符的新用法是自动创建 Index 结构体的实例。那什么是 Index 结构呢?这在 C# 8 中也有介绍。
Index 结构体的代码(就像所有的 C# 代码一样)可以在github 上找到。你可以看到,它是一个相当简单的结构体,包含一个整数值,和一个定义是否应该从末尾开始计数的布尔值。
它有助于让访问数组比以往容易很多。我们可以很轻松地将这个值存储在一个 Index 类型中来代替一个整数,它比一个简单的整数更清楚地定义了我们的意图,并有助于避免该变量的误用。

到目前为止,当尝试访问数组中特定索引处的值时,我们总是从第一个元素开始考虑。那么 Hat 运算符(^)是如何帮助我们的呢?例如,如果你想获取一个已知大小的数组的最后一个的元素,你通常会从数组的 Length 中减去 1,并在检索时使用这个技巧或硬编码的数字。

例如:

int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[4];

你可以像下面的例子一样使用数组提供的变量:

int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[array.Length - 1];

这种方法也可以用于编译时长度未知的数组。并且这通常是首选方法,因为它表明您希望更容易地检索最后一项,而不是必须进行计数来查看哪个是第四项并验证它是最后一项。

适当的使用 Index 结构,我们可以很容易地创建一个索引值类型,这样我们就可以存储它并随心地重用它,以避免违反 DRY 原则。

Index lastItem = new Index(4, false);
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[lastItem];

译者注:
DRY 是 “Don't repeat yourself” 的缩写,是软件开发的一个原则,旨在减少软件模式的重复,用抽象来替代它,或者使用数据规范化来避免冗余。也就是说,在一个设计里,对于任何东西,都应该有且只有一个表示,其它的地方都应该引用这一处。这样需要改动的时候,只需调整这一处,所有的地方就都变更过来了。

但正如我们所看到的,我们还可以使用 fromEnd 参数来更好地表达我们希望检索最后一项,并在编译时从一个大小未知的数组中检索最后一项。

Index lastItem = new Index(1, true);
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[lastItem];

不过,我们需要记住的一点是,当从末尾开始计数时,不是以 0 开始的索引。把它想象成我们使用的 Length - x ,其中 x 就是我们在 Index 结构体构造函数中使用的值。

但是 Hat 运算符(^)在这一切中有何用武之地呢?唔,Hat 运算符(^) 是调用 Index 结构体时将 fromEnd 设置为 true 的简写方式。 比如,下面的两行是完全相同的:

Index lastItem = new Index(1, true); // line 1
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[lastItem];

Index lastItem = ^1; //line 2, 同 line 1
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[lastItem];

或者,如果你想要检索倒数第二项,你可以这么做:

Index secondToLast = new Index(2, true);
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[secondToLast];

Index secondToLast = ^2;
int[] array = new int[] { 1, 3, 5, 7, 9 };
var x = array[secondToLast];

就这样,一个新的结构体类型和一个旧运算符(^)的新用法打包在一起了。

作者 : John Demetriou
译者 : 技术译民
出品 : 技术译站
链接 : 英文原文

以上就是C# 中 System.Index 结构体和 Hat 运算符(^)的使用示例的详细内容,更多关于C# 中 System.Index 结构体和 Hat 运算符的资料请关注我们其它相关文章!

时间: 2020-09-27

C#6 null 条件运算符

1. 老版本的代码 namespace csharp6 { internal class Person { public string Name { get; set; } } internal class Program { private static void Main() { Person person = null; string name = null; if (person != null) { name = person.Name; } } } } 在我们使用一个对象的属性的时候

详细分析c# 运算符重载

您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符.因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符.重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的.与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表. 例如,请看下面的函数: public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box box = new Box(); box.length = b.length + c.length; box.breadth = b.breadth

详解C# 结构体

在 C# 中,结构体是值类型数据结构.它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据.struct 关键字用于创建结构体. 结构体是用来代表一个记录.假设您想跟踪图书馆中书的动态.您可能想跟踪每本书的以下属性: Title Author Subject Book ID 定义结构体 为了定义一个结构体,您必须使用 struct 语句.struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型. 例如,您可以按照如下的方式声明 Book 结构: struct Books { public str

C#中常用的运算符总结

在C#中常用到的运算符有条件运算符,is运算符,as运算符,typeof 运算符等等,接下来在文章中将为大家具体介绍各个运算符的使用方法 条件运算符 条件运算符用( ?: )来表示 condition ? X:Y 上述的语句表示的是如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y 条件运算符可以称为三元运算符,是if..else 的简化形式.首先先判断一个条件,如果条件为真,返回第一个值,否则返回第二个值.恰当 的使用三元运算符可以使程序更加简洁. as运算符 as运算符表示的是强制转换,即便是转换失

浅析C# 结构体struct

结构体 有时候我们仅需要一个小的数据结构,类提供的功能多于我们需要的功能:考虑到性能原因,最好使用结构体. 结构体是值类型,存储在栈中或存储为内联(如果结构体是存储在堆中的另一个对象的一部分). 例如类class: public class Dimensions { public Dimensions(double length, double width) { Length = length; Width = width; } public double Length { get; set;

C# 7.2中结构体性能问题的解决方案

前言 在某些使用了readonly关键字的情况下,C#编译器会创建出结构体的防御副本.虽然这个问题已经众所周知并被记录下来了,但仍然值得重新审视,因为它与C# 7.2的几个特性有关.in和ref readonly关键字的使用让这个问题出现得更频繁,而readonly结构体提供了一种解决方法. C#中的结构体通常用于提升性能,减少用于分配和销毁内存的开销.然而,潜在的陷阱限制了它们的使用.C# 7.2增加了一个改进的readonly结构体来解决这个问题. 在如下几种情况下,C#编译器将为结构体创建

