深入浅析Android Fragment(下篇)

在上篇文章给大家介绍深入浅析Android Fragment(上篇),包括一些基本的用法和各种API,如果还想深入学习请继续关注本篇文章。

本篇将介绍上篇提到的:如何管理Fragment回退栈,Fragment如何与Activity交互,Fragment与Activity交互的最佳实践,没有视图的Fragment的用处,使用Fragment创建对话框,如何与ActionBar,MenuItem集成等~~

1、管理Fragment回退栈

类似与Android系统为Activity维护一个任务栈,我们也可以通过Activity维护一个回退栈来保存每次Fragment事务发生的变化。如果你将Fragment任务添加到回退栈,当用户点击后退按钮时,将看到上一次的保存的Fragment。一旦Fragment完全从后退栈中弹出,用户再次点击后退键,则退出当前Activity。

看这样一个效果图:

深入浅析Android Fragment(下篇)

点击第一个按钮,切换到第二个界面,点击第二个按钮,切换到第三个界面,然后点击Back键依次回退。这像不像初学Android时的Activity跳转,当然了,这里肯定不是,不然我就跪了。这里是Fragment实现的,用户点击Back,实际是Fragment回退栈不断的弹栈。

如何添加一个Fragment事务到回退栈:

FragmentTransaction.addToBackStack(String)

下面讲解代码:很明显一共是3个Fragment和一个Activity.

先看Activity的布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent" >
  <FrameLayout
    android:id="@+id/id_content"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" >
  </FrameLayout>
</RelativeLayout>

不同的Fragment就在这个FrameLayout中显示。

MainActivity.java

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
public class MainActivity extends Activity
{
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
    tx.add(R.id.id_content, new FragmentOne(),"ONE");
    tx.commit();
  }
}

很简单,直接将FragmentOne添加到布局文件中的FrameLayout中,注意这里并没有调用FragmentTransaction.addToBackStack(String),因为我不喜欢在当前显示时,点击Back键出现白板。而是正确的相应Back键,即退出我们的Activity.

下面是FragmentOne

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Fragment;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener
{
  private Button mBtn;
  @Override
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
      Bundle savedInstanceState)
  {
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
    mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn);
    mBtn.setOnClickListener(this);
    return view;
  }
  @Override
  public void onClick(View v)
  {
    FragmentTwo fTwo = new FragmentTwo();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
    tx.replace(R.id.id_content, fTwo, "TWO");
    tx.addToBackStack(null);
    tx.commit();
  }
}

我们在点击FragmentOne中的按钮时,使用了replace方法,如果你看了前一篇博客,一定记得replace是remove和add的合体,并且如果不添加事务到回退栈,前一个Fragment实例会被销毁。这里很明显,我们调用tx.addToBackStack(null);将当前的事务添加到了回退栈,所以FragmentOne实例不会被销毁,但是视图层次依然会被销毁,即会调用onDestoryView和onCreateView,证据就是:仔细看上面的效果图,我们在跳转前在文本框输入的内容,在用户Back得到第一个界面的时候不见了。

接下来FragmentTwo

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Fragment;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
public class FragmentTwo extends Fragment implements OnClickListener
{
  private Button mBtn ;
  @Override
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
      Bundle savedInstanceState)
  {
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_two, container, false);
    mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn);
    mBtn.setOnClickListener(this);
    return view ;
  }
  @Override
  public void onClick(View v)
  {
    FragmentThree fThree = new FragmentThree();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
    tx.hide(this);
    tx.add(R.id.id_content , fThree, "THREE");
//   tx.replace(R.id.id_content, fThree, "THREE");
    tx.addToBackStack(null);
    tx.commit();
  }
} 

这里点击时,我们没有使用replace,而是先隐藏了当前的Fragment,然后添加了FragmentThree的实例,最后将事务添加到回退栈。这样做的目的是为了给大家提供一种方案:如果不希望视图重绘该怎么做,请再次仔细看效果图,我们在FragmentTwo的EditText填写的内容,用户Back回来时,数据还在~~~

