Android下拉刷新上拉加载控件(适用于所有View)

前面写过一篇关于下拉刷新控件的文章下拉刷新控件终结者:PullToRefreshLayout,后来看到好多人还有上拉加载更多的需求,于是就在前面下拉刷新控件的基础上进行了改进,加了上拉加载的功能。不仅如此,我已经把它改成了对所有View都通用!可以随心所欲使用这两个功能~~

我做了一个大集合的demo,实现了ListView、GridView、ExpandableListView、ScrollView、WebView、ImageView、TextView的下拉刷新和上拉加载。后面会提供demo的下载地址,最新代码已上传到github:https://github.com/jingchenUSTC/PullToRefreshAndLoad

依照惯例,下面将会是一大波效果图:

demo首页也是可下拉的ListView,在底下可以加入table:

ListView:

GridView:

ExpandableListView:

ScrollView:

WebView:

ImageView:

TextView:

很不错吧?最后的ImageView和TextView是最简单的,直接在下面的接口方法里返回true。
增加上拉加载很简单,和管理下拉头一样,再多管理一个上拉头,也不费事;至于把它改成通用的就需要统一一下View的行为了,为此,我定义了这样一个接口:
package com.jingchen.pulltorefresh.pullableview; 
 
public interface Pullable 

    /**
     * 判断是否可以下拉,如果不需要下拉功能可以直接return false
     * 
     * @return true如果可以下拉否则返回false
     */ 
    boolean canPullDown(); 
 
    /**
     * 判断是否可以上拉,如果不需要上拉功能可以直接return false
     * 
     * @return true如果可以上拉否则返回false
     */ 
    boolean canPullUp(); 

从接口名就可以看出它是一个提供判断是否可拉的方法的接口。这个接口的两个方法,canPullDown()是判断何时可以下拉的方法,canPullUp()则是判断何时可以上拉,我在demo中的判断是滑到顶部的时候可以下拉,滑到底部的时候可以上拉。所有需要上拉和下拉的View都需要实现这个接口。后面会给出一些View的实现。先来看看改进后的自定义的布局PullToRefreshLayout,增加了一个上拉头,下拉头和上拉头之间的View是实现了Pullable接口的pullableView。相比前面的版本,这里有改动的需要注意的地方如下:
1、增加了上拉头,相应的也增加了控制变量。

2、拉动时消除content_view事件防止误触发不再使用反射,直接设置                       event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL)。

3、消除了拉动过程中的多点触碰导致的剧变。

4、不再设置content_view的onTouListener,让使用者可以更加自由的设置监听器。

这个PullToRefreshLayout只负责管理三个控件,如果一个View需要有上拉下拉功能则只需实现接口就行了。下面看PullToRefreshLayout的代码,注释写了好多:

package com.jingchen.pulltorefresh; 

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask; 

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.LinearInterpolator;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView; 

import com.jingchen.pulltorefresh.pullableview.Pullable; 

/**
 * 自定义的布局,用来管理三个子控件,其中一个是下拉头,一个是包含内容的pullableView(可以是实现Pullable接口的的任何View),
 * 还有一个上拉头
 *
 * @author 陈靖
 */
public class PullToRefreshLayout extends RelativeLayout
{
 public static final String TAG = "PullToRefreshLayout";
 // 初始状态
 public static final int INIT = 0;
 // 释放刷新
 public static final int RELEASE_TO_REFRESH = 1;
 // 正在刷新
 public static final int REFRESHING = 2;
 // 释放加载
 public static final int RELEASE_TO_LOAD = 3;
 // 正在加载
 public static final int LOADING = 4;
 // 操作完毕
 public static final int DONE = 5;
 // 当前状态
 private int state = INIT;
 // 刷新回调接口
 private OnRefreshListener mListener;
 // 刷新成功
 public static final int SUCCEED = 0;
 // 刷新失败
 public static final int FAIL = 1;
 // 按下Y坐标,上一个事件点Y坐标
 private float downY, lastY; 

 // 下拉的距离。注意:pullDownY和pullUpY不可能同时不为0
 public float pullDownY = 0;
 // 上拉的距离
 private float pullUpY = 0; 

