C++设计模式之装饰模式(Decorator)

装饰模式是一种经典的类功能扩展模式,其精髓在装饰类使用继承加聚合的方式获得接口和要实现对象,然后通过自己实现扩展接口

作用
装饰模式通过装饰类动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,无需通过继承增加子类就能扩展对象的新功能,提供了比继承更有弹性的替代方案,避免了子类数量膨胀带来的系统臃肿。

类视图

代码实现

class Component
{
public:
  Component(){}
  virtual ~Component(){}

  virtual void operation() = 0;
};

class ConcreteComponentA : public Component
{
public:
  ConcreteComponentA(){}
  ~ConcreteComponentA(){}

  void operation()
  {
    fprintf(stderr, "ConcreteComponentA's operation!\n");
  }
};

class ConcreteComponentB : public Component
{
public:
  ConcreteComponentB(){}
  ~ConcreteComponentB(){}

  void operation()
  {
    fprintf(stderr, "ConcreteComponentB's operation!\n");
  }
};

class Decorator : public Component
{
public:
  Decorator() :mComponent(NULL){}
  virtual ~Decorator(){}

  virtual void operation()
  {
    if (mComponent)
      mComponent->operation();
  }
  virtual void setComponent(Component* pComponent)
  {
    mComponent = pComponent;
  }

protected:
  Component* mComponent;
};

class ConcreteDecoratorE : public Decorator
{
public:
  ConcreteDecoratorE ();
  virtual ~ConcreteDecoratorE ();

  virtual void addBehavior()
  {
    mComponent->operation();
    fprintf(stderr, "ConcreteDecoratorE's addBehavior!\n");
  }
};

class ConcreteDecoratorF : public Decorator
{
public:
  ConcreteDecoratorF ();
  virtual ~ConcreteDecoratorF ();

  virtual void addBehavior()
  {
    operation();
    fprintf(stderr, "ConcreteDecoratorF's addBehavior!\n");
  }
};

int main()
{
  ConcreteComponentB *pComponent = new ConcreteComponentB();
  ConcreteDecoratorF decorator;
  decorator.setComponent(pComponent);
  decorator.addBehavior();
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2018-03-27

C++设计模式之建造者模式(Builder)

建造者模式与工厂模式最大的区别在与建造者模式更注重的是创建的一系列过程,如流水化作业,工厂模式强调的是区分不同的工厂和产品,而建造者模式更注重的统一不同产品在流水线上的工序,达到统一作业. 作用 建造者模式是将一个复杂对象和他的构造和组装过程分离,这样再重复创建不同对象时使用相同的流程进行建造.对于调用者来说,只需要知道产品的类型,而不需要知道具体的组装过程. 类视图 代码实现 class Builder { public: virtual void SelectCpu()= 0; virtua

C++设计模式之组合模式(Composite)

组合模式为了描述分支包含关系,也就是我们说的树形关系,其对象分为枝和叶,每一枝可包含枝和叶,直到全部为叶节点.我们对枝和叶进行行为抽象,可认为枝和叶都是Component,而叶是最小的操作单元,其下不存在枝和叶,而枝作为Composite里面存有其下枝和叶的组件列表. 作用 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 类视图 实现 #include <iostream> #include <list> #in

C++设计模式之迭代器模式(Iterator)

迭代器在STL运用广泛,类似容器的迭代已经成为其重要特性,而迭代器模式则是利用迭代器概念进行的抽象运用,迭代器模式运用广泛和有用,因为其能够不考虑数据的存储方式,而是直接面对数据进行迭代,也就是说我们不用考虑集合是数组(或vector).链表.栈还是队列,而是通过统一的接口进行顺序的访问. 作用 迭代器模式提供了一种顺序访问容器中元素的方法,而无需了解器内部的类型和结构,该模式的核心思想将访问和遍历容器对象的功能交给一个外部的迭代器对象,该迭代器定义了访问聚合对象的接口, 类视图 实现 clas

C++设计模式之组合模式

问题描述 上图,是一个公司的组织结构图,总部下面有多个子公司,同时总部也有各个部门,子公司下面有多个部门.如果对这样的公司开发一个OA系统,作为程序员的你,如何设计这个OA系统呢?先不说如何设计实现,接着往下看,看完了下面的内容,再回过头来想怎么设计这样的OA系统. 什么是组合模式? 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对组合模式是这样说的:将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.组合(Composite)模式使得用户对单个对象和组合对象的使用

C++设计模式之适配器模式(Adapter)

适配器模式顾名思义在于接口的转换,最形象的例子就如两口转三口电源适配器,口子的数量可以理解为参数数量,一如我们调用三个参数的接口,而提供的接口只有两个参数,那么久需要适配器类进行接口的扩展改造,这就是适配器模式存在的最主要意义. 作用 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配.适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况. 想使用一个已经存在的类,但如果它的接

C++设计模式之享元模式(Flyweight)

享元模式顾名思义就是羽量级模式或者蝇级模式,形容体量小的应用,该模式主要的设计目的是为了迎合系统大量相似数据的应用而生,减少用于创建和操作相似的细碎对象所花费的成本.大量的对象会消耗高内存,享元模式给出了一个解决方案,即通过共享对象来减少内存负载. 作用 通过复用相同的对象来减少对象的创建数量,创建更小的对象组,并通过共享实现重用.通过归类,将对象的属性分为内蕴状态和外蕴状态.要创建具体的享元对象,我们需要创建一个享元工厂来统一管理对象的生成和输出,享元工厂是实现享元模式的关键. 举个例子,享元