最后FragmentThree就是简单的Toast了:

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class FragmentThree extends Fragment implements OnClickListener
{
  private Button mBtn;
  @Override
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
      Bundle savedInstanceState)
  {
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_three, container, false);
    mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_three_btn);
    mBtn.setOnClickListener(this);
    return view;
  }
  @Override
  public void onClick(View v)
  {
    Toast.makeText(getActivity(), " i am a btn in Fragment three",
        Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
}

好了,经过上面的介绍,应该已经知道Fragment回退栈是怎么一回事了,以及hide,replace等各自的应用的场景。
这里极其注意一点:上面的整体代码不具有任何参考价值,纯粹为了显示回退栈,在后面讲解了Fragment与Activity通信以后,会重构上面的代码!

2、Fragment与Activity通信

因为所有的Fragment都是依附于Activity的,所以通信起来并不复杂,大概归纳为:

a、如果你Activity中包含自己管理的Fragment的引用,可以通过引用直接访问所有的Fragment的public方法

b、如果Activity中未保存任何Fragment的引用,那么没关系,每个Fragment都有一个唯一的TAG或者ID,可以通过getFragmentManager.findFragmentByTag()或者findFragmentById()获得任何Fragment实例,然后进行操作。

c、在Fragment中可以通过getActivity得到当前绑定的Activity的实例,然后进行操作。

注:如果在Fragment中需要Context,可以通过调用getActivity(),如果该Context需要在Activity被销毁后还存在,则使用getActivity().getApplicationContext()。

3、Fragment与Activity通信的最佳实践

因为要考虑Fragment的重复使用,所以必须降低Fragment与Activity的耦合,而且Fragment更不应该直接操作别的Fragment,毕竟Fragment操作应该由它的管理者Activity来决定。

下面我通过两种方式的代码,分别重构,FragmentOne和FragmentTwo的点击事件,以及Activity对点击事件的响应:

首先看FragmentOne

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
public class FragmentOne extends Fragment implements OnClickListener
{
  private Button mBtn;
  /**
   * 设置按钮点击的回调
   * @author zhy
   *
   */
  public interface FOneBtnClickListener
  {
    void onFOneBtnClick();
  }
  @Override
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
      Bundle savedInstanceState)
  {
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
    mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn);
    mBtn.setOnClickListener(this);
    return view;
  }
  /**
   * 交给宿主Activity处理,如果它希望处理
   */
  @Override
  public void onClick(View v)
  {
    if (getActivity() instanceof FOneBtnClickListener)
    {
      ((FOneBtnClickListener) getActivity()).onFOneBtnClick();
    }
  }
}

可以看到现在的FragmentOne不和任何Activity耦合,任何Activity都可以使用;并且我们声明了一个接口,来回调其点击事件,想要管理其点击事件的Activity实现此接口就即可。可以看到我们在onClick中首先判断了当前绑定的Activity是否实现了该接口,如果实现了则调用。

再看FragmentTwo

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
public class FragmentTwo extends Fragment implements OnClickListener
{
  private Button mBtn ;
  private FTwoBtnClickListener fTwoBtnClickListener ;
  public interface FTwoBtnClickListener
  {
    void onFTwoBtnClick();
  }
  //设置回调接口
  public void setfTwoBtnClickListener(FTwoBtnClickListener fTwoBtnClickListener)
  {
    this.fTwoBtnClickListener = fTwoBtnClickListener;
  }
  @Override
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
      Bundle savedInstanceState)
  {
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_two, container, false);
    mBtn = (Button) view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn);
    mBtn.setOnClickListener(this);
    return view ;
  }
  @Override
  public void onClick(View v)
  {
    if(fTwoBtnClickListener != null)
    {
      fTwoBtnClickListener.onFTwoBtnClick();
    }
  }
}

与FragmentOne极其类似,但是我们提供了setListener这样的方法,意味着Activity不仅需要实现该接口,还必须显示调用mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this)。

最后看Activity :