 // 释放刷新的距离
 private float refreshDist = 200;
 // 释放加载的距离
 private float loadmoreDist = 200; 

 private MyTimer timer;
 // 回滚速度
 public float MOVE_SPEED = 8;
 // 第一次执行布局
 private boolean isLayout = false;
 // 在刷新过程中滑动操作
 private boolean isTouch = false;
 // 手指滑动距离与下拉头的滑动距离比,中间会随正切函数变化
 private float radio = 2; 

 // 下拉箭头的转180°动画
 private RotateAnimation rotateAnimation;
 // 均匀旋转动画
 private RotateAnimation refreshingAnimation; 

 // 下拉头
 private View refreshView;
 // 下拉的箭头
 private View pullView;
 // 正在刷新的图标
 private View refreshingView;
 // 刷新结果图标
 private View refreshStateImageView;
 // 刷新结果:成功或失败
 private TextView refreshStateTextView; 

 // 上拉头
 private View loadmoreView;
 // 上拉的箭头
 private View pullUpView;
 // 正在加载的图标
 private View loadingView;
 // 加载结果图标
 private View loadStateImageView;
 // 加载结果:成功或失败
 private TextView loadStateTextView; 

 // 实现了Pullable接口的View
 private View pullableView;
 // 过滤多点触碰
 private int mEvents;
 // 这两个变量用来控制pull的方向,如果不加控制,当情况满足可上拉又可下拉时没法下拉
 private boolean canPullDown = true;
 private boolean canPullUp = true; 

 /**
 * 执行自动回滚的handler
 */
 Handler updateHandler = new Handler()
 { 

 @Override
 public void handleMessage(Message msg)
 {
 // 回弹速度随下拉距离moveDeltaY增大而增大
 MOVE_SPEED = (float) (8 + 5 * Math.tan(Math.PI / 2
  / getMeasuredHeight() * (pullDownY + Math.abs(pullUpY))));
 if (!isTouch)
 {
 // 正在刷新,且没有往上推的话则悬停,显示"正在刷新..."
 if (state == REFRESHING && pullDownY <= refreshDist)
 {
  pullDownY = refreshDist;
  timer.cancel();
 } else if (state == LOADING && -pullUpY <= loadmoreDist)
 {
  pullUpY = -loadmoreDist;
  timer.cancel();
 } 

 }
 if (pullDownY > 0)
 pullDownY -= MOVE_SPEED;
 else if (pullUpY < 0)
 pullUpY += MOVE_SPEED;
 if (pullDownY < 0)
 {
 // 已完成回弹
 pullDownY = 0;
 pullView.clearAnimation();
 // 隐藏下拉头时有可能还在刷新,只有当前状态不是正在刷新时才改变状态
 if (state != REFRESHING && state != LOADING)
  changeState(INIT);
 timer.cancel();
 }
 if (pullUpY > 0)
 {
 // 已完成回弹
 pullUpY = 0;
 pullUpView.clearAnimation();
 // 隐藏下拉头时有可能还在刷新,只有当前状态不是正在刷新时才改变状态
 if (state != REFRESHING && state != LOADING)
  changeState(INIT);
 timer.cancel();
 }
 // 刷新布局,会自动调用onLayout
 requestLayout();
 } 

 }; 

 public void setOnRefreshListener(OnRefreshListener listener)
 {
 mListener = listener;
 } 

 public PullToRefreshLayout(Context context)
 {
 super(context);
 initView(context);
 } 

 public PullToRefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs)
 {
 super(context, attrs);
 initView(context);
 } 

 public PullToRefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
 {
 super(context, attrs, defStyle);
 initView(context);
 } 

 private void initView(Context context)
 {
 timer = new MyTimer(updateHandler);
 rotateAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(
 context, R.anim.reverse_anim);
 refreshingAnimation = (RotateAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(
 context, R.anim.rotating);
 // 添加匀速转动动画
 LinearInterpolator lir = new LinearInterpolator();
 rotateAnimation.setInterpolator(lir);
 refreshingAnimation.setInterpolator(lir);
 } 

