Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法【附demo源码下载】

本文实例讲述了Java GUI编程之贪吃蛇游戏简单实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

例子简单,界面简陋 请见谅

项目结构如下

Constant.jvava 代码如下:

package snake;
/**
 *
 * @author hjn
 *
 */
public class Constant {
/**
 * 蛇方移动方向:左边
 */
public static final int LEFT = 0;
/**
 * 蛇方移动方向:右边
 */
public static final int RIGHT = 1;
/**
 * 蛇方移动方向:上边
 */
public static final int UP = 3;
/**
 * 蛇方移动方向:下边
 */
public static final int DOWN = 4;
/**
 * 界面列数
 */
public static final int COLS = 30;
/**
 * 界面行数
 */
public static final int ROWS = 30;
/**
 * 每个格子边长
 */
public static final int BODER_SIZE = 15;
}

Node.java代码如下:

package snake;
/**
 * 格子
 *
 * @author hjn
 *
 */
public class Node {
/**
 * 所在行数
 */
private int row;
/**
 * 所在列数
 */
private int col;
public Node() {
};
public Node(int row, int col) {
this.row = row;
this.col = col;
};
/**
 * 蛇将要移动一格时头部格子将所到格子
 *
 * @param dir
 *      蛇前进方向
 * @param node
 *      蛇头所在的格子
 */
public Node(int dir, Node node) {
if (dir == Constant.LEFT) {
this.col = node.getCol() - 1;
this.row = node.getRow();
} else if (dir == Constant.RIGHT) {
this.col = node.getCol() + 1;
this.row = node.getRow();
} else if (dir == Constant.UP) {
this.row = node.getRow() - 1;
this.col = node.getCol();
} else {
this.row = node.getRow() + 1;
this.col = node.getCol();
}
}
/**
 * 重写equals方法
 */
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Node) {
Node node = (Node) obj;
if (this.col == node.col && this.row == node.row) {
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
public int getRow() {
return row;
}
public void setRow(int row) {
this.row = row;
}
public int getCol() {
return col;
}
public void setCol(int col) {
this.col = col;
}
public String toString() {
return "col:" + this.col + " row:" + this.row;
}
}

Egg.java代码如下:

package snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;
/**
 * 蛋,蛇的食物
 *
 * @author Nan
 *
 */
public class Egg extends Node {
/**
 * 蛋的颜色
 */
Color color;
/**
 * 随机函数
 */
public static Random random = new Random();
/**
 * 构造函数 蛋出现在固定位置
 *
 * @param row
 *      所在第几行数
 * @param col
 *      所在第几列数
 */
public Egg(int row, int col) {
super(row, col);
this.color = Color.green;
}
/**
 * 构造函数 蛋随机出现
 *
 */
public Egg() {
super();
int col = random.nextInt(Constant.COLS - 4) + 2;
int row = random.nextInt(Constant.ROWS - 4) + 2;
this.setCol(col);
this.setRow(row);
}
/**
 * 画蛋
 * @param g 画笔
 */
void draw(Graphics g) {
if (this.color == Color.green) {
this.color = Color.red;
} else {
this.color = Color.green;
}
g.setColor(this.color);
int boderSize = Constant.BODER_SIZE;
g.fillOval(this.getCol() * boderSize, this.getRow() * boderSize,
boderSize, boderSize);
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
}

Snake.java代码如下:

package snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 蛇
 *
 * @author hjn
 *
 */
public class Snake {
/**
 * 前进的方向
 */
int dir;
/**
 * 蛇的身体,由一个格子Node集合组成
 */
List<Node> nodeList = new ArrayList<Node>();
/**
 * 是否越界
 */
boolean isOverstep = false;
/**
 * 构造方法默认开始方向向左 ,蛇身有3个格子 ,位置在20行,15列
 */
public Snake() {
this.dir = Constant.LEFT;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Node node = new Node(20, 15 + i);
this.nodeList.add(node);
}
}
/**
 * 蛇前进
 */
void forward() {
addNode();
nodeList.remove(nodeList.size() - 1);
}
/**
 * 蛇前进的时候头部增加格子,私有方法
 */
private void addNode() {
Node node = nodeList.get(0);
node = new Node(dir, node);
nodeList.add(0, node);
}
/**
 * 是否吃到蛋,蛇身是否有格子跟蛋重叠,所以重写了Node的equals方法
 *
 * @param egg蛋
 * @return boolean
 */
boolean eatEgg(Egg egg) {
if (nodeList.contains(egg)) {
addNode();
return true;
} else {
return false;
}
}
/**
 * 画自己
 *
 * @param g画笔
 */
void draw(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
for (int i = 0; i < this.nodeList.size(); i++) {
Node node = this.nodeList.get(i);
if (node.getCol() > (Constant.COLS - 2) || node.getCol() < 2
|| node.getRow() > (Constant.ROWS - 2) || node.getRow() < 2) {
this.isOverstep = true;
}
g.fillRect(node.getCol() * Constant.BODER_SIZE, node.getRow()
* Constant.BODER_SIZE, Constant.BODER_SIZE,
Constant.BODER_SIZE);
}
forward();
}
/**
 * 键盘事件,来确定前进方向,有左右上下4个方向
 *
 * @param e键盘监听事件
 */
void keyPress(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch (key) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (this.dir != Constant.LEFT)
this.dir = Constant.LEFT;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (this.dir != Constant.RIGHT)
this.dir = Constant.RIGHT;
break;
case KeyEvent.VK_UP:
if (this.dir != Constant.UP)
this.dir = Constant.UP;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
if (this.dir != Constant.DOWN)
this.dir = Constant.DOWN;
break;
default:
break;
}
}
public int getDir() {
return dir;
}
public void setDir(int dir) {
this.dir = dir;
}
public List<Node> getNodeList() {
return nodeList;
}
public void setNodeList(List<Node> nodeList) {
this.nodeList = nodeList;
}
public boolean isOverstep() {
return isOverstep;
}
public void setOverstep(boolean isOverstep) {
this.isOverstep = isOverstep;
}
}

主界面MainFrame.java代码如下:

package snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
/**
 * 贪吃蛇展示页面
 *
 * @author hjn
 *
 */
public class MainFrame extends Frame {
/**
 * 版本
 */
private static final long serialVersionUID = -5227266702753583633L;
/**
 * 背景颜色
 */
Color color = Color.gray;
/**
 * 蛋
 */
static Egg egg = new Egg();
/**
 * 蛇
 */
Snake snake = new Snake();
/**
 * 游戏是否失败
 */
boolean gameOver = false;
/**
 * 给画笔起一个线程
 */
PaintThread paintThread = new PaintThread();
/**
 * 构造方法
 */
public MainFrame() {
init();
}
/**
 * 界面初始化
 */
void init() {
this.setBounds(200, 200, Constant.COLS * Constant.BODER_SIZE,
Constant.ROWS * Constant.BODER_SIZE);
this.setResizable(true);
this.repaint();
/**
 * 窗口关闭监听事件
 */
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
/**
 * 添加键盘监听事件
 */
this.addKeyListener(new KeyMomiter());
/**
 * 画笔线程启动
 */
new Thread(paintThread).start();
}
/**
 * 画笔画界面
 */
public void paint(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(0, 0, Constant.COLS * Constant.BODER_SIZE, Constant.ROWS
* Constant.BODER_SIZE);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
for (int i = 0; i < Constant.ROWS; i++) {
g.drawLine(0, i * Constant.BODER_SIZE, Constant.COLS
* Constant.BODER_SIZE, i * Constant.BODER_SIZE);
}
for (int i = 0; i < Constant.COLS; i++) {
g.drawLine(i * Constant.BODER_SIZE, 0, i * Constant.BODER_SIZE,
Constant.ROWS * Constant.BODER_SIZE);
}
g.setColor(Color.yellow);
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 20));
g.drawString("score:" + getScore(), 10, 60);
if (gameOver) {
g.setColor(Color.red);
g.drawString("GAME OVER", 100, 60);
this.paintThread.pause = true;
}
g.setColor(c);
if (snake.eatEgg(egg)) {
egg = new Egg();
}
snake.draw(g);
egg.draw(g);
}
/**
 * 获取分数
 *
 * @return int 分数
 */
int getScore() {
return snake.getNodeList().size();
}
/**
 * 画笔的线程
 *
 * @author hjn
 */
class PaintThread implements Runnable {
private boolean isRun = true;
private boolean pause = false;
@Override
public void run() {
while (isRun) {
if (pause) {
continue;
} else {
if (snake.isOverstep == true) {
gameOver = true;
}
repaint();
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
 * 暂停
 */
public void pause() {
this.pause = true;
}
/**
 * 重新开始
 */
public void restart() {
this.pause = true;
snake = new Snake();
}
/**
 * 游戏结束
 */
public void gameOver() {
isRun = false;
}
}
/**
 * 停止
 */
void stop() {
gameOver = true;
}
/**
 * 键盘监听器
 *
 * @author hjn
 *
 */
class KeyMomiter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
super.keyPressed(e);
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_F2) {
paintThread.restart();
} else {
snake.keyPress(e);
}
}
}
/**
 * 启动程序入口
 *
 * @param args
 */
@SuppressWarnings("deprecation")
public static void main(String[] args) {
MainFrame mainFrame = new MainFrame();
mainFrame.show();
}
}

