Javascript 的addEventListener()及attachEvent()区别分析

Mozilla中:

addEventListener的使用方式:

target.addEventListener(type, listener, useCapture);

target: 文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
type: 字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。
useCapture :是否使用捕捉,一般用 false 。例如:document.getElementById("testText").addEventListener("keydown", function (event) { alert(event.keyCode); }, false);

IE中:

target.attachEvent(type, listener);
target: 文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
type: 字符串,事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等。
listener :实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。 例如:document.getElementById("txt").attachEvent("onclick",function(event){alert(event.keyCode);});

W3C 及 IE 同时支持移除指定的事件, 用途是移除设定的事件, 格式分别如下:

W3C格式:

removeEventListener(event,function,capture/bubble);

Windows IE的格式如下:

detachEvent(event,function);

target.addEventListener(type, listener, useCapture);
target 文档节点、document、window 或 XMLHttpRequest。
type 字符串,事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等。
listener 实现了 EventListener 接口或者是 JavaScript 中的函数。
useCapture 是否使用捕捉,看了后面的事件流一节后就明白了,一般用 false
事件触发时,会将一个 Event 对象传递给事件处理程序,比如:
document.getElementById("testText").addEventListener("keydown", function (event) { alert(event.keyCode); }, false);
适应的浏览器版本不同,同时在使用的过程中要注意
attachEvent方法 按钮onclick IE中使用
addEventListener方法 按钮click fox中使用
两者使用的原理:可对执行的优先级不一样,下面实例讲解如下:
attachEvent方法,为某一事件附加其它的处理事件。(不支持Mozilla系列)
addEventListener方法 用于 Mozilla系列
举例: document.getElementById("btn").onclick = method1;
document.getElementById("btn").onclick = method2;
document.getElementById("btn").onclick = method3;如果这样写,那么将会只有medhot3被执行
写成这样:
var btn1Obj = document.getElementById("btn1"); //object.attachEvent(event,function);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method1);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method2);
btn1Obj.attachEvent("onclick",method3);执行顺序为method3->method2->method1
如果是Mozilla系列,并不支持该方法,需要用到addEventListener var btn1Obj = document.getElementById("btn1");
//element.addEventListener(type,listener,useCapture);
btn1Obj.addEventListener("click",method1,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method2,false);
btn1Obj.addEventListener("click",method3,false);执行顺序为method1->method2->method3
实例:(要注意的是div必须放到js前面才行)


复制代码 代码如下:

<html>
<head>
</head>
<body>
<div id="name1" style="border:1px solid red;padding:10px 10px 10px 10px;" style="border:1px solid red;padding:10px 10px 10px 10px;">
<div id="name2" style="border:1px solid green;padding:10px 10px 10px 10px;" style="border:1px solid green;padding:10px 10px 10px 10px;">点击</div>
</div>
<div id="info"></div>
<script type="text/javascript"><!--
var name1=document.getElementById('name1'); //要注意
var name2=document.getElementById('name2'); //要注意
var info=document.getElementById('info');
if(name1.attachEvent){ //对于attachEvent前面的target我们一定要保证不为空
name1.attachEvent('onclick',function () { info.innerHTML += "红色" + "<br>"; });
name2.attachEvent('onclick',function () { info.innerHTML += "绿色" + "<br>"; });
}else{
name1.addEventListener('click',function () { info.innerHTML += "红色" + "<br>"; },false);
name2.addEventListener('click',function () { info.innerHTML += "绿色" + "<br>"; },false);
}
// --></script>
</body>
</html>

从W3C的发展时间轴来看, DOM(Document Object Model)的模型可以分为两种, DOM 0 及 DOM 2. 从数字来看就可以知道DOM 0 当然是比较旧的协议, 我们可以从以下的表格来看:

DOM1 协定:


































































Event Name

Description

onblur()

The element has lost focus (that is, it is not selected by the user).

onchange0

The element has either changed (such as by typing into a text field) or the element has lost focus.

onclick0

The mouse has been clicked on an element.

ondblclick()

The mouse has been double-clicked on an element.