 private void hide()
 {
 timer.schedule(5);
 } 

 /**
 * 完成刷新操作,显示刷新结果。注意:刷新完成后一定要调用这个方法
 */
 /**
 * @param refreshResult
 * PullToRefreshLayout.SUCCEED代表成功,PullToRefreshLayout.FAIL代表失败
 */
 public void refreshFinish(int refreshResult)
 {
 refreshingView.clearAnimation();
 refreshingView.setVisibility(View.GONE);
 switch (refreshResult)
 {
 case SUCCEED:
 // 刷新成功
 refreshStateImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
 refreshStateTextView.setText(R.string.refresh_succeed);
 refreshStateImageView
  .setBackgroundResource(R.drawable.refresh_succeed);
 break;
 case FAIL:
 default:
 // 刷新失败
 refreshStateImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
 refreshStateTextView.setText(R.string.refresh_fail);
 refreshStateImageView
  .setBackgroundResource(R.drawable.refresh_failed);
 break;
 }
 // 刷新结果停留1秒
 new Handler()
 {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg)
 {
 changeState(DONE);
 hide();
 }
 }.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
 } 

 /**
 * 加载完毕,显示加载结果。注意:加载完成后一定要调用这个方法
 *
 * @param refreshResult
 * PullToRefreshLayout.SUCCEED代表成功,PullToRefreshLayout.FAIL代表失败
 */
 public void loadmoreFinish(int refreshResult)
 {
 loadingView.clearAnimation();
 loadingView.setVisibility(View.GONE);
 switch (refreshResult)
 {
 case SUCCEED:
 // 加载成功
 loadStateImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
 loadStateTextView.setText(R.string.load_succeed);
 loadStateImageView.setBackgroundResource(R.drawable.load_succeed);
 break;
 case FAIL:
 default:
 // 加载失败
 loadStateImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
 loadStateTextView.setText(R.string.load_fail);
 loadStateImageView.setBackgroundResource(R.drawable.load_failed);
 break;
 }
 // 刷新结果停留1秒
 new Handler()
 {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg)
 {
 changeState(DONE);
 hide();
 }
 }.sendEmptyMessageDelayed(0, 1000);
 } 

 private void changeState(int to)
 {
 state = to;
 switch (state)
 {
 case INIT:
 // 下拉布局初始状态
 refreshStateImageView.setVisibility(View.GONE);
 refreshStateTextView.setText(R.string.pull_to_refresh);
 pullView.clearAnimation();
 pullView.setVisibility(View.VISIBLE);
 // 上拉布局初始状态
 loadStateImageView.setVisibility(View.GONE);
 loadStateTextView.setText(R.string.pullup_to_load);
 pullUpView.clearAnimation();
 pullUpView.setVisibility(View.VISIBLE);
 break;
 case RELEASE_TO_REFRESH:
 // 释放刷新状态
 refreshStateTextView.setText(R.string.release_to_refresh);
 pullView.startAnimation(rotateAnimation);
 break;
 case REFRESHING:
 // 正在刷新状态
 pullView.clearAnimation();
 refreshingView.setVisibility(View.VISIBLE);
 pullView.setVisibility(View.INVISIBLE);
 refreshingView.startAnimation(refreshingAnimation);
 refreshStateTextView.setText(R.string.refreshing);
 break;
 case RELEASE_TO_LOAD:
 // 释放加载状态
 loadStateTextView.setText(R.string.release_to_load);
 pullUpView.startAnimation(rotateAnimation);
 break;
 case LOADING:
 // 正在加载状态
 pullUpView.clearAnimation();
 loadingView.setVisibility(View.VISIBLE);
 pullUpView.setVisibility(View.INVISIBLE);
 loadingView.startAnimation(refreshingAnimation);
 loadStateTextView.setText(R.string.loading);
 break;
 case DONE:
 // 刷新或加载完毕,啥都不做
 break;
 }
 } 

 /**
 * 不限制上拉或下拉
 */
 private void releasePull()
 {
 canPullDown = true;
 canPullUp = true;
 } 

