PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(四)

五、 用户登录(login.php)

在开始的时候,我们说过游戏的入口是index.php文件;我们已经安装好了,自然转向登录流程,开始看。

前面照例是一段我们前进介绍过的代码,我们就不再详细讲了;不同的是使用的语言文件是login.mo,还有一个LOGIN的常量。如下

define('INSIDE' , true);
define('INSTALL' , false);
define('LOGIN'  , true);
$InLogin = true;
$xnova_root_path = './';
include($xnova_root_path . 'extension.inc');
include($xnova_root_path . 'common.' . $phpEx);
includeLang('login'); 

接下来又是我们前面讲过的结构,我们看初次进入的分支是下面代码:

$parse         = $lang;
$Count         = doquery('SELECT COUNT(*) as `players` FROM {{table}} WHERE 1', 'users', true);
$LastPlayer      = doquery('SELECT `username` FROM {{table}} ORDER BY `register_time` DESC', 'users', true);
$parse['last_user']  = $LastPlayer['username'];
$PlayersOnline     = doquery("SELECT COUNT(DISTINCT(id)) as `onlinenow` FROM {{table}} WHERE `onlinetime` > '" . (time()-900) ."';", 'users', true);
$parse['online_users'] = $PlayersOnline['onlinenow'];
$parse['users_amount'] = $Count['players'];
$parse['servername']  = $game_config['game_name'];
$parse['forum_url']  = $game_config['forum_url'];
$parse['PasswordLost'] = $lang['PasswordLost'];
$page = parsetemplate(gettemplate('login_body'), $parse);
// Test pour prendre le nombre total de joueur et le nombre de joueurs connect閟
if ($_GET['ucount'] == 1) {
 $page = $PlayersOnline['onlinenow']."/".$Count['players'];
 die ( $page );
} else {
 display($page, $lang['Login']);
} 

主要是取得注册用户数、最后注册用户、当前在线数;并显示登陆欢迎页面,包括前面取得的这些用户数据。
好了,现在用户可以选择注册并转向前面章节流程,或者是输入用户名和密码转入登录流程。

1. 先根据输入的用户,从数据库取得此用户的记录
2. 如果有记录,则使用md5判断用户的密码是否正确
3. 如果密码正确,则看用户是否选择了记住密码功能,后面用到
4. include数据库配置文件config
5. Setcookie,里面有用户名、密码等
6. 重定向到frames.php文件

其中前面的几个判断是否的话,就要出现一些错误提示信息,并结束登录过程,使用的是message()函数提示,前面也讲过。

时间: 2014-06-20

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十)

十三. 建造总览(buildings.php) 从这篇文章开始,对xnova的研究重点放在流程上面,其实就是大量的函数:至于页面的构造将不再仔细解释. buildings.php文件不只是处理建筑金属矿产等,而是包括了建筑.研究.造船厂.防御四个功能:通过传递不同的参数来决定进入哪个功能,所以这个文件其实是一个导航文件.下面我们简单解释下这个文件. //更新当前星球的建筑队列,比较复杂 UpdatePlanetBatimentQueueList ( $planetrow, $user ); //

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十二)

十五.研究页面(ResearchBuildingPage.php) 研究因为没有队列,所以相对简单一些:但是也有一些比较特殊的东西.我们先看研究之前的一个处理函数HandleTechnologieBuild(). 这个函数是处理现在的科技研究的,其中b_tech_planet字段是研究的星球ID,b_tech字段是完成研究的时间点,b_tech_id字段是研究的具体科技字段名.函数逻辑不难,我就不仔细讲解了,大家自己看看,下面正式进入研究页面: 首先要检查当前星球是否有研究所. 然后检查当前星球

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(一)

一. 引言 xnova(ogame)是一款世界上最火的战争策略类网页游戏之一,也是大部分同类网页游戏效仿的对象.你只需要网页浏览器,无需下载客户端就可进行的网络游戏. Xnova是个怎么样的游戏? 你是一个跨星系的统治者,利用不同的战略扩大你的实力.你将从一个自己的星球上开始你的事业,在那里你用现有的资源建造一个你的经济和军事基础.通过科学 研究你获得达到新的.优势的技术的入口和新的武器系统.随着游戏的进行你将对多个星球移民,与其它的玩家联盟,与其它的玩家作生意或者发动战争.无论你想 要做什么,

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十一)

十四.建筑页面(BatimentBuildingPage.php) 现在开始解析真正的建筑页面,里面用到的函数不少,不过都不难,我们一起来看. 一开始先检查星球的已使用空间并更新,使用函数CheckPlanetUsedFields,这个函数前面讲过,实现也不难. 接下来这个是我们前面重点讲过的结构,就是判断是否输入:所以我们先跳到这段代码的后面看,但是这里有几个函数是处理一些建筑队列的. 1. SetNextQueueElementOnTop:我们讲过,处理队列中的下一个建筑 2. ShowBu

