详解Android 基于TCP和UDP协议的Socket通信

本来想讲一下基础的网络通信方面的知识点,发现太枯燥乏味了,不过笔试中也经常会问到这方面的问题,所以关于通信方面的知识点,小编会放到面试中去,因为实战中也就面试会用到这方面知识点

Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据。

而Socket通信中基于TCP/IP协议的通信则是在双方建立起连接后就可以直接进行数据的传输,在连接时可实现信息的主动推送,而不需要每次由客户端想服务器发送请求。而UDP则是提供无连接的数据报服务,UDP在发送数据报前不需建立连接,不对数据报进行检查即可发送数据包

1.什么是Socket?

2.Socket通信模型:

Socket通信实现步骤解析:

Step 1:创建ServerSocket和Socket

Step 2:打开连接到的Socket的输入/输出流

Step 3:按照协议对Socket进行读/写操作

Step 4:关闭输入输出流,以及Socket

好的,我们接下来写一个简单的例子,开启服务端后,客户端点击按钮然后链接服务端, 并向服务端发送一串字符串,表示通过Socket链接上服务器~

一、1.基于TCPSocket服务端的编写:

服务端要做的事有这些:

Step 1 :创建ServerSocket对象,绑定监听的端口

Step 2 :调用accept()方法监听客户端的请求

Step 3 :连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

Step 4 :通过输出流向客户端发送响应信息 Step 5 :关闭相关资源

代码实现:

创建一个Java项目,然后把Java代码贴进去即可!这里可以用eclipse来写服务端,as来写安卓端

public class SocketServer {
 public static void main(String[] args) throws IOException {
  //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
  ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
  InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
  String ip = address.getHostAddress();
  Socket socket = null;
  //2.调用accept()等待客户端连接
  System.out.println("~~~服务端已就绪,等待客户端接入~,服务端ip地址: " + ip);
  socket = serverSocket.accept();
  //3.连接后获取输入流,读取客户端信息
  InputStream is=null;
  InputStreamReader isr=null;
  BufferedReader br=null;
  OutputStream os=null;
  PrintWriter pw=null;
  is = socket.getInputStream();  //获取输入流
  isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
  br = new BufferedReader(isr);
  String info = null;
  while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端的信息
   System.out.println("客户端发送过来的信息" + info);
  }
  socket.shutdownInput();//关闭输入流
  socket.close();
 }
}

然后我们把代码run起来,控制台会打印:

好的,接下来到Android客户端了!

2.Socket客户端的编写: 客户端要做的事有这些:

Step 1 :创建Socket对象,指明需要链接的服务器的地址和端号

Step 2 :链接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息

Step 3 :通过输出流获取服务器响应的信息

Step 4 :关闭相关资源

代码实现:

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept);
  btn_accept.setOnClickListener(this);
 }

 @Override
 public void onClick(View v) {
  new Thread() {
   @Override
   public void run() {
    try {
     acceptServer();
    } catch (IOException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }.start();
 }

 private void acceptServer() throws IOException {
  //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
  Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345);
  //2.获取输出流,向服务器端发送信息
  OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
  PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流
  //获取客户端的IP地址
  InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
  String ip = address.getHostAddress();
  pw.write("客户端:~" + ip + "~ 接入服务器!!");
  pw.flush();
  socket.shutdownOutput();//关闭输出流
  socket.close();
 }
}

因为Android不允许在主线程(UI线程)中做网络操作,所以这里需要我们自己 另开一个线程来连接Socket!

运行结果:

点击按钮后,服务端控制台打印:

3.简易聊天室

那么通过上面的案例,我们就可以做一个简单的聊天软件,这里知道怎么实现的就可以了,实战中我们都是采用的第三方API,比如网易云,我会专门写一个网易云的IM通信

实现的效果图:

先把我们的服务端跑起来:

接着把我们的程序分别跑到两台模拟器上:

接下来我们来写代码:

首先是服务端,就是将读写socket的操作放到自定义线程当中,创建ServerSocket后,循环 调用accept方法,当有新客户端接入,将socket加入集合当中,同时在线程池新建一个线程!

