python开发的小球完全弹性碰撞游戏代码

完成这个小球的完全弹性碰撞游戏灵感来自于:

下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏:

游戏初始化状态:

最下面的游标和修改小球的移动速度

源码部分:

代码如下:

#python tkinter
#python version 3.3.2

from tkinter import *

'''
    判断
    两个小球
    {
        圆心:A(x1,y1)  半径:r  X轴速度:Vax  Y轴速度:Vay
        圆心:B(x2,y2)  半径:R  X轴速度:Vbx  Y轴速度:Vby
    }
    碰撞的条件是:
    1.两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和(r+R),即:
    {
        (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2
    }
    2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即:
    {
        tempVax = Vax
        tempVay = Vay
        Vax = Vbx
        Vay = Vby
        Vbx = tempVax
        Vby = tempVay
        或:
        Vax = Vax + Vbx
        Vbx = Vax - Vbx
        Vax = Vax - Vbx
        Vay = Vay + Vby
        Vby = Vay - Vby
        Vay = Vay - Vby
    }

游戏规则:
    五小球在画布中移动,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞
    碰撞后,小球会改变方向返回
    而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100]

缺陷或BUG:
    1.在修改游标数据从而改变小球移动速度的时候,小球移动的距离得不到及时的更新
    导致小球可能会逃离画布
    2.小球在运动的过程中,有时候也有可能逃离画布

总结:
    完成这个游戏,花了一个星期的下班时间。在这个过程中不仅回去学习了高中的数学知识,
    物理知识,很多东西都忘得差不多了,不过很快又学返回来了。
    游戏其实很多就是数学问题。

游戏中还存在缺陷或BUG,希望志同道合者可以共同完善。
'''

__author__ = {'author' : 'Hongten',
              'Email' : 'hongtenzone@foxmail.com',
              'Blog' : 'http://www.cnblogs.com/hongten/',
              'Created' : '2013-09-28',
              'Version' : '1.0'}

class Pong(Frame):
    def createWidgets(self):
        ## 画布
        self.draw = Canvas(self, width="5i", height="5i", bg='white')

## 游标(控制小球移动速度,范围:[-100, 100])
        self.speed = Scale(self, orient=HORIZONTAL, label="ball speed",
                           from_=-100, to=100)

self.speed.pack(side=BOTTOM, fill=X)

#小球碰撞墙壁的范围
        self.scaling_right = 4.8
        self.scaling_left = 0.2
        #小球直径
        self.ball_d = 0.4
        #游标度数
        self.scale_value = self.speed.get()
        #放缩率
        self.scaling = 100.0

#存放小球数组
        self.balls = []
        #存放小球x坐标数组
        self.ball_x = []
        #存放小球y坐标数组
        self.ball_y = []
        #存放小球x轴方向速度数组
        self.ball_v_x = []
        #存放小球y轴方向速度数组
        self.ball_v_y = []

# 五个小球
        self.ball = self.draw.create_oval("0.10i", "0.10i", "0.50i", "0.50i",
                                          fill="red")
        self.second_ball = self.draw.create_oval("0.70i", "0.70i", "1.10i", "1.10i",
                                                 fill='black')
        self.three_ball = self.draw.create_oval("1.30i", "1.30i", "1.70i", "1.70i",
                                                 fill='brown')
        self.four_ball = self.draw.create_oval("2.0i", "2.0i", "2.40i", "2.40i",
                                                 fill='green')
        self.five_ball = self.draw.create_oval("3.0i", "3.0i", "3.40i", "3.40i",
                                                 fill='gray')

#把五个小球放入数组
        self.balls.append(self.ball)
        self.balls.append(self.second_ball)
        self.balls.append(self.three_ball)
        self.balls.append(self.four_ball)
        self.balls.append(self.five_ball)

