java设计模式之单例模式的详解及优点

java设计模式之单例模式

定义:如果一个类始终只能创建一个实例,那么这个类被称为单例类,这种设计模式被称为单例模式。

Spring框架里面可以将所有生成的bean对象都设置为单例模式,只需要在配置Bean实例时指定scope=“singleton”即可,或者不做配置默认即为单例模式。

我们可以创建一个小的Demo来演示单例模式的实现,只需要保证该类只能创建一个实例,我们可以用权限修饰符private修饰该类的构造器。

提供一个创建该类的接口,该接口只能用static修饰,类里面创建一个成员变量来保存生成的实例。

代码如下:

package test;

class Anmail{

}
class singlelonDemo {
  private static singlelonDemo sd;
  private singlelonDemo(){

  }
  public static singlelonDemo single(){
    if(sd == null){
      sd = new singlelonDemo();
    }
    return sd;
  }
}
public class singleDemo{
  public static void main(String[] args){
    singlelonDemo sd1 = singlelonDemo.single();
    singlelonDemo sd2 = singlelonDemo.single();
    System.out.println(sd1==sd2);
  }
}

输出结果为true,表示生成的是一个实例。

单例模式是一种应用很广泛的设计模式,许多框架都有应用,下面要讲到的工厂模式里的工厂也只需要单个实例。

使用单例模式的两个优点:

1、减少创建java实例所带来的系统开销。

2、便于系统跟踪单个java实例的生命周期、实例状态等。

以上就是java单例模式的实例详解,如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

时间: 2017-08-04

深入解析Java的设计模式编程中单例模式的使用

定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 类型:创建类模式 类图: 类图知识点: 1.类图分为三部分,依次是类名.属性.方法 2.以<<开头和以>>结尾的为注释信息 3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见. 4.带下划线的属性或方法代表是静态的. 5.对类图中对象的关系不熟悉的朋友可以参考文章:设计模式中类的关系. 单例模式应该是23种设计模式中最简单的一种模式了.它有以下几个要素: 私有的构

简单讲解在Java编程中实现设计模式中的单例模式结构

1. 模式介绍 模式的定义 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 模式的使用场景 确保某个类有且只有一个对象的场景,例如创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问 IO 和数据库等资源. 2. UML类图 角色介绍: (1)Client : 高层客户端. (2)Singleton : 单例类. 3. 模式的简单实现 public class Singleton { private static Singleton intance; private Singleton(

java设计模式之单例模式

单例模式也叫做单肩模式,也是一种创建型模式,是我们日常开发中最常使用的一种设计模式,经常被用来封装一些工具类,例如数据库连接等. 单例模式的定义: 单例模式,是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例.即一个类只有一个对象实例 单例模式分为以下几种: ①饿汉单例模式 ②懒汉单例模式 ③IoDH单例模式 ④枚举单例模式 下面我们一一的进行介绍: 1.首先是饿汉单例模式,顾名思义"饿汉",代表急着"吃饭&q

浅析Java设计模式编程中的单例模式和简单工厂模式

单例模式 动机 有时候只有一个类的实例是很重要的.比如,一个系统应该只有一个窗口管理实例. 单例模式是最简单设计模式:类负责实例化自己,确保只有一个实例,并且提供一个访问这个实例的入口. 目的 1. 确保只有一个实例被创建. 2. 提供访问这个实例的入口. 使用final确保被创建一次,private的构造函数确保不被实例化.public的getInstance方法确保外部能够访问.下面是饿汉模式: public class Singleton { private static final Si

Java设计模式之单例模式详解

单例模式是非常常见的设计模式,其含义也很简单,一个类给外部提供一个唯一的实例.下文所有的代码均在github 源码整个项目不仅仅有设计模式,还有其他JavaSE知识点,欢迎Star,Fork 单例模式的UML图 单例模式的关键点 通过上面的UML图,我们可以看出单例模式的特点如下: 1.构造器是私有的,不允许外部的类调用构造器 2.提供一个供外部访问的方法,该方法返回单例类的实例 如何实现单例模式 上面已经给出了单例模式的关键点,我们的实现只需要满足上面2点即可.但是正因为单例模式的实现方式比较

