C#语言基础——结构体和枚举类型全面解析

一、结构体(struct)

结构类型是用户自己定义的一种类型,它是由其他类型组合而成的,可包含构造函数、常数、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型的值类型。结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。

用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等。这可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生。例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异。

结构体是一个变量组,将一组变量放在一起,其实就是一个自定义的集合,里面可以包含各种类型的数据,用法和集合一样。

1、定义

结构体一般定义在Main函数上面,位于Class下面,作为一个类;一般情况Struct定义在Main函数前面,Main函数里面的地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量。

格式:

struct +结构体的名称

{

public int+变量名;

public string+变量名;

public int+变量名;

}

以上就是定义一个结构体的格式,里面包含许多种数据类型,如整形int,字符串string,带小数点decimal等;

如果结构体定义在Main函数中,再能在Main函数中使用,一般看情况来定义在Main函数前面,Main函数里面的所有地方都可以使用,参数前面加上public代表公用变量。

格式:

struct student

{

public int no;

public string name;

public int Csharp;

public int web;

public int database;

public int sum;

}

2、用法

(1)在Main函数外面定义了一个student类型的结构体,在Main主函数中使用:

(2)然后为里面的每个元素赋值,结构体名+点+结构体里面变量名称=值。

(3)赋值之后完成之后进行打印。

Student lch=new student();//这句是在Main函数里定义了一个名为lch的student 类型的结构体。

{

lch.no=1;     

lch.name=”李昌辉”;

lch.Cshap=88;

lch.web=90;

lch.database=98;

lch.sum=lch.Cshap+lch.web+lch.database;

}

Console.WriteLine(lch.no,lch.name,lch.Cshap,lch.web,lch.database,lch.sum );

【案例1】定义一个jiegouti类型的结构体,输出类型中的结构体变量,程序运行后显示的结果如下图:

【技术要点】定义一个jiegouti类型的结构体,有3个结构变量,fenshu,name,kecheng,在主函数中定义一个参数接收结构变量,然后输出name,返回一个字符串。

3、结构体类型元素包含结构体类型

//如果想让其他添加出来的类也能够使用此结构体,需要在前面加上public

public  struct student

{

//想让其他的类可以访问到其中的变量需要加上public

public int nianling;

public string name;

public string sex;

//可以结构体中包含另一个结构体

public One qq;

//可以直接定义一个数组,但是没有开辟空间

public string[] shuzu;

}

public struct One

{

public string nb;

public string abc;

}

static void Main(string[] args)

{

#region

//为里面的每个元素赋值:(结构体名+点+结构体里面的变量名称=值)

//使用之前需要先初始化一下

student st = new student();

//初始化出来的变量名可以看做一个类对象

st.name = "张三";

//类对象的名称是不能相同的

st.nianling = 21;

st.sex = "男";

st.name = "王五";

//使用的时候利用变量名点出来其中的变量进行使用

Console.WriteLine(st.name);

//结构体中包含另一个结构体类型,可以直接点出来一以下的变量

st.qq.abc="qsqs";

//使用之前需要先开辟空间

st.shuzu = new string [9];

//数组元素赋值方式

st.shuzu[0] = "赵六";

//可以多次初始化类,注意不同的变量名

student st1 = new student();

st1.name = "李四";

st1.nianling = 22;

st1.sex = "女";

#endregion

}

【案例2】在上面jiegouti类型的结构体元素还可以包含另外一个结构体,再定义一个变量public int[] shuzu,输出新定义的数组变量。运行结果如下图:

【技术要点】定义jiegouti类型的结构体,原有3个结构变量,fenshu,name,kecheng,新增一个变量public int[] shuzu,而这个结构元素还可以包含一个新结构体,在主函数中重新(new 初始化)定义一个参数接收这个新的结构变量,然后输出name,返回一个字符串。

【案例3】在上面jiegouti类型的结构体元素还可以包含另外一个结构体,再定义一个变量public int[] shuzu,输出新定义的数组变量。输出的变量可以多个,用“+”连接即可。

