浅析C++ 仿函数

1.为什么要有仿函数

我们先从一个非常简单的问题入手。假设我们现在有一个数组,数组中存有任意数量的数字,我们希望能够计数出这个数组中大于10的数字的数量,你的代码很可能是这样的:

#include <iostream>
using namespace std;

int RecallFunc(int *start, int *end, bool (*pf)(int))
{
  int count=0;
  for(int *i=start;i!=end+1;i++)
  {
  	count = pf(*i) ? count+1 : count;
  }
  return count;
}

bool IsGreaterThanTen(int num)
{
	return num>10 ? true : false;
}

int main()
{
	int a[5] = {10,100,11,5,19};
  int result = RecallFunc(a,a+4,IsGreaterThanTen);
  cout<<result<<endl;
  return 0;
}

RecallFunc()函数的第三个参数是一个函数指针,用于外部调用,而IsGreaterThanTen()函数通常也是外部已经定义好的,它只接受一个参数的函数。如果此时希望将判定的阈值也作为一个变量传入,变为如下函数就不可行了:

bool IsGreaterThanThreshold(int num, int threshold)
{
	return num>threshold ? true : false;
}

虽然这个函数看起来比前面一个版本更具有一般性,但是它不能满足已经定义好的函数指针参数的要求,因为函数指针参数的类型是bool (*)(int),与函数bool IsGreaterThanThreshold(int num, int threshold)的类型不相符。如果一定要完成这个任务,按照以往的经验,我们可以考虑如下可能途径:

(1)阈值作为函数的局部变量。局部变量不能在函数调用中传递,故不可行;
(2)函数传参。这种方法我们已经讨论过了,多个参数不适用于已定义好的RecallFunc函数。
(3)全局变量。我们可以将阈值设置成一个全局变量。这种方法虽然可行,但是不优雅,且非常容易引入Bug,比如全局变量容易同名,造成命名空间污染。

那么有什么好的处理方法呢?仿函数应运而生。

2.仿函数的定义

仿函数(Functor)又称为函数对象(Function Object)是一个能行使函数功能的类。仿函数的语法几乎和我们普通的函数调用一样,不过作为仿函数的类,都必须重载operator()运算符。因为调用仿函数,实际上就是通过类对象调用重载后的operator()运算符。

如果编程者要将某种“操作”当做算法的参数,一般有两种方法:
(1)一个办法就是先将该“操作”设计为一个函数,再将函数指针当做算法的一个参数。上面的实例就是该做法;
(2)将该“操作”设计为一个仿函数(就语言层面而言是个class),再以该仿函数产生一个对象,并以此对象作为算法的一个参数。

很明显第二种方法会更优秀,原因也在上一小节有所阐述。正如上面的例子,在我们写代码时有时会发现有些功能代码,会不断地被使用。为了复用这些代码,实现为一个公共的函数是一个解决方法。不过函数用到的一些变量,可能是公共的全局变量。引入全局变量,容易出现同名冲突,不方便维护。

这时就可以用仿函数了,写一个简单类,除了维护类的基本成员函数外,只需要重载operator()运算符 。这样既可以免去对一些公共变量的维护,也可以使重复使用的代码独立出来,以便下次复用。而且相对于函数更优秀的性质,仿函数,还可以进行依赖、组合与继承等,这样有利于资源的管理。如果再配合模板技术和Policy编程思想,那就更是威力无穷了,大家可以慢慢体会。Policy表述了泛型函数和泛型类的一些可配置行为(通常都具有被经常使用的缺省值)。

STL中也大量涉及到仿函数,有时仿函数的使用是为了函数拥有类的性质,以达到安全传递函数指针、依据函数生成对象、甚至是让函数之间有继承关系、对函数进行运算和操作的效果。比如STL中的容器set就使用了仿函数less ,而less继承的binary_function,就可以看作是对于一类函数的总体声明了,这是函数做不到的。

//less的定义
template<typename _Tp> struct less : public binary_function<_Tp, _Tp, bool>
{
   bool operator()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const
   { return __x < __y; }
};

//set的申明
template<typename _Key,
				typename _Compare = std::less<_Key>,
				typename _Alloc = std::allocator<_Key>>
  			class set;