Java设计模式之单例模式实例分析

本文实例讲述了Java设计模式之单例模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 单例模式:(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下: Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.(确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例) 单例模式,很简单的一个模式.其实在android开发中,很多地方都会用到单例模式,比如某些工具类.Json数

java 设计模式之单例模式

java  设计模式之单例模式 前言: 在软件开发过程中常会有一些对象我们只需要一个,如:线程池(threadpool).缓存(cache).对话框.偏好设置等.这些对象如果制造出多个实例的话可能会导致一些不必要的麻烦,如:程序行为异常.资源使用过量等.这时单例模式就可以确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点.下面是从简单的单例类来探讨该用何种方法实现单例模式. /** * 最经典的单例类 */ public class Singleton { // 设置成静态变量来记录Singleton的唯

java设计模式之单例模式学习

1 概述 单例模式有几个好处: (1)某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销. (2)省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力. (3)有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了. 2 详解 单例模式常用的写法有如下这么两种. 2.1 饿汉式 如果应用程序总是创建并使用单例模式,或者在创建和运行时压力不是很大的情况下,可以使用一个私有静态变量,提前把对象创建好. 复制代码 代码如下: package org.sc

C++和java设计模式之单例模式

单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.其构造过程由自身完成,可以将构造方法定义为private型的,这样外界就只能通过定义的静态的函数Instance()构造实例,这个函数的目的就是返回一个类的实例,在此方法中去做是否有实例化的判断.客户端不再考虑是否需要去实例化的问题,把这些都交给了单例类自身.通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象.一个最好的办法,就是让类自身负责保存它的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例可

java设计模式之单例模式解析

单例模式是最简单但同时也是很重要的一种设计模式,优点有以下几个方面: 1.当内存占用特别大的类需要频繁地创建销毁时,单例模式可以节省内存和提高性能,例如myBatis里面的sessionFactory 2.当需要对文件做单一读写时,例如同一时间只能同时写入一个windows文本文件,则需要用单例来避免多重读写 缺点是: 1.单例模式没有接口,很难对其进行拓展. 2.不利于测试,没办法直接根据接口mock出一个对象出来测试 最后说下其实现方式主要有饿汉模式和懒汉模式.其中懒汉模式又可以细分为几种,

全面解析Java设计模式之单例模式

本文实例为大家分享了Java设计模式之单例模式的具体代码,供大家参考,具体内容如下 概念: 单例模式:一个类中只有一个实例. 一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点. 使用该模式的起因: 当我们在浏览网站时,有些网站会显示"当前在线人数".通常,实现这个功能的办法是将登陆的每一个IP存储在一个内存.文件或者数据库中,每多一个IP,就实现"+1".一般就是用一个方法,比如add(),实现"+1"的功能,比如用"update&q

Java设计模式之单例模式实例详解【懒汉式与饿汉式】

本文实例讲述了Java设计模式之单例模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 单例模式就是产生一个对象实例,供外外部访问. 它的应用场景就是在这个类在全局真资源需要统一访问,否则会造成混乱时,才有必要设计成单例. 懒汉式,就是在使用这个对象时,才去查看这个对象是否创建,如果没创建就马上创建,如果已经创建,就返回这个实例. 饿汉式,在加载这个类的时候就先创建好一个对象实例,等待调用. 两者的优缺点也能猜到,使用懒汉式,在反应速度上肯定要比饿汉式慢. 但是这个对象如果不被调用,那就节省了cpu和内存资

Android设计模式之单例模式解析

在日常开发过程中时常需要用到设计模式,但是设计模式有23种,如何将这些设计模式了然于胸并且能在实际开发过程中应用得得心应手呢?和我一起跟着<Android源码设计模式解析与实战>一书边学边应用吧! 今天我们要讲的是单例模式 定义 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例 使用场景 确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源 某个类型的对象只应该有一个 使用例子 应用的Application 图片加载框架对象,比如我们的ImageLoader,常用的