 /*
 * (非 Javadoc)由父控件决定是否分发事件,防止事件冲突
 *
 * @see android.view.ViewGroup#dispatchTouchEvent(android.view.MotionEvent)
 */
 @Override
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
 {
 switch (ev.getActionMasked())
 {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 downY = ev.getY();
 lastY = downY;
 timer.cancel();
 mEvents = 0;
 releasePull();
 break;
 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
 // 过滤多点触碰
 mEvents = -1;
 break;
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 if (mEvents == 0)
 {
 if (((Pullable) pullableView).canPullDown() && canPullDown
  && state != LOADING)
 {
  // 可以下拉,正在加载时不能下拉
  // 对实际滑动距离做缩小,造成用力拉的感觉
  pullDownY = pullDownY + (ev.getY() - lastY) / radio;
  if (pullDownY < 0)
  {
  pullDownY = 0;
  canPullDown = false;
  canPullUp = true;
  }
  if (pullDownY > getMeasuredHeight())
  pullDownY = getMeasuredHeight();
  if (state == REFRESHING)
  {
  // 正在刷新的时候触摸移动
  isTouch = true;
  }
 } else if (((Pullable) pullableView).canPullUp() && canPullUp
  && state != REFRESHING)
 {
  // 可以上拉,正在刷新时不能上拉
  pullUpY = pullUpY + (ev.getY() - lastY) / radio;
  if (pullUpY > 0)
  {
  pullUpY = 0;
  canPullDown = true;
  canPullUp = false;
  }
  if (pullUpY < -getMeasuredHeight())
  pullUpY = -getMeasuredHeight();
  if (state == LOADING)
  {
  // 正在加载的时候触摸移动
  isTouch = true;
  }
 } else
  releasePull();
 } else
 mEvents = 0;
 lastY = ev.getY();
 // 根据下拉距离改变比例
 radio = (float) (2 + 2 * Math.tan(Math.PI / 2 / getMeasuredHeight()
  * (pullDownY + Math.abs(pullUpY))));
 requestLayout();
 if (pullDownY <= refreshDist
<span style="white-space:pre">  </span>&& (state == RELEASE_TO_REFRESH || state == DONE)) {
<span style="white-space:pre"> </span>// 如果下拉距离没达到刷新的距离且当前状态是释放刷新,改变状态为下拉刷新
<span style="white-space:pre"> </span>changeState(INIT);
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>if (pullDownY >= refreshDist && (state == INIT || state == DONE)) {
<span style="white-space:pre"> </span>// 如果下拉距离达到刷新的距离且当前状态是初始状态刷新,改变状态为释放刷新
<span style="white-space:pre"> </span>changeState(RELEASE_TO_REFRESH);
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>// 下面是判断上拉加载的,同上,注意pullUpY是负值
<span style="white-space:pre"> </span>if (-pullUpY <= loadmoreDist
<span style="white-space:pre">  </span>&& (state == RELEASE_TO_LOAD || state == DONE)) {
<span style="white-space:pre"> </span>changeState(INIT);
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>if (-pullUpY >= loadmoreDist && (state == INIT || state == DONE)) {
<span style="white-space:pre"> </span>changeState(RELEASE_TO_LOAD);
<span style="white-space:pre"> </span>}
 // 因为刷新和加载操作不能同时进行,所以pullDownY和pullUpY不会同时不为0,因此这里用(pullDownY +
 // Math.abs(pullUpY))就可以不对当前状态作区分了
 if ((pullDownY + Math.abs(pullUpY)) > 8)
 {
 // 防止下拉过程中误触发长按事件和点击事件
 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
 }
 break;
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 if (pullDownY > refreshDist || -pullUpY > loadmoreDist)
 // 正在刷新时往下拉(正在加载时往上拉),释放后下拉头(上拉头)不隐藏
 isTouch = false;
 if (state == RELEASE_TO_REFRESH)
 {
 changeState(REFRESHING);
 // 刷新操作
 if (mListener != null)
  mListener.onRefresh(this);
 } else if (state == RELEASE_TO_LOAD)
 {
 changeState(LOADING);
 // 加载操作
 if (mListener != null)
  mListener.onLoadMore(this);
 }
 hide();
 default:
 break;
 }
 // 事件分发交给父类
 super.dispatchTouchEvent(ev);
 return true;
 } 

 private void initView()
 {
 // 初始化下拉布局
 pullView = refreshView.findViewById(R.id.pull_icon);
 refreshStateTextView = (TextView) refreshView
 .findViewById(R.id.state_tv);
 refreshingView = refreshView.findViewById(R.id.refreshing_icon);
 refreshStateImageView = refreshView.findViewById(R.id.state_iv);
 // 初始化上拉布局
 pullUpView = loadmoreView.findViewById(R.id.pullup_icon);
 loadStateTextView = (TextView) loadmoreView
 .findViewById(R.id.loadstate_tv);
 loadingView = loadmoreView.findViewById(R.id.loading_icon);
 loadStateImageView = loadmoreView.findViewById(R.id.loadstate_iv);
 } 