#第一个小球,即self.ball的圆心坐标(self.x, self.y),这里进行了放缩,目的是为了
        #在小球移动的过程中更加流畅
        self.x = 0.3       
        self.y = 0.3
        #第一个小球的速度方向
        self.velocity_x = -0.2
        self.velocity_y = 0.5

self.second_ball_x = 0.9
        self.second_ball_y = 0.9
        self.second_ball_v_x = 0.4
        self.second_ball_v_y = -0.5

self.three_ball_x = 1.5
        self.three_ball_y = 1.5
        self.three_ball_v_x = -0.3
        self.three_ball_v_y = -0.5

self.four_ball_x = 2.2
        self.four_ball_y = 2.2
        self.four_ball_v_x = 0.1
        self.four_ball_v_y = -0.5

self.five_ball_x = 3.2
        self.five_ball_y = 3.2
        self.five_ball_v_x = 0.3
        self.five_ball_v_y = 0.5

#更新小球的坐标
        self.update_ball_x_y()
        self.draw.pack(side=LEFT)

def update_ball_x_y(self, *args):
        '''更新小球的坐标,即把各个小球的圆心坐标信息以及速度信息存放到数组中,
           便于在后面循环遍历的时候使用。'''
        #第一个小球信息
        self.ball_x.append(self.x)
        self.ball_y.append(self.y)
        self.ball_v_x.append(self.velocity_x)
        self.ball_v_y.append(self.velocity_y)

self.ball_x.append(self.second_ball_x)
        self.ball_y.append(self.second_ball_y)
        self.ball_v_x.append(self.second_ball_v_x)
        self.ball_v_y.append(self.second_ball_v_y)

self.ball_x.append(self.three_ball_x)
        self.ball_y.append(self.three_ball_y)
        self.ball_v_x.append(self.three_ball_v_x)
        self.ball_v_y.append(self.three_ball_v_y)

self.ball_x.append(self.four_ball_x)
        self.ball_y.append(self.four_ball_y)
        self.ball_v_x.append(self.four_ball_v_x)
        self.ball_v_y.append(self.four_ball_v_y)

self.ball_x.append(self.five_ball_x)
        self.ball_y.append(self.five_ball_y)
        self.ball_v_x.append(self.five_ball_v_x)
        self.ball_v_y.append(self.five_ball_v_y)

def update_ball_velocity(self, index, *args):
        '''更新各个小球速度信息,即小球碰撞到四周和另外的小球索要更新的速度信息'''
        #游标值
        self.scale_value = self.speed.get()
        #碰撞墙壁
        if (self.ball_x[index] > self.scaling_right) or (self.ball_x[index] < self.scaling_left):
            self.ball_v_x[index] = -1.0 * self.ball_v_x[index]
        if (self.ball_y[index] > self.scaling_right) or (self.ball_y[index] < self.scaling_left):
            self.ball_v_y[index] = -1.0 *  self.ball_v_y[index]

'''
        #TEST:
        for n in range(len(self.balls)):
            #print((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2)
            #print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2))
            print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2))
        '''
        for n in range(len(self.balls)):
            #小球碰撞条件,即:(x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2
            if (round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2)):
                #两小球速度交换
                temp_vx = self.ball_v_x[index]
                temp_vy = self.ball_v_y[index]
                self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[n]
                self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[n]
                self.ball_v_x[n] = temp_vx
                self.ball_v_y[n] = temp_vy
        #print(self.ball_v_x, self.ball_v_y)

'''
        #WRONG:
        for n in range(len(self.balls)):           
            if (((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2) <= self.ball_d**2):
                #两小球速度交换
                self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] + self.ball_v_x[n]
                self.ball_v_x[n] = self.ball_v_x[0] - self.ball_v_x[n]
                self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] - self.ball_v_x[n]
                self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] + self.ball_v_y[n]
                self.ball_v_y[n] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n]
                self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n]
        print(self.ball_v_x, self.ball_v_y)
        '''

def get_ball_deltax(self, index, *args):
        '''获取小球X轴坐标移动距离并且更新小球的圆心X坐标,返回X轴所需移动距离'''
        deltax = (self.ball_v_x[index] * self.scale_value / self.scaling)
        self.ball_x[index] = self.ball_x[index] + deltax
        return deltax