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十三)

十六.造船和防御(FleetBuildingPage.php与DefensesBuildingPage.php页面) 先说造船厂页面,其实这个页面中并没有真正的造船,只是把要造的船和数量保存到数据库中:产生船舰的代码在另外一个函数里面.下面我们开始分析这个页面,并且也按照前面的思路,先讲解构造页面的代码. 首先判断本星球是否已有造船厂,没有当然要提示. 下面使用循环语句,构造出每种船舰的建造页面,这段代码我觉得不需要再详细讲解了. 接下来是要显示正在制造的船舰列表,要脚本动态显示,实际上是假像:

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(二)

三. 安装(install/index.php) 这个文件是安装页面,一开始就可以看到定义了两个常量: define('INSIDE' , true); define('INSTALL' , true); 因为这两个常量在接下来的代码中总是用到,所以在这里先说明下.INSIDE是用来防止攻击的:INSTALL是用来记录现在是否处于安装游戏的进程中. 接下来Include两个文件:extension.inc和common,这两个都是正宗的php文件.首先extension.inc里面加入了防止攻击

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十五)

十八.舰队活动(FlyingFleetHandler.php) 在前文中我们曾经初步研究过舰队活动的源码,提到过舰队活动的触发.现在我进一步分析Xnova中舰队活动,这些在本质上是由玩家触发的,并不是由定时器在进行定时计算.舰队活动的触发是在common.php中进行的,所以入口就在这文件中,代码如下: //检查是否有到达目的地的舰队 $_fleets = doquery("SELECT * FROM {{table}} WHERE 'fleet_start_time' <= '"

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(十四)

十七.资源更新(PlanetResourceUpdate.php页面) 前面基本把重要的功能讲解完了,这章节我们分析重要的一个函数PlanetResourceUpdate,主要功能是更新资源.制造船舰和防御单位:代码很有条理,下面是详细的说明: 1.计算星球的最大存储空间,包括系统设置的浮动值 2.计算星球三种资源的产量和能量消耗总量,包括专家的加成 3.如果星球是月球,以上计算的产量和能量直接为0 4.计算上次更新资源到现在的时间 5.计算由于能量比率而引起的产量变化,能量为0的时候,只有基本

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(三)

四. 用户注册(reg.php) 在看用户注册之流程之前,我把表的用途做个简单说明,现在只是大概的说明,后面我们再仔细了解,大家可以记下这个说明. game_aks 联合攻击组记录表,攻击完成删除数据 game_alliance 联盟表 game_annonce 公告表,基本无用 game_banned Ban玩家表 game_buddy 好友表 game_chat 聊天记录表 game_config 系统参数表 game_errors 错误日志表 game_fleets 舰队活动记录表,活动完

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(五)

六. 游戏主界面(frames.php) frames.php文件功能就是显示游戏主界面,先看下面的代码: $InLogin = false; $XNova_Host = $_SERVER['HTTP_HOST']; $XNova_Script = $_SERVER['SCRIPT_NAME']; $Uri_Array = explode ('/', $XNova_Script); // On vire le script array_pop($Uri_Array); $XNova_URI =

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(六)

九.公共代码(common.php) Common.php是Xnova的公共代码,几乎每次点击都会被执行,所以这里要是优化的好,那么整个程序的效率都会有提升:当然这个文件调用的其他代码也要一并优化才行. $game_config = array(); $user = array(); $lang = array(); $link = ""; $IsUserChecked = false; 变量$game_config存放整个游戏的参数数据,每次都要读数据库,可以优化,优化方式比如保存在

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(七)

十.基础数值(vars.php) vars.php文件中定义游戏中关键的基础数值,全部以数组形式定义:PHP中的数组实际上是一个有序图.我们下面将以代码注释的方式进行说明,可能有不正确的理解,希望大家自己也仔细看看,有问题请提出来!如果对这段数值理解了,那么你就可以创造新的单位了,比如新的科技(可以看我服的殖民技术).新的船舰等. // 玩家消息类型定义,具体含义请看messages.mo $messfields = array ( 0 => "mnl_spy", 1 =>

PHP网页游戏学习之Xnova(ogame)源码解读(八)

十一.公共函数(functions.php) 本来打算写建筑页面的分析,但是建筑页面东西比较多,一天时间也写不完:而且我们还有很多函数要经常用到,先简单介绍下这些函数还是有必要的:下面我们还是以注释方式说明. // ------------------------------ // //检查用户是否假期模式,这个函数没有被调用过 // function check_urlaubmodus ($user) //输出目前登陆用户假期模式剩余时间,这个函数没有被调用过 function check_u