 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
 {
 if (!isLayout)
 {
 // 这里是第一次进来的时候做一些初始化
 refreshView = getChildAt(0);
 pullableView = getChildAt(1);
 loadmoreView = getChildAt(2);
 isLayout = true;
 initView();
 refreshDist = ((ViewGroup) refreshView).getChildAt(0)
  .getMeasuredHeight();
 loadmoreDist = ((ViewGroup) loadmoreView).getChildAt(0)
  .getMeasuredHeight();
 }
 // 改变子控件的布局,这里直接用(pullDownY + pullUpY)作为偏移量,这样就可以不对当前状态作区分
 refreshView.layout(0,
 (int) (pullDownY + pullUpY) - refreshView.getMeasuredHeight(),
 refreshView.getMeasuredWidth(), (int) (pullDownY + pullUpY));
 pullableView.layout(0, (int) (pullDownY + pullUpY),
 pullableView.getMeasuredWidth(), (int) (pullDownY + pullUpY)
  + pullableView.getMeasuredHeight());
 loadmoreView.layout(0,
 (int) (pullDownY + pullUpY) + pullableView.getMeasuredHeight(),
 loadmoreView.getMeasuredWidth(),
 (int) (pullDownY + pullUpY) + pullableView.getMeasuredHeight()
  + loadmoreView.getMeasuredHeight());
 } 

 class MyTimer
 {
 private Handler handler;
 private Timer timer;
 private MyTask mTask; 

 public MyTimer(Handler handler)
 {
 this.handler = handler;
 timer = new Timer();
 } 

 public void schedule(long period)
 {
 if (mTask != null)
 {
 mTask.cancel();
 mTask = null;
 }
 mTask = new MyTask(handler);
 timer.schedule(mTask, 0, period);
 } 

 public void cancel()
 {
 if (mTask != null)
 {
 mTask.cancel();
 mTask = null;
 }
 } 

 class MyTask extends TimerTask
 {
 private Handler handler; 

 public MyTask(Handler handler)
 {
 this.handler = handler;
 } 

 @Override
 public void run()
 {
 handler.obtainMessage().sendToTarget();
 } 

 }
 } 

 /**
 * 刷新加载回调接口
 *
 * @author chenjing
 *
 */
 public interface OnRefreshListener
 {
 /**
 * 刷新操作
 */
 void onRefresh(PullToRefreshLayout pullToRefreshLayout); 

 /**
 * 加载操作
 */
 void onLoadMore(PullToRefreshLayout pullToRefreshLayout);
 } 

}

上面就是整个布局的代码,并不是很难。
下面看各个View对Pullable接口的实现,ListView和GridView还有ExpandableListView的判断方法是一样的:
PullableListView:

package com.jingchen.pulltorefresh.pullableview; 

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.widget.ListView; 

public class PullableListView extends ListView implements Pullable
{ 

 public PullableListView(Context context)
 {
 super(context);
 } 

 public PullableListView(Context context, AttributeSet attrs)
 {
 super(context, attrs);
 } 

 public PullableListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
 {
 super(context, attrs, defStyle);
 } 

 @Override
 public boolean canPullDown()
 {
 if (getCount() == 0)
 {
 // 没有item的时候也可以下拉刷新
 return true;
 } else if (getFirstVisiblePosition() == 0
 && getChildAt(0).getTop() >= 0)
 {
 // 滑到ListView的顶部了
 return true;
 } else
 return false;
 } 

 @Override
 public boolean canPullUp()
 {
 if (getCount() == 0)
 {
 // 没有item的时候也可以上拉加载
 return true;
 } else if (getLastVisiblePosition() == (getCount() - 1))
 {
 // 滑到底部了
 if (getChildAt(getLastVisiblePosition() - getFirstVisiblePosition()) != null
  && getChildAt(
  getLastVisiblePosition()
   - getFirstVisiblePosition()).getBottom() <= getMeasuredHeight())
 return true;
 }
 return false;
 }
}