def get_ball_deltay(self, index, *args):
        '''获取小球Y轴坐标移动距离并且更新小球的圆心Y坐标,返回Y轴所需移动距离'''
        deltay = (self.ball_v_y[index] * self.scale_value / self.scaling)
        self.ball_y[index] = self.ball_y[index] + deltay
        return deltay

def moveBall(self, *args):
        '''移动第一个小球,编号为:0,这是根据数组:self.balls确定的。'''
        self.update_ball_velocity(0)      
        deltax = self.get_ball_deltax(0)
        deltay = self.get_ball_deltay(0)
        #小球移动
        self.draw.move(self.ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
        self.after(10, self.moveBall)

def move_second_ball(self, *args):
        self.update_ball_velocity(1)      
        deltax = self.get_ball_deltax(1)
        deltay = self.get_ball_deltay(1)       
        self.draw.move(self.second_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
        self.after(10, self.move_second_ball)

def move_three_ball(self, *args):
        self.update_ball_velocity(2)      
        deltax = self.get_ball_deltax(2)
        deltay = self.get_ball_deltay(2)
        self.draw.move(self.three_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
        self.after(10, self.move_three_ball)

def move_four_ball(self, *args):
        self.update_ball_velocity(3)      
        deltax = self.get_ball_deltax(3)
        deltay = self.get_ball_deltay(3)
        self.draw.move(self.four_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
        self.after(10, self.move_four_ball)

def move_five_ball(self, *args):
        self.update_ball_velocity(4)      
        deltax = self.get_ball_deltax(4)
        deltay = self.get_ball_deltay(4)
        self.draw.move(self.five_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
        self.after(10, self.move_five_ball)

def __init__(self, master=None):
        '''初始化函数'''
        Frame.__init__(self, master)
        Pack.config(self)
        self.createWidgets()
        self.after(10, self.moveBall)
        self.after(10, self.move_three_ball)
        self.after(10, self.move_four_ball)
        self.after(10, self.move_five_ball)
        self.after(10, self.move_second_ball)

game = Pong()

game.mainloop()

===================================================

第二个版本 version.1.1:  Edit by Hongten 2013-09-28 17:40

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修改记录:
1.调整画布大小
2.调整了小球的半径,以及小球的速度初始值,小球初始圆心坐标
3.游标的范围修改为:[-200, 200]
这些修改主要是针对上面的缺陷而进行的。

优点:
1.小球移动的过程更直观
2.小球的移动速度变小,但是可以根据游标来修改小球移动速度
3.界面比之前更加友好

运行效果:

代码如下:

#python tkinter
#python version 3.3.2

from tkinter import *

'''
    判断
    两个小球
    {
        圆心:A(x1,y1)  半径:r  X轴速度:Vax  Y轴速度:Vay
        圆心:B(x2,y2)  半径:R  X轴速度:Vbx  Y轴速度:Vby
    }
    碰撞的条件是:
    1.两个小球的圆心距离不大于两小球半径之和(r+R),即:
    {
        (x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2
    }
    2.小球碰撞后,两小球的数度交换,即:
    {
        tempVax = Vax
        tempVay = Vay
        Vax = Vbx
        Vay = Vby
        Vbx = tempVax
        Vby = tempVay
        或:
        Vax = Vax + Vbx
        Vbx = Vax - Vbx
        Vax = Vax - Vbx
        Vay = Vay + Vby
        Vby = Vay - Vby
        Vay = Vay - Vby
    }

游戏规则:
    五小球在画布中移动,他们之间会产生碰撞,当然小球和上下左右都会产生碰撞
    碰撞后,小球会改变方向返回
    而最下面的游标则用于调节小球的移动速度,游标的范围是[-100, 100]

