基于javascript实现简单的抽奖系统

本文实例为大家分享了js实现简单的抽奖系统,供大家参考,具体内容如下

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="gb2312">
  <title>抽奖活动</title>
  <style>
*{
 margin:0;padding:0;
}
#title{
 color:red;text-align:center;margin:0 auto;width:240px;height:70px;padding-top:10px;background:opacity(0);
}
.btns{
 width:190px;height:30px;margin:0px auto;
}

.btns span{
 display:block;float:left;width:80px;height:28px;text-align:center;background:#036;color:#fff;cursor:pointer;border:1px solid #eee;border-radius:8px;font-family:"微软雅黑";font-size:14px;line-height:28px;margin-right:10px;
}
#txt{
 font-size:14px;color:#ccc999;text-align:center;margin:0 auto;width:190px;height:50px;padding-top:10px;
}
  </style>
  <script>
 var mytype=["iPhone6s","iPad Air2","DELL外星人","键鼠套装","1000元超市购物卡","200元话费充值卡","谢谢参与","品牌耳机","港澳台7日游","50元优惠券"],//定义奖品池
   timer=null,
   count=0;
//加载时触发
 window.onload=function(){
 var start = document.getElementById("start");
 var stop = document.getElementById("stop");

 start.onclick=startFun;//这个函数后面加括号,就直接调用了该函数,所以不要加
 stop.onclick=stopFun;

 //绑定键盘事件
 document.onkeyup=function(e){
   e = e || window.event;
  if(e.keyCode==13){
    if(count==0){
    startFun();
    count=1;
    }
  else{
    stopFun();
    count=0;
    }
  }
 }
 }

//点击开始,标题栏开始轮动
 function startFun(){
  clearInterval(timer);//开始时,清除计时器,避免二次触发
  var title = document.getElementById("title");
  var start = document.getElementById("start");

  timer = setInterval(function(){
    var num= Math.floor(Math.random()*mytype.length);
    title.innerHTML=mytype[num];
  },50);
  start.style.background="#ccc";

 }
 //点击停止,标题栏停止轮动并输出轮动结果
 function stopFun(){
  var start = document.getElementById("start"),
    txt = document.getElementById("txt"),
    title = document.getElementById("title");
  clearInterval(timer);//清除计时器,停止计时器
  start.style.background="#036";
 }

  </script>
<body>
 <div>
 <h2 id="title">开始抽奖!</h2>
 </div>
 <div class="btns">
 <span id="start">开始</span>
 <span id="stop">停止</span>
 </div>
 <div id="txt">支持回车键(Enter)开始/停止。</div>
</body>
</html>

效果图:

想要学习更多关于javascript抽奖功能,请参考此专题:javascript实现抽奖功能

实现的功能就是这么简单,希望大家可以中大奖哦!

时间: 2016-03-28

js轮盘抽奖实例分析

现在学习到了过渡效果了,已经开始有做动画效果的意识了,会实现一些比较炫的小玩意,一个网页加入过渡动画效果,会让人看起来很有美观,不僵硬,有看头,动画是一个网页美观的主要体现之一,下面做个使用个过渡效果实现的抽奖例子. 先来效果图: 这个的实现需要使用到一些js代码. 所需图片: 这张图是pointer.png的位置的. turntable-bg.jpg这张是背景图,在背景位置. 这张是turntable.png位置的. 需要这三张图片,如果要实现一下,直接另存这三图片引入进去即可.如果不会请修改

js实现抽奖效果

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javascript+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖

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JS模拟抽奖序效果实现代码

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js实现按座位号抽奖

最近一个项目需要实现一个按座位号抽奖的效果,抽奖现场有多个区域,抽奖时随机选取其中一个区域,再在这个区域中随机选取一排,最后在这排中随机选取一个座位号,区域.排号及座位号都不固定. 实现思路如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible"

js实现大转盘抽奖游戏实例

本文实例讲述了js实现大转盘抽奖游戏.分享给大家供大家参考.具体实现方法如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <hea

js实现网页抽奖实例

本文实例讲述了js实现网页抽奖的方法.分享给大家供大家参考.具体如下: 这段网页抽奖程序,基于javascript代码实现,简单的演示如何使用JS来实现抽奖功能,点击"开始抽奖"按钮,程序即开始抽奖了,需要停止的时候按"停止",以前发过类似的抽奖程序有几个了,有兴趣的自己在本站网页特效栏目搜索"抽奖"看下. 运行效果如下图所示: 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="zh"&

javascript 随机抽奖程序代码

随机抽奖程序 请单击开始抽奖 开始抽奖(S) 停止(O) [Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]