仿函数中的变量可以是static的,同时仿函数还给出了static的替代方案,仿函数内的静态变量可以改成类的私有成员,这样可以明确地在析构函数中清除所用的内容,如果用到了指针,那么这个是不错的选择。有人说这样的类已经不是仿函数了,但其实,封装后从外界观察,可以明显地发现,它依然有函数的性质。

3.仿函数实例

我们先来看一个仿函数的例子:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Functor
{
public:
	void operator() (const string& str) const
	{
		cout << str << endl;
	}
};

int main()
{
	Functor myFunctor;
	myFunctor("Hello world!");
	return 0;
}

程序输出:

Hello world!。

可以见到,仿函数提供了第四种解决方案:成员变量。成员函数可以很自然的访问成员变量,从而解决上文最开始的那个问题。

class StringAppend
{
public:
  explicit StringAppend(const string& str) : ss(str){}
  void operator() (const string& str) const
  {
     cout<<str<<' '<<ss<<endl;
  }
private:
  const string ss;
};

int main()
{
  StringAppend myFunctor2("and world!");
  myFunctor2("Hello");
  return 0;
}

程序输出:

Hello and world!。

这个例子应该可以让您体会到仿函数的一些作用:它既能像普通函数一样传入给定数量的参数,还能存储或者处理更多我们需要的有用信息。于是本小节开头的问题就迎刃而解了:

#include <iostream>
using namespace std;
class IsGreaterThanThresholdFunctor
{
public:
	explicit IsLessThanTenFunctor(int tmp_threshold) : threshold(tmp_threshold{}
  bool operator() (int num) const
  {
      return num>10 ? true : false;
  }
private:
  const int threshold;
};

int RecallFunc(int *start, int *end, IsGreaterThanThresholdFunctor myFunctor)
{
  int count=0;
  for(int *i=start;i!=end+1;i++)
  {
    count = myFunctor(*i) ? count+1 : count;
  }
  return count;
}
int main()
{
  int a[5] = {10,100,11,5,19};
  int result = RecallFunc(a,a+4,IsLessThanTenFunctor(10));
  cout<<result<<endl;
  return 0;
}

以上就是浅析C++ 仿函数的详细内容,更多关于C++ 仿函数的资料请关注我们其它相关文章!

(0)

相关推荐

  • C++构造函数抛出异常需要注意的地方

    从语法上来说,构造函数可以抛出异常.但从逻辑上和风险控制上,构造函数中尽量不要抛出异常.万不得已,一定要注意防止内存泄露. 1.构造函数抛出异常导致内存泄漏 在C++构造函数中,既需要分配内存,又需要抛出异常时要特别注意防止内存泄露的情况发生.因为在构造函数中抛出异常,在概念上将被视为该对象没有被成功构造,因此当前对象的析构函数就不会被调用.同时,由于构造函数本身也是一个函数,在函数体内抛出异常将导致当前函数运行结束,并释放已经构造的成员对象,包括其基类的成员,即执行直接基类和成员对象的析构函数

  • C++ main函数的几点细节

    1.main()函数的标准原型 main函数是C++程序的入口函数,C++标准规定main()函数的返回值类型为int,返回值用于表示程序的退出状态,如果返回0则表示程序正常退出,如果返回非0,则表示出现异常.C++标准规定,main()函数原型有两种: int main(); int main(int argc,char* argv[]); //或 int main(int argc,char** argv); 当main()函数的返回值为int,而函数内没有出现return语句时,同样可以通

  • c++ 子类构造函数初始化及父类构造初始化的使用

    我们知道,构造方法是用来初始化类对象的.如果在类中没有显式地声明构造函数,那么编译器会自动创建一个默认的构造函数:并且这个默认的构造函数仅仅在没有显式地声明构造函数的情况下才会被创建创建. 构造函数与父类的其它成员(成员变量和成员方法)不同,它不能被子类继承.因此,在创建子类对象时,为了初始化从父类中继承来的成员变量,编译器需要调用其父类的构造函数.如果子类的构造函数没有显示地调用父类的构造函数,则默认调用父类的无参构造函数,至于什么事显式调用,在下面会详细说明!关于子类中构造函数的构造原则,总