缺陷或BUG:
    1.在修改游标数据从而改变小球移动速度的时候,小球移动的距离得不到及时的更新
    导致小球可能会逃离画布
    2.小球在运动的过程中,有时候也有可能逃离画布

总结:
    完成这个游戏,花了一个星期的下班时间。在这个过程中不仅回去学习了高中的数学知识,
    物理知识,很多东西都忘得差不多了,不过很快又学返回来了。
    游戏其实很多就是数学问题。

游戏中还存在缺陷或BUG,希望志同道合者可以共同完善。

修改记录:
    1.调整画布大小
    2.调整了小球的半径,以及小球的速度初始值,小球初始圆心坐标
    3.游标的范围修改为:[-200, 200]
    这些修改主要是针对上面的缺陷而进行的。

优点:
    1.小球移动的过程更直观
    2.小球的移动速度变小,但是可以根据游标来修改小球移动速度
    3.界面比之前更加友好
'''

__author__ = {'author' : 'Hongten',
              'Email' : 'hongtenzone@foxmail.com',
              'Blog' : 'http://www.cnblogs.com/hongten/',
              'Created' : '2013-09-28',
              'Version' : '1.1'}

class Pong(Frame):
    def createWidgets(self):
         #放缩率
        self.scaling = 100.0
        #画布比例
        self.canvas_width = 10
        self.canvas_height = 5.6
        ## 画布
        self.draw = Canvas(self, width=(self.canvas_width * self.scaling),
                           height=(self.canvas_height * self.scaling),
                           bg='white')

## 游标(控制小球移动速度,范围:[-100, 100])
        self.speed = Scale(self, orient=HORIZONTAL, label="ball speed",
                           from_=-200, to=200)

self.speed.pack(side=BOTTOM, fill=X)

#小球直径
        self.ball_d = 1.0
        #小球碰撞墙壁的范围
        self.scaling_left = round(self.ball_d / 2, 1)
        self.scaling_right = self.canvas_width - self.scaling_left
        self.scaling_bottom = self.canvas_height - self.scaling_left
        self.scaling_top = self.scaling_left

#游标度数
        self.scale_value = self.speed.get() * 0.1

#存放小球数组
        self.balls = []
        #存放小球x坐标数组
        self.ball_x = []
        #存放小球y坐标数组
        self.ball_y = []
        #存放小球x轴方向速度数组
        self.ball_v_x = []
        #存放小球y轴方向速度数组
        self.ball_v_y = []

# 五个小球
        self.ball = self.draw.create_oval("0.60i", "0.60i", "1.60i", "1.60i",
                                          fill="red")
        self.second_ball = self.draw.create_oval("2.0i", "2.0i", "3.0i", "3.0i",
                                                 fill='black')
        self.three_ball = self.draw.create_oval("4.0i", "4.0i", "5.0i", "5.0i",
                                                 fill='brown')
        self.four_ball = self.draw.create_oval("6.0i", "2.0i", "7.0i", "3.0i",
                                                 fill='green')
        self.five_ball = self.draw.create_oval("8.0i", "3.0i", "9.0i", "4.0i",
                                                 fill='gray')

#把五个小球放入数组
        self.balls.append(self.ball)
        self.balls.append(self.second_ball)
        self.balls.append(self.three_ball)
        self.balls.append(self.four_ball)
        self.balls.append(self.five_ball)

#第一个小球,即self.ball的圆心坐标(self.x, self.y),这里进行了放缩,目的是为了
        #在小球移动的过程中更加流畅
        self.x = 1.1       
        self.y = 1.1
        #第一个小球的速度方向
        self.velocity_x = -0.2
        self.velocity_y = 0.1

self.second_ball_x = 2.5
        self.second_ball_y = 2.5
        self.second_ball_v_x = 0.1
        self.second_ball_v_y = -0.2

self.three_ball_x = 4.5
        self.three_ball_y = 4.5
        self.three_ball_v_x = -0.1
        self.three_ball_v_y = -0.2

self.four_ball_x = 6.5
        self.four_ball_y = 2.5
        self.four_ball_v_x = 0.1
        self.four_ball_v_y = -0.2

self.five_ball_x = 8.5
        self.five_ball_y = 3.5
        self.five_ball_v_x = 0.1
        self.five_ball_v_y = 0.2