原生JS实现九宫格抽奖效果

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js抽奖实现随机抽奖代码效果

随机抽取,简单代码. 复制代码 代码如下: <html> <title>随机抽奖程序</title> <head><meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312"> </head> <body> <script type="text/javascript"> var alldata = &q

js和html5实现手机端刮刮卡抽奖效果完美兼容android/IOS

绝对值得看的来篇,哈哈.本人亲自完成,有错误请大家指出: 现在的手机完美支持html5,所以如果手机端想要做个抽奖模块的话,用刮刮卡抽奖效果,相信这个互动体验是非常棒的 ​ps:由于本人没有wp8系统的手机,所以没法兼容wp8系统的,目前完美兼容android,IOS 如果要在pc浏览的话,得改下js,目前支持谷歌,火狐,ie>=10,如果网友想要的话我就去写个 代码如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"&g

javascript+canvas实现刮刮卡抽奖效果

运用canvas做的简单刮刮卡效果,每次刷新可重新测试 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <me

Android App中实现简单的刮刮卡抽奖效果的实例详解

主要思想: 将一个view设计成多层:背景层,含中奖信息等: 遮盖层,用于刮奖,使用关联一个Bitmap的Canvas 在该Bitmap上,使用它的canvas.drawPath的api来处理 手势滑动(类似刮奖的动作) 使用paint.setXfermode 来进行消除手势滑动区域 public class GuaView extends View { private Bitmap mBitmap; //遮盖的图层 private Canvas mCanvas; //绘制遮盖图层 privat

JS实现PC手机端和嵌入式滑动拼图验证码三种效果

PC和手机端网站滑动拼图验证码效果源码,同时包涵了弹出式Demo,使用ajax形式提交二次验证码所需的验证结果值,嵌入式Demo,使用表单形式提交二次验证所需的验证结果值,移动端手动实现弹出式Demo三种效果 首先要确认前端使用页面,比如登陆页面 <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.12.3.min.js"></script> <script src="http://static.geetes

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手机端js和html5刮刮卡效果

H5的Canvas实现刮刮卡效果. 刮开之后是随机生成的8位码. IE8不行... <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content=&qu

移动端刮刮乐的实现方式(js+HTML5)

程序员有一种惯性思维,就是看见一些会动的东西(带点科技含量的,猫啊,狗啊就算了),总要先想一遍,这玩意用代码是怎么控制的.比如电梯,路边的霓虹灯,遥控器,小孩子的玩具等,都统统被程序员"意淫"过. 有时候还会感觉程序员看世界会看的透彻一点............. 想必大家都玩过刮刮乐,下面就介绍一种刮刮乐的移动端实现方式!用到canvas 1.用HTML 5 canvas globalCompositeOperation 属性实现刮刮乐 思路: (1)首先需要一个盒子定位,确定刮刮乐

js HTML5手机刮刮乐代码

手机刮刮乐HTML5代码, 使用原型prototype扩展了一个clearArc 清除圆内像素的功能, 此功能未完成扇形清除功能, 此外,在清除圆内的像素时,还有点瑕疵,右边和下边还不够圆滑,有明显的齿状.如果你找到修复方法请一定要告诉我哟.不过此清除方法用于刮刮乐已经完全满足需求了. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="view

手机端 HTML5使用photoswipe.js仿微信朋友圈图片放大效果

先来几张效果图: 点击其中一张照片可放大,可支持图片文字描述: 同时支持分享功能: 支持手势放大缩小 使用js框架是PhotoSwipe.  PhotoSwipe是一个图片放大插件,兼容pc和移动端,经历过多个版本的迭代且一直在不断更新,踩过的坑不知凡几,在移动端有着巨大的优势. 1.可控制多种风格如: 标题.分享.全屏按钮,点击事件.是否加入字幕,背景透明等. 2.可支持移动端触摸手势兼容pc端 所有的基本手势支持:滑动下一个或上一个,拖动平移.缩放.放大或关闭,点击切换控件,双击放大或缩放.

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本文实例讲述了JS手机端touch事件计算滑动距离的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 计算手势在手机屏幕上滑动时,手势滑动的距离,代码如下: function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=document.getElementsByTagName("body"); body.bind('touchstart',function(event){ var touch = event.tar