【技术要点】定义jiegouti类型的结构体,原有3个结构变量,fenshu,name,kecheng,新增一个变量public int[] shuzu,而这个结构元素还可以包含一个新结构体,在主函数中重新(new 初始化)定义一个参数接收这个新的结构变量,然后输出name,返回一个字符串。

综合练习:运用结构体,将学号、姓名和分数放入集合,然后取出并打印出来

二、枚举类型

枚举(enum)是值类型的一种特殊形式,它从System.Enum继承而来,并为基础类型的值提供替代名称。枚举类型有名称、基础类型和一组字段。基础类型必须是一个除char 类型外的内置的有符号(或无符号)整数类型(如Byte、Int32或UInt64)。也可以说,枚举类型是一组常量的集合。

1、定义:Enum....{E}

枚举元素的默认基础类型为int。默认情况下,第一个枚举数的值为0,后面每个枚举数的值依次递增1。例如:

//枚举是常量的集合,一般冒号后面不指定数据类型

enum meiju:

{

//枚举里面有默认的索引,也可以指定;如索引3,但在控制台中不起作用;

//用逗号隔开

one=3,

two=6,

three,

//如果等于之前的一个常量,那么就等于这个常量;最后一行的逗号可省略

four=two

}

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine(meiju.one);

Console.ReadLine();

2、用法

枚举也可以指定数据类型,一般不指定。

在定义枚举类型时,可以选择基类型,但可以使用的基类型仅限于long、int、short和byte。例如:

如: enum meiju:int

【案例1】定义一个枚举类型,输出枚举类型某个常量,程序运行后显示的结果,如下图:

【技术要点】定义一个int枚举类型,内有4个枚举常量,再定义一个方法,该方法有一个参数用来接受一个枚举类型的值,然后返回的是一个int类型的值。

3、注意:数字不能单独放在枚举里面执行,系统会判错,主要是约束字符串;

如:6;

【案例2】定义一个枚举类型,内有6个枚举类型,下图图2是程序运行后的结果。

【技术要点】虽然枚举是一个常量的集合,但不能直接在枚举类型里面放置数字,系统不运行。

综合练习:20人投票,五个候选人,用switch  case

//20人投票  switch case  枚举

      //投票的时候输入1,2,3,4,5

      //利用12345来确定是哪一个候选人得票

      //计算得票数

      //得票最高的胜出

      Console.WriteLine("投票选班长!请输入1、2、3、4、5来分别代表张三、李四、王五、赵六、冯七");

      int[] shuzu = new int[20];

      for (int i = 1; i <= 20; i++)

      {

        Console.Write("请第" + i + "位同学来进行投票:");

        shuzu[i - 1] = int.Parse(Console.ReadLine());

      }

      Console.WriteLine("投票结束!按下回车开始统计票数!");

      Console.ReadLine();

      int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei = 0;

      for (int i = 0; i < 20; i++)

      {

        switch (shuzu[i])

        {

          case (int)Houxuanren.one:

            zhangsan++;

            break;

          case (int)Houxuanren.two:

            lisi++;

            break;

          case (int)Houxuanren.three:

            wangwu++;

            break;

          case (int)Houxuanren.four:

            zhaoliu++;

            break;

          case (int)Houxuanren.five:

            fengqi++;

            break;

          default:

            zuofei++;

            break;

        }

      }

      if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu && zhangsan > fengqi)

      {

        Console.WriteLine("张三胜出!票数为" + zhangsan);

      }

      else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu && lisi > fengqi)

      {

        Console.WriteLine("李四胜出!票数为" + lisi);

      }

      else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu && wangwu > fengqi)

      {

        Console.WriteLine("王五胜出!票数为" + wangwu);

      }

      else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu > zhangsan && zhaoliu > fengqi)

      {

        Console.WriteLine("赵六胜出!票数为" + zhaoliu);

      }

      else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu && fengqi > zhangsan)

      {

        Console.WriteLine("冯七胜出!票数为" + fengqi);

      }

      Console.WriteLine("作废的票数为:" + zuofei);

      Console.ReadLine();