onfocus()

The element has gotten focus.

onkeydown()

A keyboard key has been pressed down (as opposed to released) while the element has focus.

onkeypress()

A keyboard key has been pressed while the element has focus.

onkeyup()

A keyboard key has been released while the element has focus.

onload()

The element has loaded (document, frameset, or image).

onmousedown()

A mouse button has been pressed.

onmousemove()

The mouse has been moved.

onmouseout()

The mouse has been moved off of or away from an element.

onmouseover()

The mouse has moved over an element.

onmouseup()

A mouse button has been released.

onreset()

The form element has been reset, such as when a form reset button is pressed.

onresize()

The window's size has been changed.

onselect()

The text of a form element has been selected.

onsubmit()

The form has been submitted.

onunload()

The document or frameset has been unloaded.

DOM2 的进化:





















































DOM 0 Event

DOM 2 Event

onblur()

blur

onfocus()

focus

onchange()

change

onmouseover()

mouseover

onmouseout()

mouseout

onmousemove()

mousemove

onmousedown()

mousedown

onmouseup()

mouseup

onclick()

click

ondblclick()

dblclick

onkeydown()

keydown

onkeyup()

keyup

onkeypress()

keypress

onsubmit()

submit

onload()

load

onunload()

unload

新的DOM2 用法可以addEventListener()这个函数来观察到:

addEventListener(event,function,capture/bubble);

参数event如上表所示, function是要执行的函数, capture与bubble分别是W3C制定得两种时间模式,简单来说capture就是从document的开始读到最后一行, 再执行事件, 而bubble则是先寻找指定的位置再执行事件.
capture/bubble的参数是布尔值, True表示用capture, False则是bubble.Windows Internet Explorer也有制定一种EventHandler, 是 attachEvent(), 格式如下:

window.attachEvent(”submit”,myFunction());

比较特别的是attachEvent不需要指定capture/bubble的参数, 因为在windows IE环境下都是使用Bubble的模式.这里用图像的Rollover例子来表现事件的用法:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.01//EN”
http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd“>
<html>
<head>
<title>Rollover</title>
<script type=”text/javascript”>function moveOver(imgObj) {
  if (typeof window.addEventListener != “undefined”) {
  imgObj.addEventListener(”mouseover”,function(){imgObj.src = imgObj.id +
“_over.png”;}, false);
  imgObj.addEventListener(”mouseout”, function(){imgObj.src = imgObj.id +
“_default.png”;}, false);
  } else {
  imgObj.attachEvent(”onmouseover”,function(){imgObj.src = imgObj.id +
“_over.png”;});
  imgObj.attachEvent(”onmouseout”, function(){imgObj.src = imgObj.id +
“_default.png”;});
  }
}

function rollover() {
var images = document.getElementsByTagName(”img”);
var roll = new RegExp (”rollover”);
var preload = [];
for (var i = 0; i < images.length; i++) {
  if (images[i].id.match(roll)) {
  preload[i] = new Image();
  preload[i].src = images[i].id + “_over.png”;

  moveOver(images[i]);
  }
}
}
if (typeof window.addEventListener != “undefined”) {
  window.addEventListener(”load”,rollover,false);
} else {
  window.attachEvent(”onload”,rollover)
}
</script>
</head>
<body>
<p><img id=”rollover_home” name=”img_home” src=”rollover_home_default.png”
alt=”Home”></p>
<p><img id=”rollover_about” name=”img_about” src=”rollover_about_default.png”
alt=”About”></p>
<p><img id=”rollover_blog” name=”img_blog” src=”rollover_blog_default.png”
alt=”Blog”></p>
<p><img id=”logo” name=”img_logo” src=”logo.png” alt=”Braingia Logo”></p>
</body>
</html>

上述的 typeof window.addEventListener != “undefined” 程序代码可以判断使用者的浏览器是否支持AddEventListener这个事件模型, 如果不支持就使用attachEvent.