  • c++禁止函数的传值调用的方法

    代码编译运行环境:VS2017+Debug+Win32 按照参数形式的不同,C++应该有三种函数调用方式:传值调用.引用调用和指针调用.对于基本数据类型的变量作为实参进行参数传递时,采用传值调用与引用调用和指针调用的效率相差不大.但是,对于类类型来说,传值调用和引用调用之间的区别很大,类对象的尺寸越大,这种差别越大. 传值调用与后面两者的区别在于传值调用在进入函数体之前,会在栈上建立一个实参的副本,而引用和指针调用没有这个动作.建立副本的操作是利用拷贝构造函数进行的.因此,要禁止传值调用,就必须

  • C++ 中virtual 虚函数用法深入了解

    一.virtual修饰基类中的函数,派生类重写该函数: #include using namespace std; class A{ public: virtual void display(){ cout<<"A"<<ENDL; } }; class B : public A{ public: void display(){ cout<<"B"<<ENDL; } }; void doDisplay(A *p) { p

  • C/C++ 中memset() 函数详解及其作用介绍

    memset 函数是内存赋值函数,用来给某一块内存空间进行赋值的: 包含在<string.h>头文件中,可以用它对一片内存空间逐字节进行初始化: 原型为 : void *memset(void *s, int v, size_t n); 这里s可以是数组名,也可以是指向某一内在空间的指针: v为要填充的值: n为要填充的字节数: 例子: struct data { char num[100]; char name[100]; int n; }; struct data a, b[10]; me

  • 详解C++虚函数的工作原理

    静态绑定与动态绑定 讨论静态绑定与动态绑定,首先需要理解的是绑定,何为绑定?函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定. 理解了绑定后再理解静态与动态. 静态绑定:指在程序编译过程中,把函数调用与响应调用所需的代码结合的过程,称为静态绑定.发生在编译期. 动态绑定:指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据实际的类型调用其相应的方法.程序运行过程中,把函数调用与响应调用所需的代码相结合的过程称为动态绑定.发生于运行期. C++中动态绑定 在C++中动态绑定是通过虚函数

  • 详细分析C++ 多态和虚函数

    多态按字面的意思就是多种形态.当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态. C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数. 下面的实例中,基类 Shape 被派生为两个类,如下所示: #include <iostream> using namespace std; class Shape { protected: int width, height; public: Shape( int a=0, int b=0) { width = a;

  • 详解C++ 重载运算符和重载函数

    C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载. 重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同. 当您调用一个重载函数或重载运算符时,编译器通过把您所使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较,决定选用最合适的定义.选择最合适的重载函数或重载运算符的过程,称为重载决策. C++ 中的函数重载 在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数.类型或

  • c++11 符号修饰与函数签名、函数指针、匿名函数、仿函数、std::function与std::bind

    一.符号修饰与函数签名 1.符号修饰 编译器将c++源代码编译成目标文件时,用函数签名的信息对函数名进行改编,形成修饰名.GCC的C++符号修饰方法如下: 1)所有符号都以_z开头 2)名字空间的名字 名字空间(或类)的名字前加上N 名字前还有一个数字,是名字的字符数.比如1C,1是C的长度. 3)函数名 与名字空间一样,函数名前也有数字,比如4func,4是func的字符数. 4)参数 参数以E开头 例子 N::C::func(int) 的函数签名经过修饰为_ZN1N1C4funcEi 2.函

  • C++类的空指针调用成员函数的代码

    类的实例调用成员函数的原理 其实不管是通过对象实例或指针实例调用,其实底层调用的过程都是一样的,都是把当前对象的指针作为一个参数传递给被调用的成员函数.通过下面的相关实例代码进行检验: 实验的C++代码 class Student { private: int age; public: Student() {} Student(int age) : age(age) {} int getAge() { return this->age; } }; int main(int argc, char

  • 详解C++ 拷贝构造函数

    拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象.拷贝构造函数通常用于: 通过使用另一个同类型的对象来初始化新创建的对象. 复制对象把它作为参数传递给函数. 复制对象,并从函数返回这个对象. 如果在类中没有定义拷贝构造函数,编译器会自行定义一个.如果类带有指针变量,并有动态内存分配,则它必须有一个拷贝构造函数.拷贝构造函数的最常见形式如下: classname (const classname &obj) { // 构造函数的主体 } 在这里,o

随机推荐