#更新小球的坐标
        self.update_ball_x_y()
        self.draw.pack(side=LEFT)

def update_ball_x_y(self, *args):
        '''更新小球的坐标,即把各个小球的圆心坐标信息以及速度信息存放到数组中,
           便于在后面循环遍历的时候使用。'''
        #第一个小球信息
        self.ball_x.append(self.x)
        self.ball_y.append(self.y)
        self.ball_v_x.append(self.velocity_x)
        self.ball_v_y.append(self.velocity_y)

self.ball_x.append(self.second_ball_x)
        self.ball_y.append(self.second_ball_y)
        self.ball_v_x.append(self.second_ball_v_x)
        self.ball_v_y.append(self.second_ball_v_y)

self.ball_x.append(self.three_ball_x)
        self.ball_y.append(self.three_ball_y)
        self.ball_v_x.append(self.three_ball_v_x)
        self.ball_v_y.append(self.three_ball_v_y)

self.ball_x.append(self.four_ball_x)
        self.ball_y.append(self.four_ball_y)
        self.ball_v_x.append(self.four_ball_v_x)
        self.ball_v_y.append(self.four_ball_v_y)

self.ball_x.append(self.five_ball_x)
        self.ball_y.append(self.five_ball_y)
        self.ball_v_x.append(self.five_ball_v_x)
        self.ball_v_y.append(self.five_ball_v_y)

def update_ball_velocity(self, index, *args):
        '''更新各个小球速度信息,即小球碰撞到四周和另外的小球索要更新的速度信息'''
        #游标值
        self.scale_value = self.speed.get() * 0.1
        #碰撞墙壁
        if (self.ball_x[index] > self.scaling_right) or (self.ball_x[index] < self.scaling_left):
            self.ball_v_x[index] = -1.0 * self.ball_v_x[index]
        if (self.ball_y[index] > self.scaling_bottom) or (self.ball_y[index] < self.scaling_top):
            self.ball_v_y[index] = -1.0 *  self.ball_v_y[index]

'''
        #TEST:
        for n in range(len(self.balls)):
            #print((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2)
            #print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2))
            print(round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2))
        '''
        for n in range(len(self.balls)):
            #小球碰撞条件,即:(x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2 <= (r + R)^2
            if (round((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2, 2) <= round(self.ball_d**2, 2)):
                #两小球速度交换
                temp_vx = self.ball_v_x[index]
                temp_vy = self.ball_v_y[index]
                self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[n]
                self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[n]
                self.ball_v_x[n] = temp_vx
                self.ball_v_y[n] = temp_vy
        #print(self.ball_v_x, self.ball_v_y)

'''
        #WRONG:
        for n in range(len(self.balls)):           
            if (((self.ball_x[index] - self.ball_x[n])**2 + (self.ball_y[index] - self.ball_y[n])**2) <= self.ball_d**2):
                #两小球速度交换
                self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] + self.ball_v_x[n]
                self.ball_v_x[n] = self.ball_v_x[0] - self.ball_v_x[n]
                self.ball_v_x[index] = self.ball_v_x[index] - self.ball_v_x[n]
                self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] + self.ball_v_y[n]
                self.ball_v_y[n] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n]
                self.ball_v_y[index] = self.ball_v_y[index] - self.ball_v_y[n]
        print(self.ball_v_x, self.ball_v_y)
        '''

def get_ball_deltax(self, index, *args):
        '''获取小球X轴坐标移动距离并且更新小球的圆心X坐标,返回X轴所需移动距离'''
        deltax = (self.ball_v_x[index] * self.scale_value / self.scaling)
        self.ball_x[index] = self.ball_x[index] + deltax
        return deltax