W3C 及 IE 同时支持移除指定的事件, 用途是移除设定的事件, 格式分别如下:

W3C格式:

removeEventListener(event,function,capture/bubble);

Windows IE的格式如下:

detachEvent(event,function);

数据参考: Chapter 14 - Browsers and JavaScript, JavaScript Step by Step, by Steve Suehring

时间: 2009-05-18

详解addEventListener的三个参数之useCapture

addEventListener 有三个参数:第一个参数表示事件名称(不含 on,如 "click"):第二个参数表示要接收事件处理的函数:第三个参数为 useCapture,本文就讲解它. 复制代码 代码如下: <div id="outDiv">   <div id="middleDiv">     <div id="inDiv">请在此点击鼠标.</div>   </d

JS在IE和FF下attachEvent,addEventListener学习笔记

对象名.addEventListener("事件名(不带ON)",函数名,true/false);(FF下) 对象名.attachEvent("事件名",函数名);(IE下) 说明: 事件名称,要注意的是"onclick"要改为"click","onblur"要改为"blur",也就是说事件名不要带"on". 函数名,记住不要跟括号最后一个参数是个布尔值,表示该事件的

window.addEventListener来解决让一个js事件执行多个函数

可能你也碰到过这种情况,就是在js的代码中用了window.onload后,可能会影响到body中的onload事件.你可以全写在body中,也可以全放到window.onload中,但是这样并不是很方便,有时我们需要两个同时用到.这时就要用window.attachEvent和window.addEventListener来解决一下. 下面是一个解决方法.至于attachEvent和addEventListener的用法,可以自己Google或百度一下. 复制代码 代码如下: if (docu

addEventListener()与removeEventListener()解析

addEventListener()与removeEventListener()用于处理指定和删除事件处理程序操作. 所有的DOM节点中都包含这两种方法,并且它们都接受3个参数:要处理的事件名.作为事件处理程序的函数和一个布尔值. 最后这个布尔值参数是true,表示在捕获阶段调用事件处理程序: 如果是false(false- 默认),表示在冒泡阶段调用事件处理程序. addEventListener的参数一共有三个,语法为: element.addEventListener(type,liste

document.addEventListener使用介绍

document.addEventListener("事件名称", 函数, false); 复制代码 代码如下: function 某函数(event){ // 方法执行 } addEventListener里最后一个参数决定该事件的响应顺序: 如果为true事件执行顺序为 addEventListener ---- 标签的onclick事件 ---- document.onclick 如果为false事件的顺序为 标签的onclick事件 ---- document.onclick

讲两件事:1.this指针的用法小探. 2.ie的attachEvent和firefox的addEventListener在事件处理上的区别

第一件事情. this 指钟是JavaScript语言中的一个特殊指钟,他在代码运行时,指向调用this语句的当前对象. 如果是事件绑定函数,则指向被绑定的元素本身. <script type="text/javascript"> //by Go_Rush(阿舜) from  http://ashun.cnblogs.com/ alert(this===window)  //true  直 接调用的时候,指向window本身 var gorush={     f:funct

javascript attachEvent和addEventListener使用方法

attachEvent方法 按钮onclick addEventListener方法 按钮click 两者使用的原理:可对执行的优先级不一样,下面实例讲解如下: attachEvent方法,为某一事件附加其它的处理事件.(不支持Mozilla系列) addEventListener方法 用于 Mozilla系列 举例: Java代码 复制代码 代码如下: document.getElementById("btn").onclick = method1; document.getElem

addEventListener 的用法示例介绍

(要注意的是div必须放到js前面才行) 一般情况下,如果给一个dom对象绑定同一个事件,只有最后一个会生效,比如: 复制代码 代码如下: document.getElementById("btn").onclick = method1; document.getElementById("btn").onclick = method2; document.getElementById("btn").onclick = method3; 那么将只有

addEventListener()第三个参数useCapture (Boolean)详细解析

举例 <div id="div1">  <div id="div2">    <div id="div3">      <div id="div4">      </div>    </div>  </div></div> 如果在 d3 上点击鼠标,事件流是这样的: 捕获阶段 在 div1 处检测是否有 useCapture 为 t

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