PullableExpandableListView:

package com.jingchen.pulltorefresh.pullableview; 

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ExpandableListView; 

public class PullableExpandableListView extends ExpandableListView implements
 Pullable
{ 

 public PullableExpandableListView(Context context)
 {
 super(context);
 } 

 public PullableExpandableListView(Context context, AttributeSet attrs)
 {
 super(context, attrs);
 } 

 public PullableExpandableListView(Context context, AttributeSet attrs,
 int defStyle)
 {
 super(context, attrs, defStyle);
 } 

 @Override
 public boolean canPullDown()
 {
 if (getCount() == 0)
 {
 // 没有item的时候也可以下拉刷新
 return true;
 } else if (getFirstVisiblePosition() == 0
 && getChildAt(0).getTop() >= 0)
 {
 // 滑到顶部了
 return true;
 } else
 return false;
 } 

 @Override
 public boolean canPullUp()
 {
 if (getCount() == 0)
 {
 // 没有item的时候也可以上拉加载
 return true;
 } else if (getLastVisiblePosition() == (getCount() - 1))
 {
 // 滑到底部了
 if (getChildAt(getLastVisiblePosition() - getFirstVisiblePosition()) != null
  && getChildAt(
  getLastVisiblePosition()
   - getFirstVisiblePosition()).getBottom() <= getMeasuredHeight())
 return true;
 }
 return false;
 } 

} 

PullableGridView:

package com.jingchen.pulltorefresh.pullableview; 

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.GridView; 

public class PullableGridView extends GridView implements Pullable
{ 

 public PullableGridView(Context context)
 {
 super(context);
 } 

 public PullableGridView(Context context, AttributeSet attrs)
 {
 super(context, attrs);
 } 

 public PullableGridView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
 {
 super(context, attrs, defStyle);
 } 

 @Override
 public boolean canPullDown()
 {
 if (getCount() == 0)
 {
 // 没有item的时候也可以下拉刷新
 return true;
 } else if (getFirstVisiblePosition() == 0
 && getChildAt(0).getTop() >= 0)
 {
 // 滑到顶部了
 return true;
 } else
 return false;
 } 

 @Override
 public boolean canPullUp()
 {
 if (getCount() == 0)
 {
 // 没有item的时候也可以上拉加载
 return true;
 } else if (getLastVisiblePosition() == (getCount() - 1))
 {
 // 滑到底部了
 if (getChildAt(getLastVisiblePosition() - getFirstVisiblePosition()) != null
  && getChildAt(
  getLastVisiblePosition()
   - getFirstVisiblePosition()).getBottom() <= getMeasuredHeight())
 return true;
 }
 return false;
 } 

} 

PullableScrollView:

package com.jingchen.pulltorefresh.pullableview; 

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.ScrollView; 

public class PullableScrollView extends ScrollView implements Pullable
{ 

 public PullableScrollView(Context context)
 {
 super(context);
 } 

 public PullableScrollView(Context context, AttributeSet attrs)
 {
 super(context, attrs);
 } 

 public PullableScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
 {
 super(context, attrs, defStyle);
 } 

 @Override
 public boolean canPullDown()
 {
 if (getScrollY() == 0)
 return true;
 else
 return false;
 } 

 @Override
 public boolean canPullUp()
 {
 if (getScrollY() >= (getChildAt(0).getHeight() - getMeasuredHeight()))
 return true;
 else
 return false;
 } 

} 

PullableWebView:

package com.jingchen.pulltorefresh.pullableview; 

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.webkit.WebView; 

public class PullableWebView extends WebView implements Pullable
{ 

 public PullableWebView(Context context)
 {
 super(context);
 } 

 public PullableWebView(Context context, AttributeSet attrs)
 {
 super(context, attrs);
 } 

 public PullableWebView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
 {
 super(context, attrs, defStyle);
 } 

 @Override
 public boolean canPullDown()
 {
 if (getScrollY() == 0)
 return true;
 else
 return false;
 } 

 @Override
 public boolean canPullUp()
 {
 if (getScrollY() >= getContentHeight() * getScale()
 - getMeasuredHeight())
 return true;
 else
 return false;
 }
}