另外,在读取信息的方法中,对输入字符串进行判断,如果为bye字符串,将socket从集合中 移除,然后close掉!

public class Server {
 //定义相关的参数,端口,存储Socket连接的集合,ServerSocket对象
 //以及线程池
 private static final int PORT = 12345;
 private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>();
 private ServerSocket server = null;
 private ExecutorService myExecutorService = null;

 public static void main(String[] args) {
  new Server();
 }

 public Server()
 {
  try
  {
   server = new ServerSocket(PORT);
   //创建线程池
   myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
   System.out.println("服务端运行中...\n");
   Socket client = null;
   while(true)
   {
    client = server.accept();
    mList.add(client);
    myExecutorService.execute(new Service(client));
   }

  }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
 }

 class Service implements Runnable
 {
  private Socket socket;
  private BufferedReader in = null;
  private String msg = "";

  public Service(Socket socket) {
   this.socket = socket;
   try
   {
    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
     msg = "用户:" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室"
       +"当前在线人数:" +mList.size();
    this.sendmsg();
   }catch(IOException e){e.printStackTrace();}
  }

  @Override
  public void run() {
   try{
    while(true)
    {
     if((msg = in.readLine()) != null)
     {
      if(msg.equals("bye"))
      {
       System.out.println("~~~~~~~~~~~~~");
       mList.remove(socket);
       in.close();
       msg = "用户:" + socket.getInetAddress()
         + "退出:" +"当前在线人数:"+mList.size();
       socket.close();
       this.sendmsg();
       break;
      }else{
       msg = socket.getInetAddress() + " 说: " + msg;
       this.sendmsg();
      }
     }
    }
   }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
  }

  //为连接上服务端的每个客户端发送信息
  public void sendmsg()
  {
   System.out.println(msg);
   int num = mList.size();
   for(int index = 0;index < num;index++)
   {
    Socket mSocket = mList.get(index);
    PrintWriter pout = null;
    try {
     pout = new PrintWriter(new BufferedWriter(
       new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"UTF-8")),true);
     pout.println(msg);
    }catch (IOException e) {e.printStackTrace();}
   }
  }

 }
}

接着到客户端,客户端的难点在于要另外开辟线程的问题,因为Android不允许直接在 主线程中做网络操作,而且不允许在主线程外的线程操作UI,这里的做法是自己新建 一个线程,以及通过Hanlder来更新UI,实际开发不建议直接这样做!!!

布局文件:activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical" >

 <TextView
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="小猪简易聊天室" />
 <TextView
  android:id="@+id/txtshow"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  />
 <EditText
  android:id="@+id/editsend"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  />
 <Button
  android:id="@+id/btnsend"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="发送"
  />
</LinearLayout>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {

 //定义相关变量,完成初始化
 private TextView txtshow;
 private EditText editsend;
 private Button btnsend;
 private static final String HOST = "172.16.2.54";
 private static final int PORT = 12345;
 private Socket socket = null;
 private BufferedReader in = null;
 private PrintWriter out = null;
 private String content = "";
 private StringBuilder sb = null;

 //定义一个handler对象,用来刷新界面
 public Handler handler = new Handler() {
  public void handleMessage(Message msg) {
   if (msg.what == 0x123) {
    sb.append(content);
    txtshow.setText(sb.toString());
   }
  }

  ;
 };

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  sb = new StringBuilder();
  txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow);
  editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend);
  btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend);

  //当程序一开始运行的时候就实例化Socket对象,与服务端进行连接,获取输入输出流
  //因为4.0以后不能再主线程中进行网络操作,所以需要另外开辟一个线程
  new Thread() {

   public void run() {
    try {
     socket = new Socket(HOST, PORT);
     in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
     out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
       socket.getOutputStream())), true);
    } catch (IOException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }.start();

  //为发送按钮设置点击事件
  btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

   @Override
   public void onClick(View v) {
    String msg = editsend.getText().toString();
    if (socket.isConnected()) {
     if (!socket.isOutputShutdown()) {
      out.println(msg);
     }
    }
   }
  });
  new Thread(MainActivity.this).start();
 }

 //重写run方法,在该方法中输入流的读取
 @Override
 public void run() {
  try {
   while (true) {
    if (socket.isConnected()) {
     if (!socket.isInputShutdown()) {
      if ((content = in.readLine()) != null) {
       content += "\n";
       handler.sendEmptyMessage(0x123);
      }
     }
    }
   }
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