def get_ball_deltay(self, index, *args):
        '''获取小球Y轴坐标移动距离并且更新小球的圆心Y坐标,返回Y轴所需移动距离'''
        deltay = (self.ball_v_y[index] * self.scale_value / self.scaling)
        self.ball_y[index] = self.ball_y[index] + deltay
        return deltay

def moveBall(self, *args):
        '''移动第一个小球,编号为:0,这是根据数组:self.balls确定的。'''
        self.update_ball_velocity(0)      
        deltax = self.get_ball_deltax(0)
        deltay = self.get_ball_deltay(0)
        #小球移动
        self.draw.move(self.ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
        self.after(10, self.moveBall)

def move_second_ball(self, *args):
        self.update_ball_velocity(1)      
        deltax = self.get_ball_deltax(1)
        deltay = self.get_ball_deltay(1)       
        self.draw.move(self.second_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
        self.after(10, self.move_second_ball)

def move_three_ball(self, *args):
        self.update_ball_velocity(2)      
        deltax = self.get_ball_deltax(2)
        deltay = self.get_ball_deltay(2)
        self.draw.move(self.three_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
        self.after(10, self.move_three_ball)

def move_four_ball(self, *args):
        self.update_ball_velocity(3)      
        deltax = self.get_ball_deltax(3)
        deltay = self.get_ball_deltay(3)
        self.draw.move(self.four_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
        self.after(10, self.move_four_ball)

def move_five_ball(self, *args):
        self.update_ball_velocity(4)      
        deltax = self.get_ball_deltax(4)
        deltay = self.get_ball_deltay(4)
        self.draw.move(self.five_ball,  "%ri" % deltax, "%ri" % deltay)
        self.after(10, self.move_five_ball)

def __init__(self, master=None):
        '''初始化函数'''
        Frame.__init__(self, master)
        Pack.config(self)
        self.createWidgets()
        self.after(10, self.moveBall)
        self.after(10, self.move_three_ball)
        self.after(10, self.move_four_ball)
        self.after(10, self.move_five_ball)
        self.after(10, self.move_second_ball)

game = Pong()

game.mainloop()

源码下载:python_tkinter_pong(jb51.net).rar

时间: 2013-10-14

Python新手实现2048小游戏

接触 Python 不久,看到很多人写2048,自己也捣鼓了一个,主要是熟悉Python语法. 程序使用Python3 写的,代码150行左右,基于控制台,方向键使用输入字符模拟. 演示图片 2048.py # -*- coding:UTF-8 -*- #! /usr/bin/python3 import random v = [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]] def display(v, score): '''显示

python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)

完整代码下载:http://xiazai.jb51.net/201407/tools/python-migong.rar 最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏.游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到.开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了.下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法.一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单. 1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙. 2.让"人"从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡.从A房间的1/

Python实现的破解字符串找茬游戏算法示例

本文实例讲述了Python实现的破解字符串找茬游戏算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 最近在一个QQ群里发现有那种机器人, 发出来字符串找茬游戏: 有点类似于: 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没役没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没役没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 没没没没没没没没没没没没没没没没没没 玩法就是用户发消息到群里: #找茬 然后群里有个自动聊天的机器人, 他接到这句话之后, 会将上面一大堆文字

Python计算斗牛游戏概率算法实例分析

本文实例讲述了Python计算斗牛游戏概率算法.分享给大家供大家参考,具体如下: 过年回家,都会约上亲朋好友聚聚会,会上经常会打麻将,斗地主,斗牛.在这些游戏中,斗牛是最受欢迎的,因为可以很多人一起玩,而且没有技术含量,都是看运气(专业术语是概率). 斗牛的玩法是: 1. 把牌中的JQK都拿出来 2. 每个人发5张牌 3. 如果5张牌中任意三张加在一起是10的 倍数,就是有牛.剩下两张牌的和的10的余数就是牛数. 牌的大小: 4条 > 3条 > 牛十 > 牛九 > -- >