ImageView和TextView就不贴了,我直接在方法里返回了true。
源码下载:通用版下拉刷新上拉加载大合集demo

精彩专题分享:javascriptAndroid加载功能汇总

本文已经被整理到《Android下拉刷新上拉加载效果》,欢迎大家学习研究。

希望本文所述对大家学习Android下拉刷新上拉加载控件有所帮助。

(0)

相关推荐

  • android WebView加载html5介绍

    Android设备多分辨率的问题 Android浏览器默认预览模式浏览 会缩小页面 WebView中则会以原始大小显示 Android浏览器和WebView默认为mdpi.hdpi相当于mdpi的1.5倍 ldpi相当于0.75倍 三种解决方式:1 viewport属性 2 CSS控制 3 JS控制 1 viewport属性放在HTML的<meta>中 Html代码 复制代码 代码如下: <SPANstyle="FONT-SIZE: x-small"> <

  • Android加载大分辨率图片到手机内存中的实例方法

    还原堆内存溢出的错误首先来还原一下堆内存溢出的错误.首先在SD卡上放一张照片,分辨率为(3776 X 2520),大小为3.88MB,是我自己用相机拍的一张照片.应用的布局很简单,一个Button一个ImageView,然后按照常规的方式,使用BitmapFactory加载一张照片并使用一个ImageView展示. 代码如下: 复制代码 代码如下: btn_loadimage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override   

  • android异步加载图片并缓存到本地实现方法

    在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事情,如果我们每次请求都要访问网络来获取图片,会非常耗费流量,而且图片占用内存空间也比较大,图片过多且不释放的话很容易造成内存溢出.针对上面遇到的两个问题,首先耗费流量我们可以将图片第一次加载上面缓存到本地,以后如果本地有就直接从本地加载.图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略.今天首先介绍一下本地缓存图片. 首先看一下异步加载缓存本地代码: 复制代码 代码如下: public

  • Android XRecyclerView实现多条目加载

    本文实例为大家分享了Android实现多条目加载展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 展示效果 这里写图片描述 依赖 testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.hjm:BottomTabBar:1.1.1' compile 'com.android.support:design:23.4.0' compile 'com.android.support:mediarouter-v7:25.0.0' compile 'com.android.supp

  • Android中Glide加载库的图片缓存配置究极指南

    零.选择Glide 为什么图片加载我首先推荐Glide? 图片加载框架用了不少,从afinal框架的afinalBitmap,Xutils的BitmapUtils,老牌框架universalImageLoader,著名开源组织square的picasso,google推荐的glide到FaceBook推出的fresco.这些我前前后后都体验过,那么面对这么多的框架,该如何选择呢?下面简单分析下我的看法. afinal和Xuils在github上作者已经停止维护了,开源社区最新的框架要属KJFra

  • Android关于Glide的使用(高斯模糊、加载监听、圆角图片)

    高斯模糊.加载监听.圆角图片这些相信大家都很熟悉,那如何实现这些效果,请大家参考本文进行学习. 1.引用 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' 2.加载图片 2.1 基本加载 Glide.with(context)     .load(url)     .into(imageView); 2.2 设置加载中和加载失败的情况 Glide.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.loa

  • android动态加载布局文件示例

    一.布局文件part.xml: 复制代码 代码如下: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="

  • Android中ListView异步加载图片错位、重复、闪烁问题分析及解决方案

    Android ListView异步加载图片错位.重复.闪烁分析以及解决方案,具体问题分析以及解决方案请看下文. 我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而Ima

  • Android实现加载广告图片和倒计时的开屏布局

    这是一个android开屏布局的实例,可以用于加载广告图片和倒计时的布局.程序中设置的LayoutParams,划分额外空间比例为6分之5,具体权重比例可根据用户自己需求来自定义,异步加载广告图片,相关的Android代码. 具体实现代码如下: package cn.waps.extend; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.res.Configuration;

  • Android中使用RecyclerView实现下拉刷新和上拉加载

    推荐阅读:使用RecyclerView添加Header和Footer的方法                       RecyclerView的使用之HelloWorld RecyclerView 是Android L版本中新添加的一个用来取代ListView的SDK,它的灵活性与可替代性比listview更好.本文给大家介绍如何为RecyclerView添加下拉刷新和上拉加载,过去在ListView当中添加下拉刷新和上拉加载是非常方便的利用addHeaderView和addFooterVie

随机推荐