二、基于UDP协议的Socket通信

TCP和UDP最大的区别在于是否需要客户端与服务端建立连接后才能进行 数据传输,

TCP:传输前先开服务端,accept,等客户端接入,然后获得 客户端socket然后进行IO操作,而UDP则不用

UDP:以数据报作为数据的传输载体,在进行传输时 首先要把传输的数据定义成数据报(Datagram),在数据报中指明数据要到达的Socket(主机地址 和端口号),然后再将数据以数据报的形式发送出去

1.服务端实现步骤:

Step 1:创建DatagramSocket,指定端口号

Step 2:创建DatagramPacket

Step 3:接收客户端发送的数据信息

Step 4:读取数据

示例代码:

public class UPDServer {
 public static void main(String[] args) throws IOException {
  /*
   * 接收客户端发送的数据
   */
  // 1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
  DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12345);
  // 2.创建数据报,用于接收客户端发送的数据
  byte[] data = new byte[1024];// 创建字节数组,指定接收的数据包的大小
  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
  // 3.接收客户端发送的数据
  System.out.println("****服务器端已经启动,等待客户端发送数据");
  socket.receive(packet);// 此方法在接收到数据报之前会一直阻塞
  // 4.读取数据
  String info = new String(data, 0, packet.getLength());
  System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);

  /*
   * 向客户端响应数据
   */
  // 1.定义客户端的地址、端口号、数据
  InetAddress address = packet.getAddress();
  int port = packet.getPort();
  byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes();
  // 2.创建数据报,包含响应的数据信息
  DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
  // 3.响应客户端
  socket.send(packet2);
  // 4.关闭资源
  socket.close();
 }
}

2.客户端实现步骤:

Step 1:定义发送信息

Step 2:创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

Step 3:创建DatagramSocket

Step 4:发送数据

public class UDPClient {
 public static void main(String[] args) throws IOException {
  /*
   * 向服务器端发送数据
   */
  // 1.定义服务器的地址、端口号、数据
  InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
  int port = 8800;
  byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes();
  // 2.创建数据报,包含发送的数据信息
  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
  // 3.创建DatagramSocket对象
  DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
  // 4.向服务器端发送数据报
  socket.send(packet);

  /*
   * 接收服务器端响应的数据
   */
  // 1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
  byte[] data2 = new byte[1024];
  DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
  // 2.接收服务器响应的数据
  socket.receive(packet2);
  // 3.读取数据
  String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength());
  System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply);
  // 4.关闭资源
  socket.close();
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

您可能感兴趣的文章:

  • Android使用WebSocket实现多人游戏
  • 详解OkSocket与Android的简单使用
  • Android开发之Socket通信传输简单示例
  • android基于socket的局域网内服务器与客户端加密通信
  • android socket聊天室功能实现
  • SpringBoot webSocket实现发送广播、点对点消息和Android接收
  • Android中Socket大文件断点上传示例
  • android Socket实现简单聊天功能以及文件传输
  • 详解Android使用Socket对大文件进行加密传输
  • 详解Android 通过Socket 和服务器通讯(附demo)
  • Android Socket接口实现即时通讯实例代码
  • Android完整Socket解决方案
时间: 2017-11-26

详解OkSocket与Android的简单使用

一个Android轻量级Socket通讯框架,既OkHttp后又一力作. 框架开源地址: https://github.com/xuuhaoo/OkSocket,欢迎star,fork,Issue交流 OkSocket简介 Android OkSocket是一款基于阻塞式传统Socket的一款Socket客户端整体解决方案.您可以使用它进行简单的基于Tcp协议的Socket通讯,当然,也可以进行大数据量复杂的Socket通讯, 支持单工,双工通讯. Maven配置 OkSocket 目前仅支持

android Socket实现简单聊天功能以及文件传输

干程序是一件枯燥重复的事,每当感到内心浮躁的时候,我就会找小说来看.我从小就喜爱看武侠小说,一直有着武侠梦.从金庸,古龙,梁羽生系列到凤歌(昆仑),孙晓(英雄志)以及萧鼎的(诛仙)让我领略着不一样的江湖. 如果你有好看的武侠系列小说,给我留言哦.题外话就扯这么多了,接着还是上技术. 看看今天实现的功能效果图: 可以这里使用多台手机进行通讯,我采用的服务器发送消息. 是不是只有发送消息,有些显得太单调了.好,在发送消息的基础上增加文件传输.后期会增加视频,音频的传输,增加表情包.那一起来看看图文消