Python实现破解猜数游戏算法示例

本文实例讲述了Python实现破解猜数游戏算法.分享给大家供大家参考,具体如下: QQ群里的聊天机器人会发起猜数小游戏. 玩法如下: 1. 用户发 #猜数    到群里 2. 机器人响应: 猜数已经开始, 范围是1-10000之间的某个数 3. 你发送 #猜数[123] 到群里 4. 机器人响应: 大了或者小了, 或者恭喜你猜中了 5. 你根据刚才猜的123, 和返回, 猜一个更小或更大的数, 发送 #猜数[111] , 即返回第2步 那么最好的猜测方法肯定是找居中的数了, 由于心算耗时, 所以

基于Python实现的扫雷游戏实例代码

本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过. 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此UI比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下! 具体的功能代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random import sys from Tkinter import * class Model: """ 核心数据类,维护一

用Python实现QQ游戏大家来找茬辅助工具

好久没写技术相关的文章,这次写篇有意思的,关于一个有意思的游戏--QQ找茬,关于一种有意思的语言--Python,关于一个有意思的库--Qt. 这是一个用于QQ大家来找茬(美女找茬)的辅助外挂,开发的原因是看到老爸天天在玩这个游戏,分数是惨不忍睹的负4000多.他玩游戏有他的乐趣,并不很在意输赢,我做这个也只是自我娱乐,顺便讨他个好,毕竟我们搞编程的实在难有机会在父辈面前露露手.本来是想写个很简单的东西,但由于过程中老爸的多次嘲讽,逼得我不得不尽力完善,最后形成了一个小小的产品. 接触Pytho

Python写的贪吃蛇游戏例子

第一次用Python写这种比较实用且好玩的东西,权当练手吧 游戏说明: * P键控制"暂停/开始"* 方向键控制贪吃蛇的方向 源代码如下: 复制代码 代码如下: from Tkinter import *import tkMessageBox,sysfrom random import randint class Grid(object):    def __init__(self,master=None,window_width=800,window_height=600,grid_

Python基于分水岭算法解决走迷宫游戏示例

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python实现猜数字游戏(无重复数字)示例分享

复制代码 代码如下: import time, random class GuessNum:    def __init__(self):        self._num = ''        self.input_num = []        self.count = 1                                      #猜对所用次数        self.sec = 0                                           #猜

Python版的文曲星猜数字游戏代码

复制代码 代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- import random #数字类class NumberItem: #数字个数    _GUESS_NUMBER_COUNT_ = 4 def __init__(self):        self._num_ = [] #长度是否标准        def IsFormat(self):        return self._num_.__len__() == self._GUESS_NUMBER_COUNT_ #生成

python基础教程之实现石头剪刀布游戏示例

下面是规则.你和你的对手,在同一时间做出特定的手势,必须是下面一种手势:石头,剪子,布.胜利者从下面的规则中产生,这个规则本身是个悖论.(a) 布包石头.(b)石头砸剪子,(c)剪子剪破布.在你的计算机版本中,用户输入她/他的选项,计算机找一个随机选项,然后由你的程序来决定一个胜利者或者平手.注意:最好的算法是尽量少的使用 if 语句 复制代码 代码如下: #coding:utf-8 import randomguess_list = ["石头","剪刀",&quo

python基础教程项目五之虚拟茶话会

几乎在学习.使用任何一种编程语言的时候,关于socket的练习从来都不会少,尤其是会写一些局域网的通信的东西.所以书上的这个项目刚好可以练习一下socket编程. 这个练习的整体思路首先有一个聊天的服务器,这个服务器的功能主要是提供客户端socket的连接.存储每个客户端的连接session,处理每个连接发送的消息.解析客户端发送的数据.就这些,至于客户端方面不需要写代码,用系统的telnet工具即可. 我觉得有了上面的分析,剩下的这个程序就没有什么说的了,当然,除了那两个把socket封装的类

