C++设计模式迪米特法则实例

迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。英文简写为: LoD.

类的设计接口尽量封装完善,让外部直接调用

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;

class AbstractBuilding
{
public:
 virtual void sale() = 0;
 virtual string getQuality() = 0;

};

class BuildingA :public AbstractBuilding
{
public:

 BuildingA()
 {
 mQulity = "高品质";
 }

 virtual void sale()
 {
 cout << "楼盘A" << mQulity << "被售卖!" << endl;
 }

 virtual string getQuality()
 {
 return mQulity;
 }

public:
 string mQulity;
};

class BuildingB :public AbstractBuilding
{
public:

 BuildingB()
 {
 mQulity = "低品质";
 }

 virtual void sale()
 {
 cout << "楼盘B" << mQulity << "被售卖!" << endl;
 }

 virtual string getQuality()
 {
 return mQulity;
 }

public:
 string mQulity;
};

// 中介类
class Mediator
{
public:
 Mediator()
 {
 AbstractBuilding* building = new BuildingA;
 vBuilding.push_back(building);
 building = new BuildingB;
 vBuilding.push_back(building);
 }

 // 对外提供接口
 AbstractBuilding* findMyBuilding(string quality)
 {
 for (vector<AbstractBuilding*>::iterator it = vBuilding.begin();
  it != vBuilding.end(); it++)
 {
  if ((*it)->getQuality() == quality)
  {
  return *it;
  }
 }

 return NULL;
 }

 ~Mediator()
 {
 for (vector<AbstractBuilding*>::iterator it = vBuilding.begin();
  it != vBuilding.end(); it++)
 {
  if (*it != NULL)
  delete *it;
 }
 }
public:
 vector<AbstractBuilding*> vBuilding;
};

void test01()
{
 Mediator* mediator = new Mediator;

 AbstractBuilding* building = mediator->findMyBuilding("低品质");

 if (building != NULL)
 {
 building->sale();

 }
 else
 {
 cout << "没有符号条件的楼盘" << endl;
 }

}

int main()
{
 test01();
 system("pause");
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2018-12-22

C++设计模式之迭代器模式(Iterator)

迭代器在STL运用广泛,类似容器的迭代已经成为其重要特性,而迭代器模式则是利用迭代器概念进行的抽象运用,迭代器模式运用广泛和有用,因为其能够不考虑数据的存储方式,而是直接面对数据进行迭代,也就是说我们不用考虑集合是数组(或vector).链表.栈还是队列,而是通过统一的接口进行顺序的访问. 作用 迭代器模式提供了一种顺序访问容器中元素的方法,而无需了解器内部的类型和结构,该模式的核心思想将访问和遍历容器对象的功能交给一个外部的迭代器对象,该迭代器定义了访问聚合对象的接口, 类视图 实现 clas

C++设计模式之桥接模式(Bridge)

桥接模式属于先天模式,这里的先天模式就是说一开始就要把结构搭建好,方便后来的扩展,而不是对已经出现的模块和接口进行改进扩展的.桥接的核心在于实体类和操作类之间的聚合关系,这个聚合关系就是我们所说的"桥",不同于装饰.代理和适配器模式的中的聚合关系,桥接不存在两者之间的继承关系,操作类是完全解耦的,而实体类对于操作类也只是弱耦合. 作用 将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化. 类视图 实现 //操作类 class action { public: virtual void

C++设计模式编程中简单工厂与工厂方法模式的实例对比

简单工厂模式实例 题目:实现计算器的输入2个数和运算符,得到结果 工程结构: (1)头文件 COperationFactory.h(运算符工厂类) (2)源文件 SimpleFactory.cpp(客户端应用类,主函数所在) (3)运算类 COperation.cpp(运算符基类) COperation.h COperationAdd.h(加法运算符子类,继承于COperation) COperationDiv.h (除法运算符子类,继承于COperation) COperationMul.h

C++设计模式之观察者模式(Observer)