以上这篇C#语言基础——结构体和枚举类型全面解析就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

时间: 2016-07-06

C# 遍历枚举类型的所有元素

比如定义了一个错误的枚举类型 复制代码 代码如下: public enum eErrorDetailCode : int         {             登陆成功 = 0,             登出 = 1,             应用错误 = 2,             成功 = 16,             失败 = 17         } 需要引用 using System; 然后在循环中,遍历枚举对象的所有元素 复制代码 代码如下: foreach (int  m

C#枚举类型和结构体详解

注意:枚举类型和结构体都属于值类型. 结构体:就是一个自定义的集合,里面可以放各种类型的元素,用法大体跟集合一样. 一.定义的方法: struct student { public int nianling; public int fenshu; public string name; public string sex; public int sum; } 以上的语句就是定义一个名称为student的结构体,其中包含int类型的年龄.分数.总和,和string类型的姓名.性别. 二.用法: 在

关于c#中枚举类型支持显示中文的扩展说明

复制代码 代码如下: AuditEnum.cs : public enum AuditEnum{ Holding=0,     Auditing=1, Pass=2, Reject=3      } 以asp.net为例 , 程序中某个方法可能会这样使用枚举值 :public void HandleAudit(int userID, AuditEnum ae){ if (ae==AuditEnum.Pass) { //do something } else if (ae==AuditEnum.R

C#结构体特性实例分析

本文实例讲述了C#结构体特性.分享给大家供大家参考.具体如下: 结构体的定义: 结构体也可以象类一样可以单独定义. class a{}; struct a{}; 结构体也可以在名字前面加入控制访问符. public struct student{}; internal struct student{}; 如果结构体student没有publice或者internal的声明 类program就无法使用student结构定义 obj对象 如果结构体student的元素没有public的声明,对象ob

C#中结构体和字节数组转换实现

最近在使用结构体与字节数组转化来实现socket间数据传输.现在开始整理一下.对于Marshal可以查阅msdn,关于字节数组与结构体转代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; namespace FileSendClient { [StructL

C#枚举类型与结构类型实例解析

本文以C#实例讲解了枚举类型与结构类型的用法,程序主要是通过个人电话本演示枚举类型与结构类型的用法,具体代码如下所示: using System; class ID { //定义枚举类型 public enum Sex { male, female };//注意别忘了这里的分号 //定义电话本的结构类型 public struct TelBook { public string name; public Sex sex;//性别类型为枚举类型 public string number; } //

深入解析c#中枚举类型的定义与使用

介绍枚举是一个指定的常数,其基础类型可以是除 Char 外的任何整型.如果没有显式声明基础类型,则使用 Int32.编程语言通常提供语法来声明由一组已命名的常数和它们的值组成的枚举. 定义默认基数从O开始,也可指定数值.enum Days { Saturday=1, Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday };enum Colors { Red = 1, Green = 2, Blue = 4, Yellow = 8 }; 使用C

C#中枚举类型和radiobox关联操作的方法

本文实例讲述了C#中枚举类型和radiobox关联操作的方法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 有了enum我们可以列举类型了,有了单选框和复选框我们可以鼠标来选择了.但是编程的时候觉得让两个关联起来,写代码比较麻烦,所以想自动的关联起来.所以我尝试了一下,记录如下. 假如一个星期的enum: public enum 星期 { 星期一 = 0, 星期二, 星期三, 星期四, 星期五, 星期六, 星期天 } 关联到7个RadioButton,也就是单选框. 第一步在enum中定义星期一=0:

C#编程中枚举类型的使用教程

枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法.例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天.该变量只能存储七个有意义的值.若要定义这些值,可以使用枚举类型.枚举类型是使用 enum关键字声明的. enum Days { Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday }; enum Months : byte { Jan, Feb, Mar, Apr, May, Jun,

C#中使用反射获取结构体实例及思路

复制代码 代码如下: static void Main(string[] args){    Type type = typeof(MyObject);    object obj = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes).Invoke(null);    Console.WriteLine(obj);} class MyObject{ } 之前我一直没有发现原来结构是不可以这样实例化的 换种方式,似乎结构体使用反射无法得到其构造函数ConstructorIn

java中如何反射获取一个类

反射说白了就是可以获得一个类的所有信息,主要包括方法和属性两部分. 1.获得方法包括获得方法的名称,方法的返回类型,方法的访问修饰符,以及通过反射执行这个方法. 2.获得属性包括属性的名称,类型,访问修饰符,以及这个属性的值. 这些获得都有相应的API提供操作. 代码如下: package poi; import java.lang.reflect.Constructor; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Meth