android基于socket的局域网内服务器与客户端加密通信

实现了基本的socket通信(即两台设备,一台用作服务器,一台用作客户端),服务器进行监听,客户端发送加密数据到服务器,服务器进行解密得到明文. 注意:本项目中使用了ButterKnife及EventBus作为辅助工具,通信建立时默认网络正常(未做局域网网络环境检测),加密方式为AES加密 1.效果图: (1)客户端 (2)服务器端 2.界面布局部分 (1)服务器端布局 function_socket_server.xml <?xml version="1.0" encoding

Android中Socket大文件断点上传示例

什么是Socket?      所谓Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信连的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发送请求或者应答网络请求,它就是网络通信过程中端点的抽象表示.它主要包括以下两个协议: TCP (Transmission Control Protocol 传输控制协议):传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供超时重

详解Android 通过Socket 和服务器通讯(附demo)

Android 通过Socket 和服务器通讯,是一种比较常用的通讯方式,时间比较紧,说下大致的思路,希望能帮到使用socket 进行通信的人 (1)开启一个线程发送消息    SocketOutputThread 消息是放在队列里的,当有消息后,进入队列,线程唤醒,发送消息,并反馈发送是否成功的回调 (2)开启一个线程接受服务器消息 SocketInputThread 为了防止一直收数据,浪费电池的电,采用NIO的方式读socket的数据,这个是本文的关键 (3)开启一个线程,做心跳,防止so

Android开发之Socket通信传输简单示例

本文实例讲述了Android Socket通信传输实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.开篇简介 Socket本质上就是Java封装了传输层上的TCP协议(注:UDP用的是DatagramSocket类).要实现Socket的传输,需要构建客户端和服务器端.另外,传输的数据可以是字符串和字节.字符串传输主要用于简单的应用,比较复杂的应用(比如Java和C++进行通信),往往需要构建自己的应用层规则(类似于应用层协议),并用字节来传输. 2.基于字符串传输的Socket案例 1)服务器端

详解Android使用Socket对大文件进行加密传输

前言 数据加密,是一门历史悠久的技术,指通过加密算法和加密密钥将明文转变为密文,而解密则是通过解密算法和解密密钥将密文恢复为明文.它的核心是密码学. 数据加密目前仍是计算机系统对信息进行保护的一种最可靠的办法.它利用密码技术对信息进行加密,实现信息隐蔽从而起到保护信息的安全的作用. 项目中使用Socket进行文件传输过程时,需要先进行加密.实现的过程中踏了一些坑,下面对实现过程进行一下总结. DES加密 由于加密过程中使用的是DES加密算法,下面贴一下DES加密代码: //秘钥算法 privat

android socket聊天室功能实现

前提概要 笔者很久之前其实就已经学习过了socket,当然也是用socket做过了聊天室,但是觉得此知识点比较一般,并无特别难的技术点,于是也并未深究. 然而近期一个项目中对socket的使用却让笔者感觉socket强大无比,可以实现诸多功能. 个人Socket体验 项目主要有关智能家居,需要实现多台手机同时对灯进行操作(开或者关),主要需要实现以下几点: 1.进入界面时获取所有灯的状态. 2.一台手机改变了灯的状态,其他的手机上可以有所显示. 3.硬件上改变了灯的状态(手动开关灯),所有手机上

SpringBoot webSocket实现发送广播、点对点消息和Android接收

1.SpringBoot webSocket SpringBoot 使用的websocket 协议,不是标准的websocket协议,使用的是名称叫做STOMP的协议. 1.1 STOMP协议说明 STOMP,Streaming Text Orientated Message Protocol,是流文本定向消息协议,是一种为MOM(Message Oriented Middleware,面向消息的中间件)设计的简单文本协议. 它提供了一个可互操作的连接格式,允许STOMP客户端与任意STOMP消

