javaScript中Math()函数注意事项

1.不能显式地创建一个Math对象,直接使用它就可以了;

2.Math对象不能存储数据,和String,Date对象不同;

3.前面知道了parseInt()函数会通过消去小数点后面的一切,来使一个小数变成整数(因此24.999变为24).经常我们需要更精确的计算。

于是通过Math对象的这几个方法:

round():当小数是0.5或者大于0.5的时候,向上入一位;

ceil():始终向上舍入,因此23.75变成24,23.25也是如此;

floor():始终向下舍入,因此23.75变成23,23.25也是如此;

<DOCTYPE html>
<html>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/>
  <head>
    <title>Math函数</title>
  </head>
  <script type="text/javascript">
    var userInput=prompt("请输入一个数","");
    document.write("round()=",+Math.round(userInput));
    document.write("ceil()=",+Math.ceil(userInput));
    document.write("floor()=",+Math.floor(userInput));

  </script>
  <body>
  </body>
</html>

4.可以使用Math对象的random()方法,生成一个大于等于0,但小于1的随机小数。通常为了利用它,你需要再乘以某个数,然后在使用其中的一个舍入方法。

var diceThrow=Math.round(Math.random()*6)+1;
document.write("You threw a "+diceThrow);

附上Math对象的方法

1.丢弃小数部分,保留整数部分
parseInt(5/2)
2.向上取整,有小数就整数部分加1
Math.ceil(5/2)
3,四舍五入.
Math.round(5/2)
4,向下取整
Math.floor(5/2)
Math 对象的方法
FF: Firefox, N: Netscape, IE: Internet Explorer
方法 描述 FF N IE
abs(x) 返回数的绝对值 1 2 3
acos(x) 返回数的反余弦值 1 2 3
asin(x) 返回数的反正弦值 1 2 3
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值 1 2 3
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间) 1 2 3
ceil(x) 对一个数进行上舍入。 1 2 3
cos(x) 返回数的余弦 1 2 3
exp(x) 返回 e 的指数。 1 2 3
floor(x) 对一个数进行下舍入。 1 2 3
log(x) 返回数的自然对数(底为e) 1 2 3
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值 1 2 3
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值 1 2 3
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂 1 2 3
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数 1 2 3
round(x) 把一个数四舍五入为最接近的整数 1 2 3
sin(x) 返回数的正弦 1 2 3
sqrt(x) 返回数的平方根 1 2 3
tan(x) 返回一个角的正切 1 2 3
toSource() 代表对象的源代码 1 4 -
valueOf() 返回一个 Math 对象的原始值

1. Math.abs(num) : 返回num的绝对值
2. Math.acos(num) : 返回num的反余弦值
3. Math.asin(num) : 返回num的反正弦值
4. Math.atan(num) : 返回num的反正切值
5. Math.atan2(y,x) : 返回y除以x的商的反正切值
6. Math.ceil(num) : 返回大于num的最小整数
7. Math.cos(num) : 返回num的余弦值
8. Math.exp(x) : 返回以自然数为底,x次幂的数
9. Math.floor(num) : 返回小于num的最大整数
10.Math.log(num) : 返回num的自然对数
11.Math.max(num1,num2) : 返回num1和num2中较大的一个
12.Math.min(num1,num2) : 返回num1和num2中较小的一个
13.Math.pow(x,y) : 返回x的y次方的值
14.Math.random() : 返回0到1之间的一个随机数
15.Math.round(num) : 返回num四舍五入后的值
16.Math.sin(num) : 返回num的正弦值
17.Math.sqrt(num) : 返回num的平方根
18.Math.tan(num) : 返回num的正切值
19.Math.E : 自然数(2.718281828459045)
20.Math.LN2 : 2的自然对数(0.6931471805599453)
21.Math.LN10 : 10的自然对数(2.302585092994046)
22.Math.LOG2E : log 2 为底的自然数(1.4426950408889634)
23.Math.LOG10E : log 10 为底的自然数(0.4342944819032518)
24.Math.PI : π(3.141592653589793)
25.Math.SQRT1_2 : 1/2的平方根(0.7071067811865476)
26.Math.SQRT2 : 2的平方根(1.4142135623730951)

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

时间: 2015-06-16

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JavaScript中的Math.atan2()方法使用详解

这个方法返回其参数商数的反正切.该ATAN2方法返回-pi和PI 较(x,y)点的角度theta之间的数值. 语法 Math.atan2( x, y ) ; 下面是参数的详细信息: x 和 y : 一个数字. 返回值: 返回一个数弧度的反正切值 Math.atan2( ±0, -0 ) returns ±PI. Math.atan2( ±0, +0 ) returns ±0. Math.atan2( ±0, -x ) returns ±PI for x < 0. Math.atan2( ±0,

JavaScript中的Math.E属性使用详解

这是一个欧拉常数和自然对数的基数,约为 2.718. 语法: Math.E 示例: <html> <head> <title>JavaScript Math E Property</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var property_value = Math.E document.write("Property

JavaScript中的Math.LN2属性用法详解

这是一个欧拉常数和自然对数的基数,约为 2.718. 语法: Math.E 示例: <html> <head> <title>JavaScript Math E Property</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var property_value = Math.E document.write("Property

JavaScript中的Math.LOG2E属性使用详解

这将返回基数2的对数e,大约是 1.442. 语法 Math.LOG2E 例子: <html> <head> <title>JavaScript Math LOG2E Property</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var property_value = Math.LOG2E document.write("Pr

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