快速了解c# 结构体

C# 结构体 在 C# 中,结构体是值类型数据结构.它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据.struct 关键字用于创建结构体. 定义结构体 struct Books { public string title; public string author; public string subject; public int book_id; }; 结构的用法 public class testStructure { public static void Main(string[] ar

C#中的==运算符

在这篇文章中,我们将介绍如下内容: ==运算符与基元类型 ==运算符与引用类型 ==运算符与String类型 ==运算符与值类型 ==运算符与泛型 ==运算符与基元类型 我们分别用两种方式比较两个整数,第一个使用的是Equals(int)方法,每二个使用的是==运算符: class Program { static void Main(String[] args) { int num1 = 5; int num2 = 5; Console.WriteLine(num1.Equals(num2))

C# DataTable中Compute方法用法集锦(数值/字符串/运算符/表等操作)

本文实例讲述了C# DataTable中Compute方法用法.分享给大家供大家参考,具体如下: Compute函数的参数就两个:Expression,和Filter. Expresstion是计算表达式,关于Expression的详细内容请看这里: http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/system.data.datacolumn.expression(VS.80).aspx 而Filter则是条件过滤器,类似sql的Where条件. DataTab

关于C#结构体 你需要知道的

结构体概念 在C#中,结构体是值类型,一般适用于表示类似Point.Rectangle.Color的对象 值类型能够降低对堆的管理.使用.降低垃圾回收,表现出更好的性能.可是值类型也有不好的一面.会涉及到装箱拆箱等操作 结构体声明 结构体声明定义了一种新的数据类型,这个数据类型可以为程序包含一个以上的成员变量 要定义一个结构,需要使用struct语句 声明一个学校的结构 struct School { public int name; public string head_master; pub

PHP小白必须要知道的php基础知识(超实用)

很多人看到PHP就以为是程序员,就以为钱很多(虽然是事实),但是也要考虑下自己是不是适合这一行,知道PHP是什么吗?PHP都有什么样的功能,都能用来干嘛? PHP是什么? •PHP(PHP: Hypertext Preprocessor,超文本预处理器的缩写),是一 种被广泛应用的开放源代码的.基于服务器端的用于产生动态网页 的.可嵌入HTML中的脚本程序语言,尤其适合 WEB 开发. •当客户端向服务器的程序提出请求时,web服务器根据请求晌应对应 的页面,当页面中含有php脚本时,服务器会交

详解C语言的结构体中成员变量偏移问题

c语言中关于结构体的位置偏移原则简单,但经常忘记,做点笔记以是个记忆的好办法 原则有三个: a.结构体中的所有成员其首地址偏移量必须为器数据类型长度的整数被,其中第一个成员的首地址偏移量为0, 例如,若第二个成员类型为int,则其首地址偏移量必须为4的倍数,否则就要"首部填充":以此类推 b.结构体所占的总字节数即sizeof()函数返回的值必须是最大成员的长度的整数倍,否则要进行"末尾填充": c.若结构体A将结构体B作为其成员,则结构体B存储的首地址的偏移量必须

初步剖析C语言编程中的结构体

C语言结构体,可谓是C强大功能之一,也是C++语言之所以能衍生的有利条件,事实上,当结构体中成员中有函数指针了后,那么,结构体也即C++中的类了. C语言中,结构体的声明.定义是用到关键字struct,就像联合体用到关键字union.枚举类型用到enum关键字一样,事实上,联合体.枚举类型的用法几乎是参照结构体来的.结构体的声明格式如下: struct tag-name{ { member 1; - member N; }; 因此,定义结构体变量的语句为:struct tag-name vari

C语言中结构体偏移及结构体成员变量访问方式的问题讨论

c语言结构体偏移 示例1 我们先来定义一下需求: 已知结构体类型定义如下: struct node_t{ char a; int b; int c; }; 且结构体1Byte对齐 #pragma pack(1) 求: 结构体struct node_t中成员变量c的偏移. 注:这里的偏移量指的是相对于结构体起始位置的偏移量. 看到这个问题的时候,我相信不同的人脑中浮现的解决方法可能会有所差异,下面我们分析以下几种可能的解法: 方法1 如果你对c语言的库函数比较熟悉的话,那么你第一个想到的肯定是of

Go语言里的结构体文法实例分析

本文实例讲述了Go语言里的结构体文法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体. 使用 Name: 语法可以仅列出部分字段.(字段名的顺序无关.) 特殊的前缀 & 构造了指向结构体文法的指针. 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct {     X, Y int } var (     p = Vertex{1, 2}  // has type Ver

分享下网站开发人员应该知道的61件事

不出意料地,他得到了一大堆回答. 通常情况下,你需要把所有人的发言从头到尾读一遍.但是,Stack Overflow有一个很贴心的设计,它允许在问题下方开设一个wiki区,让所有人共同编辑一个最佳答案.于是,就有了下面这篇文章,一共总结出六个方面共计61条"网站开发须知". 我发现,这种概述性的问题,最适合这种集合群智.头脑风暴式的回答方式了.这也是我第一次觉得,Stack Overflow做到了Wikipedia做不到的事.(难怪它最近挤进了全美前400大网站.) 在我的印象中,关于

浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射

结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var user2 *User = new(User) struct使用 下面示例中user1和

Go语言指针访问结构体的方法

本文实例讲述了Go语言指针访问结构体的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: Go有指针,但是没有指针运算. 结构体字段可以通过结构体指针来访问.通过指针间接的访问是透明的. 复制代码 代码如下: package main import "fmt" type Vertex struct {     X int     Y int } func main() {     p := Vertex{1, 2}     q := &p     q.X = 1e9     fmt.P