观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里.观察者(Observer)和被观察者(Listener)也是这种关系,Observer将自己attach到Listener中,当Listener触发时Notify所有Observer. 作用 在观察者模式中,被观察者维护观察者对象的集合,当被观察者对象变化时,它会通知观察者.观察者模式主要是用于解决对象之间一对多的关系. 类视

C++设计模式之Proxy模式(代理模式)详解

代理模式很容易理解,就是代替别人去做某一件事,打个比方,我们需要买水果,一般是去超市或者水果店买水果,很少有人去果园买水果,果园是生产水果的地方,但很少出售水果,在这里,水果店,超市就成了代理. 首先定义一个抽象类,提供所有的函数接口. 1.定义卖水果的抽象类,也就是接口,果园与超市都要继承这个类. #pragma once class CSellFruits//定义一个抽象类 { public: CSellFruits(void); virtual ~CSellFruits(void); vi

C++设计模式之Static Factory模式详解

简单工厂模式并不是GOF提出的23种设计模式中的一种.工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品. 适用场合 1.在程序中,需要创建的对象很多,导致对象的new操作多且杂时,需要使用简单工厂模式: 2.由于对象的创建过程是我们不需要去关心的,而我们注重的是对象的实际操作,所以,我们需要分离对象的创建和操作两部分,如此,方便后期的程序扩展和维护. 1.定义抽象类,也就是接口 class Product { public: virtual void sh

C++设计模式之适配器模式(Adapter)

适配器模式顾名思义在于接口的转换,最形象的例子就如两口转三口电源适配器,口子的数量可以理解为参数数量,一如我们调用三个参数的接口,而提供的接口只有两个参数,那么久需要适配器类进行接口的扩展改造,这就是适配器模式存在的最主要意义. 作用 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配.适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况. 想使用一个已经存在的类,但如果它的接

C++设计模式之建造者模式(Builder)

建造者模式与工厂模式最大的区别在与建造者模式更注重的是创建的一系列过程,如流水化作业,工厂模式强调的是区分不同的工厂和产品,而建造者模式更注重的统一不同产品在流水线上的工序,达到统一作业. 作用 建造者模式是将一个复杂对象和他的构造和组装过程分离,这样再重复创建不同对象时使用相同的流程进行建造.对于调用者来说,只需要知道产品的类型,而不需要知道具体的组装过程. 类视图 代码实现 class Builder { public: virtual void SelectCpu()= 0; virtua

C++和java设计模式之单例模式

单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.其构造过程由自身完成,可以将构造方法定义为private型的,这样外界就只能通过定义的静态的函数Instance()构造实例,这个函数的目的就是返回一个类的实例,在此方法中去做是否有实例化的判断.客户端不再考虑是否需要去实例化的问题,把这些都交给了单例类自身.通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象.一个最好的办法,就是让类自身负责保存它的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例可

C++设计模式之工厂模式

由遇到的问题引出工厂模式 在面向对象系统设计中经常可以遇到以下的两类问题: ◆ 1.为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling),我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口.这样我们可以通过声明一个指向基类的指针来指向实际的子类实现,达到了多态的目的.这里很容易出现的一个问题 n 多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如 new ×××;的代码.这里带来两个问题: 客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,

java设计模式之工厂模式实例详解

本文实例讲述了java设计模式之工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式(factory) 涉及到4个角色:抽象工厂类角色,具体工厂类角色,抽象产品类角色和具体产品类角色. 抽象工厂类角色使用接口或者父类来描述工厂的行为, 具体工厂类角色负责创建某一类型的产品对象. 抽象产品类可以使用接口或者父类来描述产品对象的行为特征. 具体产品类就是某一具体的对象. 工厂模式不同于静态工厂模式的地方: 工厂模式在工厂类也实现了多态,而不仅仅是在产品对象上实现多态. 它可以应对不同类型的产品对应一