python基础教程项目四之新闻聚合

<python基础教程>书中的第四个练习,新闻聚合.现在很少见的一类应用,至少我从来没有用过,又叫做Usenet.这个程序的主要功能是用来从指定的来源(这里是Usenet新闻组)收集信息,然后讲这些信息保存到指定的目的文件中(这里使用了两种形式:纯文本和html文件).这个程序的用处有些类似于现在的博客订阅工具或者叫RSS订阅器. 先上代码,然后再来逐一分析: from nntplib import NNTP from time import strftime,time,localtime f

python基础教程项目三之万能的XML

这个项目的名称与其叫做万能的XML不如叫做自动构建网站,根据一份XML文件,生成对应目录结构的网站,不过只有html还是太过于简单了,如果要是可以连带生成css那就比较强大了.这个有待后续研发,先来研究下怎么html网站结构. 既然是通过XML结构生成网站,那所有的事情都应该由这个XML文件来.先来看下这个XML文件,website.xml: <website> <page name="index" title="Home page"> &l

python基础教程项目二之画幅好画

这是<python基础教程>中的第二个项目,关于python操作PDF. 涉及到的知识点 1.urllib的使用 2.reportlab库的使用 这个例子着实很简单,不过我发现在python里面可以直接在数组[]里面写for循环,真是越用越方便. 下面是代码: from urllib import urlopen from reportlab.graphics.shapes import * from reportlab.graphics.charts.lineplots import Lin

Python基础教程之内置函数locals()和globals()用法分析

本文实例讲述了Python基础教程之内置函数locals()和globals()用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1. 这两个函数主要提供,基于字典的访问局部变量和全局变量的方式. python 使用叫做名字空间的东西来记录变量的轨迹.名字空间是一个字典 ,它的键就是字符串形式的变量名字,它的值就是变量的实际值. 名字空间可以像 Python 的 dictionary 一样进行访问. 在一个 Python 程序中的任何一个地方,都存在几个可用的名字空间. 每个函数都有着自已的名字空间,叫做

Python基础教程之浅拷贝和深拷贝实例详解

Python基础教程之浅拷贝和深拷贝实例详解            网上关于Python的深拷贝和浅拷贝的文章很多,这里对三种拷贝进行比较并附实例,大家可以参考下 一般的复制 #encoding:utf-8 #定义一个嵌套集合 lista=[1,2,3,[4,5,6,[7,8,9]]] listb=lista #分别打印出 lista和listb的地址值 print id(lista) #4511103096 print id(listb) #4511103096 #修改lista中的内容,li

Python 基础教程之闭包的使用方法

Python 基础教程之闭包的使用方法 前言: 闭包(closure)是函数式编程的重要的语法结构.函数式编程是一种编程范式 (而面向过程编程和面向对象编程也都是编程范式).在面向过程编程中,我们见到过函数(function):在面向对象编程中,我们见过对象(object).函数和对象的根本目的是以某种逻辑方式组织代码,并提高代码的可重复使用性(reusability).闭包也是一种组织代码的结构,它同样提高了代码的可重复使用性. 不同的语言实现闭包的方式不同.Python以函数对象为基础,为闭

Python 基础教程之包和类的用法

Python 基础教程之包和类的用法 建立一个文件夹filePackage 在filePackage 文件夹内创建 __init__.py 有了 __init__.py ,filePackage才算是一个包,否则只是算一个普通文件夹. 在filePackage 文件夹内创建 file.py file.py 代码如下: #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- from datetime import datetime class MyFile(

python基础教程之自定义函数介绍

函数最重要的目的是方便我们重复使用相同的一段程序. 将一些操作隶属于一个函数,以后你想实现相同的操作的时候,只用调用函数名就可以,而不需要重复敲所有的语句. 函数的定义 首先,我们要定义一个函数, 以说明这个函数的功能. 复制代码 代码如下: def square_sum(a,b):     c = a**2 + b**2     return c 这个函数的功能是求两个数的平方和. 首先,def,这个关键字通知python:我在定义一个函数.square_sum是函数名. 括号中的a, b是函