Android完整Socket解决方案

整体步骤流程 先来说一下整体的步骤思路吧: 发送 UDP 广播,大家都知道 UDP 广播的特性是整个网段的设备都可以收到这个消息. 接收方收到了 UDP 的广播,将自己的 ip 地址,和双方约定的端口号,回复给 UDP 的发送方. 发送方拿到了对方的 ip 地址以及端口号,就可以发起 TCP 请求了,建立 TCP 连接. 保持一个 TCP 心跳,如果发现对方不在了,超时重复 1 步骤,重新建立联系. 整体的步骤就和上述的一样,下面用代码展开: 搭建 UDP 模块 public UDPSocket

Android Socket接口实现即时通讯实例代码

Android Socket接口实现即时通讯 最近学习Android 通信的知识,做一个小实例,巩固下学习内容,以下内容是网上找的资料,觉得很不错,知识比较全面,大家看下. 首先了解一下即时通信的概念.通过消息通道 传输消息对象,一个账号发往另外一账号,只要账号在线,可以即时获取到消息,这就是最简单的即使通讯.消息通道可由TCP/IP UDP实现.通俗讲就是把一个人要发送给另外一个人的消息对象(文字,音视频,文件)通过消息通道(C/S实时通信)进行传输的服务.即时通讯应该包括四种形式,在线直传.

Android使用WebSocket实现多人游戏

WebSocket 是 HTML5 一种新的协议.它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是: WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样: WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能

android利用websocket协议与服务器通信

最近做一个项目,需求中需要服务器主动推送消息到客户端.这样的话一般的http连接就不能使用了.博主问了个朋友,向我推荐websocket协议,特此测试了一下,发现效果很好. android本身没有websocket的库,需要自己下载 ,下载地址. 客户端代码: 界面布局自己写,很简单的两个button package com.example.test; import com.example.test.R; import android.app.Activity; import android.o

Android使用Websocket实现聊天室

最近的项目中要实现一个聊天的功能,类似于斗鱼TV的聊天室功能,与服务器端人商量后决定用WebSocket来做,但是在这之前我只知道Socket但是听都没有听过WebSocket,但是查看了相关的材料以后发现实现一个聊天室其实是很简单的!下面我们先来看看WebSocket. Autobahn|Android 是由Autobahn开发一个开源的Java/Android网络库,实现了WebSocket协议和Web应用程序消息传输协议来创建本地移动的WebSocket/ WAMP的客服端. WebSoc

在Android中使用WebSocket实现消息通信的方法详解

前言 消息推送功能可以说移动APP不可缺少的功能之一,一般简单的推送我们可以使用第三方推送的SDK,比如极光推送.信鸽推送等,但是对于消息聊天这种及时性有要求的或者三方推送不满足业务需求的,我们就需要使用WebSocket实现消息推送功能. 基本流程 WebSocket是什么,这里就不做介绍了,我们这里使用的开源框架是https://github.com/TakahikoKawasaki/nv-websocket-client 基于开源协议我们封装实现WebSocket的连接.注册.心跳.消息分

Android Socket通信实现简单聊天室

socket通信是基于底层TCP/IP协议实现的.这种服务端不需要任何的配置文件和tomcat就可以完成服务端的发布,使用纯java代码实现通信.socket是对TCP/IP的封装调用,本身并不是一种协议,我们通过socket来调用协议来跟服务端进行通信和数据的传输.socket就像客户端与服务端之间的一条信息通道,每一个不同的客户端都会建立一个独立的socket,双方都没有关闭连接的话,连接-也就是建立好的这条socket通道将一直保持,服务端要跟那一个客户端通信只需要找到对应的socket对

WebSocket的通信过程与实现方法详解

什么是 WebSocket ? WebSocket 是一种标准协议,用于在客户端和服务端之间进行双向数据传输.但它跟 HTTP 没什么关系,它是基于 TCP 的一种独立实现. 以前客户端想知道服务端的处理进度,要不停地使用 Ajax 进行轮询,让浏览器隔个几秒就向服务器发一次请求,这对服务器压力较大.另外一种轮询就是采用 long poll 的方式,这就跟打电话差不多,没收到消息就一直不挂电话,也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回 Response 给客户端,连接阶段一直是阻塞的

使用WebSocket实现即时通讯(一个群聊的聊天室)

随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了.近年来,随着HTML5的诞生,WebSocket协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据. 传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据:这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式对于信息变化不频繁的Web应用来说造成的麻烦