PHP设计模式之工厂模式与单例模式

本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式与单例模式实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 设计模式简单说应对某类问题而设计的解决方式 工厂模式:应对需求创建相应的对象 class factory{ function __construct($name){ if(file_exists('./'.$name.'.class.php')){ return new $name; }else{ die('not exist'); } } } 单例模式:只创建一个对象的实例,不允许再创建实例,节约资源(

PHP设计模式之工厂模式实例总结

本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 使用工厂模式的目的或目标? 工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象. 减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码. 通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了. 假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a(),假设某天需要把a类的名称修改,意味着很多调用的代码都要修改. 工厂模式的优点就在创建对象

Python设计模式之工厂模式简单示例

本文实例讲述了Python设计模式之工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式是一个在软件开发中用来创建对象的设计模式. 工厂模式包涵一个超类.这个超类提供一个抽象化的接口来创建一个特定类型的对象,而不是决定哪个对象可以被创建. 为了实现此方法,需要创建一个工厂类创建并返回. 当程序运行输入一个"类型"的时候,需要创建于此相应的对象.这就用到了工厂模式.在如此情形中,实现代码基于工厂模式,可以达到可扩展,可维护的代码.当增加一个新的类型,不在需要修改已存在的类,只增加能够产生

Java设计模式之工厂模式实现方法详解

本文实例讲述了Java设计模式之工厂模式实现方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的 工厂模式在分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品: 一.简单工厂模式 简单工厂模式又称静态工厂方法模式

Java设计模式之工厂模式

一.场景描述 仪器数据文件的格式包含Pdf.Word.Excel等多种,不同种格式的文件其数据的采集方式不同,因此定义仪器数据采集接口,并定义PDF.Excel等不同的数据采集类实现该接口. 通过工厂类,调用不同的方法,获取不同的仪器数据采集类,调用接口方法即可. 如不使用工厂模式,则需要new不同的采集类对象,使用工厂模式则隐藏了new的创建方式. 如下图所示: 二.示例代码 仪器数据采集接口: package lims.designpatterndemo.factorydemo; publi

PHP设计模式之工厂模式定义与用法详解

本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 工厂模式(Factory Design Pattern)作为一种创建型设计模式, 遵循了开放-封闭原则, 对修改封闭, 对扩展开放. 工厂方法(Factory Method)模式就是要创建"某种东西". 对于工厂方法模式, 要创建的"东西"是一个产品,这个产品与创建它的类之间不存在绑定.实际上,为了保持这种松耦合,客户会通过一个工厂发出请求. 再由工厂创建所请求的产品.也可以换种方式

php设计模式之工厂模式用法经典实例分析

本文实例讲述了php设计模式之工厂模式用法.分享给大家供大家参考,具体如下: <?php /*** * @desc 工厂模式 * ***/ interface DB{ /* * @desc 接口类不体现具体实现,只是为了规范一套规则 * **/ public function conn(); public function add(); public function delete(); public function update(); public function select(); pu

JavaScript设计模式之工厂模式和抽象工厂模式定义与用法分析

本文实例讲述了JavaScript设计模式之工厂模式和抽象工厂模式定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 1.工厂模式: 虽然Object构造函数和对象字面量都可以用来创建单个对象,但这个方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量重复的代码.为了解决这个问题,开始使用工厂模式. 利用工厂模式,可以实现不指定特定的类而创建出对象,也就是说,不需要使用new关键字来创建特定类或子类的实例. var TravelTeam = function(){}; TravelTeam.pr

JavaScript设计模式之工厂模式简单实例教程

本文实例讲述了JavaScript设计模式之工厂模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.工厂模式概念 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类.该模式使一个类的实例化延迟到了子类.而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型(抽象工厂). 这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比如依赖于很多设置文件等.并且,你会经常在程序里看到工厂方法,用于让子类定义需要创建的对象类型. 二.工厂模式的作用和注意事项 模式作用: 1.对象构建十分复杂--我们