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import com.zhy.zhy_fragments.FragmentOne.FOneBtnClickListener;
import com.zhy.zhy_fragments.FragmentTwo.FTwoBtnClickListener;
public class MainActivity extends Activity implements FOneBtnClickListener,
    FTwoBtnClickListener
{
  private FragmentOne mFOne;
  private FragmentTwo mFTwo;
  private FragmentThree mFThree;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mFOne = new FragmentOne();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
    tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");
    tx.commit();
  }
  /**
   * FragmentOne 按钮点击时的回调
   */
  @Override
  public void onFOneBtnClick()
  {
    if (mFTwo == null)
    {
      mFTwo = new FragmentTwo();
      mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this);
    }
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
    tx.replace(R.id.id_content, mFTwo, "TWO");
    tx.addToBackStack(null);
    tx.commit();
  }
  /**
   * FragmentTwo 按钮点击时的回调
   */
  @Override
  public void onFTwoBtnClick()
  {
    if (mFThree == null)
    {
      mFThree = new FragmentThree();
    }
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
    tx.hide(mFTwo);
    tx.add(R.id.id_content, mFThree, "THREE");
    // tx.replace(R.id.id_content, fThree, "THREE");
    tx.addToBackStack(null);
    tx.commit();
  }
}

代码重构结束,与开始的效果一模一样。上面两种通信方式都是值得推荐的,随便选择一种自己喜欢的。这里再提一下:虽然Fragment和Activity可以通过getActivity与findFragmentByTag或者findFragmentById,进行任何操作,甚至在Fragment里面操作另外的Fragment,但是没有特殊理由是绝对不提倡的。Activity担任的是Fragment间类似总线一样的角色,应当由它决定Fragment如何操作。另外虽然Fragment不能响应Intent打开,但是Activity可以,Activity可以接收Intent,然后根据参数判断显示哪个Fragment。

4、如何处理运行时配置发生变化

运行时配置发生变化,最常见的就是屏幕发生旋转,如果你不知道如何处理屏幕变化可以参考:Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案

这里提一下:很多人觉得强制设置屏幕的方向就可以了,但是有一点,当你的应用被至于后台(例如用户点击了home),长时间没有返回的时候,你的应用也会被重新启动。比如上例:如果你把上面的例子你至于FragmentThree界面,然后处于后台状态,长时间后你会发现当你再次通过home打开时,上面FragmentThree与FragmentOne叠加在一起,这就是因为你的Activity重新启动,在原来的FragmentThree上又绘制了一个FragmentOne。

好了,下面看一段代码:

Activity:

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
public class MainActivity extends Activity
{
  private FragmentOne mFOne;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mFOne = new FragmentOne();
    FragmentManager fm = getFragmentManager();
    FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
    tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");
    tx.commit();
  }
} 

Fragment

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
public class FragmentOne extends Fragment
{
  private static final String TAG = "FragmentOne";
  @Override
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
      Bundle savedInstanceState)
  {
    Log.e(TAG, "onCreateView");
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
    return view;
  }
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Log.e(TAG, "onCreate");
  }
  @Override
  public void onDestroyView()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onDestroyView();
    Log.e(TAG, "onDestroyView");
  }
  @Override
  public void onDestroy()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onDestroy();
    Log.e(TAG, "onDestroy");
  }
}

很简单的代码,当你运行之后,不断的旋转屏幕,你会发现每旋转一次屏幕,屏幕上就多了一个FragmentOne的实例,并且后台log会打印出许多套生命周期的回调。

类似:

07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate 
07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate 
07-20 08:18:46.651: E/FragmentOne(1633): onCreate 
07-20 08:18:46.681: E/FragmentOne(1633): onCreateView 
07-20 08:18:46.831: E/FragmentOne(1633): onCreateView 
07-20 08:18:46.891: E/FragmentOne(1633): onCreateView

这是为什么呢,因为当屏幕发生旋转,Activity发生重新启动,默认的Activity中的Fragment也会跟着Activity重新创建;这样造成当旋转的时候,本身存在的Fragment会重新启动,然后当执行Activity的onCreate时,又会再次实例化一个新的Fragment,这就是出现的原因。