深入剖析设计模式中的组合模式应用及在C++中的实现

组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构.C o m p o s i t e 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 模式图: 适用场景: 你想表示对象的部分-整体层次结构. 你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象. 举例: namespace FactoryMethod_DesignPattern { using System; using System.Collections; abstract class Compo

C++设计模式之策略模式(Strategy)

策略模式将不同算法的逻辑抽象接口封装到一个类中,通过组合和多态结合的方式来进行不同算法具体的实现. 作用 策略模式是一种定义一系列算法的方法,Strategy类层次为Context定义了一系列的可重用的算法或行为, 所有的算法以相同的方式进行调用,减少了算法类之间的耦合 类视图 实现 class Strategy { public: ~Strategy(); virtual void AlgrithmInterface()=0; protected: Strategy(); }; class C

C++设计模式之观察者模式(Observer)

观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里.观察者(Observer)和被观察者(Listener)也是这种关系,Observer将自己attach到Listener中,当Listener触发时Notify所有Observer. 作用 在观察者模式中,被观察者维护观察者对象的集合,当被观察者对象变化时,它会通知观察者.观察者模式主要是用于解决对象之间一对多的关系. 类视

C++设计模式之模板方法模式(TemplateMethod)

模板方法模式使用继承来实现模式的功能,在基类使用一个方法来定义算法的各个步骤,这些步骤(方法)的具体实现会放到子类中,通过这样来实现不同算法对象的算法拼合,完成该对象整体算法的实现. 作用 模板方法中定义了具体操作中所使用算法的各个步骤,并将其实现交由子类完成,从而实现多种不同的功能: 类视图 实现 class Lunch { public: Lunch(){} virtual ~Lunch(){} void feed() { cooking(); eating(); cleaning(); }

C++设计模式之模板方法模式

前言 离开了自己工作了将近两年的公司,日子不再有了忙碌,可以闲下来,躺在家里的床上,想着以后的路怎么走,说实话,真的很迷茫,从2012年毕业到现在,时间不长,但是学到的东西真的是非常有限,一直从事于Windows平台上的开发.说到Windows平台的开发,大家都肯定知道的HOOK的,即使不知道HOOK,对于COM应该也是知道的,我的系列博文中也对COM进行过全面的总结.说白了,HOOK就是在执行某个功能时,会有一个一系列的执行过程,对于这个过程一般都是固定的,比如:第一步执行什么,第二步干什么,

PHP设计模式之模板方法模式定义与用法详解

本文实例讲述了PHP设计模式之模板方法模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 什么是模板方法模式 模板方法(Template Method)设计模式中使用了一个类方法templateMethod(), 该方法是抽象类中的一个具体方法, 这个方法的作用是对抽象方法序列排序,具体实现留给具体类来完成.关键在于模板方法模式定义了操作中算法的"骨架",而由具体类来实现. 什么时候使用模板方法 如果已经明确算法中的一些步骤, 不过这些步骤可以采用多种不同的方法实现, 就可以使用模板方法

Java经典设计模式之模板方法模式定义与用法示例

本文实例讲述了Java设计模式之模板方法模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在生活中,很多事情都包含特定的一些步骤.如去银行办理业务,通常步骤的次序是:取号 –> 填单 –> 等待叫号–>办理业务.这几个步骤中,有的是不变的,比如取号,每个人都要取,但有的是要变的,比如都有填单,但是根据不同的业务,填写的单据不同.又比如我们外出吃饭,一般的步骤是:点餐–>等待–>吃饭–>付钱,也能发现同样的规律.这样的事情数不胜数. 项目开发中,也可能遇到这样的情况,多个功能模

Android编程设计模式之模板方法模式详解

本文实例讲述了Android编程设计模式之模板方法模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.介绍 在面向对象开发过程中,通常会遇到这样的一个问题,我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序,但是,某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现是会随着环境的变化而改变的,例如,执行程序的流程大致如下: 1.检查代码的正确性: 2.链接相关的类库: 3.编译相关代码: 4.执行程序. 对于不同的程序设计语言,上述4个步骤都是不一样的,但是,它们的执行流程是固定的,这类问题的解决方

JavaScript设计模式之模板方法模式原理与用法示例

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Python设计模式之模板方法模式实例详解

本文实例讲述了Python设计模式之模板方法模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟至子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 下面是一个模板方法模式的一个demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式--模板

PHP设计模式之模板方法模式实例浅析

本文实例讲述了PHP设计模式之模板方法模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式中会用到抽象模板,它的方法分为两类: 基本方法,也叫做基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用. 模板方法,可以有一个或多个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现基本方法的调度,完成固定逻辑. 注意: 为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上final关键字,不允许被覆写. 注

学习JavaScript设计模式之模板方法模式

一.定义 模板方法是基于继承的设计模式,可以很好的提高系统的扩展性. java中的抽象父类.子类 模板方法有两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类. 二.示例 Coffee or Tea (1) 把水煮沸 (2) 用沸水浸泡茶叶 (3) 把茶水倒进杯子 (4) 加柠檬 /* 抽象父类:饮料 */ var Beverage = function(){}; // (1) 把水煮沸 Beverage.prototype.boilWater = function() { conso

java设计模式之模板方法模式详解

一.什么是模板方法模式 概念:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 通俗的讲,模板方法模式是通过把不变行为搬到超类,去除子类里面的重复代码提现它的优势,它提供了一个很好的代码复用平台.当不可变和可变的方法在子类中混合在一起的时候,不变的方法就会在子类中多次出现,这样如果摸个方法需要修改则需要修改很多个,虽然这个这个问题在设计之初就应该想好.这个时候模板方法模式就起到了作用了,通过模板方法模式把这些重复出现的