详解Swift语言中的类与结构体

类 在 Swift 中类是建立灵活的构建块.类似于常量,变量和函数,用户可以定义的类的属性和方法.Swift给我们提供了声明类,而无需用户创建接口和实现文件的功能.Swift 允许我们创建类作为单个文件和外部接口,将默认在类一次初始化来创建. 使用类的好处: 继承获得一个类的属性到其他类 类型转换使用户能够在运行时检查类的类型 初始化器需要处理释放内存资源 引用计数允许类实例有一个以上的参考 类和结构的共同特征: 属性被定义为存储值 下标被定义为提供访问值 方法被初始化来改善功能 初始状态是由初

浅谈Go语言中的结构体struct & 接口Interface & 反射

结构体struct struct 用来自定义复杂数据结构,可以包含多个字段(属性),可以嵌套: go中的struct类型理解为类,可以定义方法,和函数定义有些许区别: struct类型是值类型. struct定义 type User struct { Name string Age int32 mess string } var user User var user1 *User = &User{} var user2 *User = new(User) struct使用 下面示例中user1和

Swift中的类class与结构体struct体学习笔记

一.引言 Swift中的类与结构体十分相似,和Objective-C不同的事,Swift中的结构体不仅可以定义属性,也可以像类一样为其定义方法. Swift中的类与结构体有如下相似点: 1.定义属性来存储值. 2.定义函数来提供功能. 3.通过定义下标语法使用下标的方式取值. 4.定义构造方法来对其进行初始化. 5.通过扩展来在原始基础上添加功能. 6.通过协议来定义实现标准. 当然类和结构体也有许多不同点,下面这些功能是类独有的,结构体没有: 1.通过继承来创建类的子类. 2.在运行时允许对类

python中定义结构体的方法

Python中没有专门定义结构体的方法,但可以使用class标记定义类来代替结构体,其成员可以在构造函数__init__中定义,具体方法如下. 复制代码 代码如下: class item:    def __init__(self):        self.name = ''     # 名称        self.size = 10     # 尺寸        self.list = []     # 列表 a = item() # 定义结构对象a.name = 'cup'a.size

C与C++中结构体的区别

C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. C++中的结构体和类的异同: 一.相同之处:结构体中可以包含函数:也可以定义public.private.protected数据成员:定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象.但C中的结构体不允许有函数:也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数. 二.不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是

C语言中结构体struct编写的一些要点解析

一.关于结构体的声明 1.匿名声明.如: struct { int i,j; }point; 说明: 这段代码的含义是,声明一个无名(anonymous)的结构体,并创建了一个结构体变量point.如果这段声明是放在全局域(在任意函数(比如main函数)外)内,那么point内的变量将被初始化为默认值,换句话说,以这种方式声明结构体变量时就已经为它分配了内存空间. 适用于该结构体只需要产生一个变量!本例中,该匿名结构体将有且仅有point这个结构体变量! 不同的匿名结构体变量,类型是不同的!如

C语言中隐藏结构体的细节

我们都知道,在C语言中,结构体中的字段都是可以访问的.或者说,在C++ 中,类和结构体的主要区别就是类中成员变量默认为private,而结构体中默认为public.结构体的这一个特性,导致结构体中封装的数据,实际上并没有封装,外界都可以访问结构体重的字段. C++中我们尚可用类来替代结构体,但是,C语言中是没有类的,只能用结构体,但很多时候,我们需要隐藏结构体的字段,不让外界直接访问,而是通过我们写的函数进行间接访问,这样就提高了程序的封装性. 实现方法,简单来说,就是,结构体定义时,要定义在.

Go语言中结构体方法副本传参与指针传参的区别介绍

GO语言结构体方法跟结构体指针方法的区别 首先,我定了三个接口.一个结构和三个方法: type DeptModeA interface { Name() string SetName(name string) } type DeptModeB interface { Relocate(building string, floor uint8) } type Dept struct { name string building string floor uint8 Key string } fun