那么如何解决呢:

其实通过检查onCreate的参数Bundle savedInstanceState就可以判断,当前是否发生Activity的重新创建:

默认的savedInstanceState会存储一些数据,包括Fragment的实例:通过打印可以看出:

07-20 08:23:12.952: E/FragmentOne(1782): Bundle[{android:fragments=android.app.FragmentManagerState@40d0b7b8, android:viewHierarchyState=Bundle[{android:focusedViewId=2131230721, android:views=android.util.SparseArray@40d0af68}]}]

所以,我们简单改一下代码,只有在savedInstanceState==null时,才进行创建Fragment实例:

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Window;
public class MainActivity extends Activity
{
  private static final String TAG = "FragmentOne";
  private FragmentOne mFOne;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    Log.e(TAG, savedInstanceState+"");
    if(savedInstanceState == null)
    {
      mFOne = new FragmentOne();
      FragmentManager fm = getFragmentManager();
      FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
      tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");
      tx.commit();
    }
  }
} 

现在无论进行多次旋转都只会有一个Fragment实例在Activity中。

现在还存在一个问题,就是重新绘制时,Fragment发生重建,原本的数据如何保持?

其实和Activity类似,Fragment也有onSaveInstanceState的方法,在此方法中进行保存数据,然后在onCreate或者onCreateView或者onActivityCreated进行恢复都可以。

由于篇幅原因,就不贴测试代码了。

5、Fragmeny与ActionBar和MenuItem集成

Fragment可以添加自己的MenuItem到Activity的ActionBar或者可选菜单中。

a、在Fragment的onCreate中调用 setHasOptionsMenu(true);

b、然后在Fragment子类中实现onCreateOptionsMenu

c、如果希望在Fragment中处理MenuItem的点击,也可以实现onOptionsItemSelected;当然了Activity也可以直接处理该MenuItem的点击事件。

代码:

Fragment

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuInflater;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Toast;
public class FragmentOne extends Fragment
{
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setHasOptionsMenu(true);
  }
  @Override
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
      Bundle savedInstanceState)
  {
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_one, container, false);
    return view;
  }
  @Override
  public void onCreateOptionsMenu(Menu menu, MenuInflater inflater)
  {
    inflater.inflate(R.menu.fragment_menu, menu);
  }
  @Override
  public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
  {
    switch (item.getItemId())
    {
    case R.id.id_menu_fra_test:
      Toast.makeText(getActivity(), "FragmentMenuItem1", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      break;
    }
    return true;
  }
}

Activity

package com.zhy.zhy_fragments;
import android.app.Activity;
import android.app.FragmentManager;
import android.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity
{
  private static final String TAG = "FragmentOne";
  private FragmentOne mFOne;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
  {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    Log.e(TAG, savedInstanceState + "");
    if (savedInstanceState == null)
    {
      mFOne = new FragmentOne();
      FragmentManager fm = getFragmentManager();
      FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
      tx.add(R.id.id_content, mFOne, "ONE");
      tx.commit();
    }
  }
  @Override
  public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
  {
    super.onCreateOptionsMenu(menu);
    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
    return true;
  }
  @Override
  public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
  {
    switch (item.getItemId())
    {
    case R.id.action_settings:
      Toast.makeText(this, "setting", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      return true;
    default:
      //如果希望Fragment自己处理MenuItem点击事件,一定不要忘了调用super.xxx
      return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
  }
}

效果图:

深入浅析Android Fragment(下篇)

好了,可以很好的看到,Fragment可以添加MenuItem,也可以自己处理点击~~~

6、没有布局的Fragment的作用

没有布局文件Fragment实际上是为了保存,当Activity重启时,保存大量数据准备的

请参考博客:Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案

7、使用Fragment创建对话框

这是Google推荐的方式,我也单独写过博客介绍,请参考:Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框

好了,终于把Fragment相关的联系到一起了,上述基本包含了Fragment所有的用法~~~相信大家如果能够看完,一定有不少的收获~~~通过两种文章的结合学习,相信对fragment有不少收获吧,结合实际应用到项目中去吧,有任何问题,欢迎给我留言,谢谢!

时间: 2015-10-20

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你可以认为Fragment作为Activity的一个模块部分,有它自己的生命周期,获取它自己的事件,并且你可以在Activity运行的时候添加或者移除它(有点像你可以在不同的Activity中重用的一个"子Activity").这节课程讲述如何使用Support Library继承Fragment类,所以你的应用程序仍然是兼容运行的系统版本低于Android1.6的设备. 注意:如果你决定你的应用要求的最低的API级别是11或者更高,你不需要使用Support Library,反而能使

Android应用开发中RecyclerView组件使用入门教程

RecyclerView是一种列表容器, 发布很久了, 才想起来写点什么. RecyclerView相比于ListView, 在回收重用时更具有灵活性, 也就是低耦合, 并且提供了扩展. 加载多个视图时, 应该多用RecyclerView代替ListView. 那么我们来看看这东西应该怎么用? 比如生成一个瀑布流的视图. 首先我们从一个HelloWorld写起, 看看如何构建一个RecyclerView. 1. 依赖库 Gradle配置, 添加Recycler库 compile 'com.and

Android应用开发中自定义ViewGroup视图容器的教程

一.概述 在写代码之前,我必须得问几个问题: 1.ViewGroup的职责是啥? ViewGroup相当于一个放置View的容器,并且我们在写布局xml的时候,会告诉容器(凡是以layout为开头的属性,都是为用于告诉容器的),我们的宽度(layout_width).高度(layout_height).对齐方式(layout_gravity)等:当然还有margin等:于是乎,ViewGroup的职能为:给childView计算出建议的宽和高和测量模式 :决定childView的位置:为什么只是

Android应用开发中控制反转IoC设计模式使用教程

1.概述 首先我们来吹吹牛,什么叫IoC,控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC),什么意思呢? 就是你一个类里面需要用到很多个成员变量,传统的写法,你要用这些成员变量,那么你就new 出来用呗~~ IoC的原则是:NO,我们不要new,这样耦合度太高:你配置个xml文件,里面标明哪个类,里面用了哪些成员变量,等待加载这个类的时候,我帮你注入(new)进去: 这样做有什么好处呢?  回答这个问题,刚好可以回答另一个问题,很多人问,项目分层开发是吧,分为控制层.业务层

C语言编程中的联合体union入门学习教程

联合体(union)在C语言中是一个特殊的数据类型,能够存储不同类型的数据在同一个内存位置.可以定义一个联合体使用许多成员,但只有一个部件可以包含在任何时候给定的值.联合体会提供使用相同的存储器位置供多用途的有效方式. 定义联合体 要定义联合体,必须使用union语句很相似于定义结构.联合体声明中定义了一个新的数据类型,程序不止一个成员.联合体声明的格式如下: union [union tag] { member definition; member definition; ... member

Android编程开发中的正则匹配操作示例

本文实例讲述了Android编程开发中的正则匹配操作.分享给大家供大家参考,具体如下: 在Android开发中,可能也会遇到一下输入框的合法性验证,这时候最常用的就应该是正则表达式去做一些匹配了,下面就常用的正则匹配做一下介绍 1. 手机号码的验证 根据实际开发于2009年9月7日最新统计: 中国电信发布中国3G号码段:中国联通185,186;中国移动188,187;中国电信189,180共6个号段. 移动:134.135.136.137.138.139.150.151.157(TD).158.

Android编程开发中ListView的常见用法分析

本文实例讲述了Android编程开发中ListView的常见用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.ListView的使用步骤 ListView的使用通常有以下三个要素: (1)ListView中每个条目的布局; (2)填充进入ListView中的内容; (3)将内容与页面进行整合的Adapter. 因此,使用ListView也通常有以下三个步骤: (1)创建ListView条目的布局文件(或使用Android SDK提供的布局); (2)创建填充进入ListView中的内容,如字符串.图片