运行效果:

附:完整实例代码点击此处本站下载

更多关于java算法相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Java数据结构与算法教程》、《Java字符与字符串操作技巧总结》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》

希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。

时间: 2017-09-17

java必学必会之GUI编程

一.事件监听 测试代码一: package cn.javastudy.summary; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TestTextField { public static void main(String args[]) { new MyFrameTextField(); } } class MyFrameTextField extends Frame { MyFrameTextField() { Text

java贪吃蛇极速版

本文为大家推荐了一款由java实现经典小游戏:贪吃蛇,相信大家都玩过,如何实现的呐? 效果图: 废话不多说,直接奉上代码: 1. public class GreedSnake { public static void main(String[] args) { SnakeModel model = new SnakeModel(20,30); SnakeControl control = new SnakeControl(model); SnakeView view = new SnakeVi

java贪吃蛇游戏编写代码

本文实例为大家分享了java贪吃蛇游戏展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1.采用MVC(model.view.control)框架模式 2.包和类的关系树形图为: 3.源码: package com.huai; import Java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.util.HashSet; import java.util.LinkedList; import java.u

java实现的简单猜数字游戏代码

本文实例讲述了java实现的简单猜数字游戏代码.分享给大家供大家参考. 具体代码如下: 复制代码 代码如下: import java.util.InputMismatchException; import java.util.Scanner; public class Main {         public static void main(String[] args) {                 // 产生一个随机数                 int number = (in

java中使用双向链表实现贪吃蛇程序源码分享

使用双向链表实现贪吃蛇程序 1.链表节点定义: package snake; public class SnakeNode { private int x; private int y; private SnakeNode next; private SnakeNode ahead; public SnakeNode() { } public SnakeNode(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX(

JAVA GUI自定义JPanel画板背景

自定义JPanel面板背景 一.前言 1.GUI全称是Graphical User Interface,就是图形用户界面.JAVA的GUI应用广泛在我们生活中也很常见.很多应用使用该GUI编程设计,像点击QQ图标弹出对应的登录窗体. 一般程序与用户的交互都基于对应程序的运行界面. 2.JPanel面板是SWING下的一个面板容器类.该面板支持嵌套,可设置布局方式,设置不同的布局管理器可添加其他控件像JButton按钮,JTextField文本框等.来设计完善一个程序界面窗体. 作为绘制面板支持s

Java编程中应用的GUI设计基础

早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上.现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单.按钮等,用户通过鼠标选择菜单中的选项和点击按钮,命令程序功能模块.本章学习如何用Java语言编写GUI科学试验,如何通过GUI实现输入和输出. AWT和Swing 先前用Java编写GUI程序,是使用抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit).现在多用Swing.Swing可以看作是AWT

Java的GUI编程之列表和组合框的设计使用

列表和组合框是又一类供用户选择的界面组件,用于在一组选择项目选择,组合框还可以输入新的选择. 列表 列表(JList)在界面中表现为列表框,是JList类或它的子类的对象.程序可以在列表框中加入多个文本选择项条目.列表事件的事件源有两种: 一是鼠标双击某个选项:双击选项是动作事件,与该事件相关的接口是ActionListener,注册监视器的方法是addActionListener(),接口方法是actionPerformed(ActionEvent e). 二是鼠标单击某个选项:单击选项是选项

java编写贪吃蛇小游戏

废话不多说,直接奉上代码: Frame.java package snake; import java.awt.Graphics; import java.awt.Menu; import java.awt.MenuBar; import java.awt.MenuItem; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import

使用Java编写GUI对话框的教程

对话框是为了人机对话过程提供交互模式的工具.应用程序通过对话框,或给用户提供信息,或从用户获得信息.对话框是一个临时窗口,可以在其中放置用于得到用户输入的控件.在Swing中,有两个对话框类,它们是JDialog类和JOptionPane类.JDialog类提供构造并管理通用对话框:JOptionPane类给一些常见的对话框提供许多便于使用的选项,例如,简单的"yes-no"对话框等. JDialog类 JDialog类作作对话框的基类.对话框与一般窗口不同,对话框依赖其他窗口,当它所

Java的JNI快速入门教程(推荐)

1. JNI简介 JNI是Java Native Interface的英文缩写,意为Java本地接口. 问题来源:由于Java编写底层的应用较难实现,在一些实时性要求非常高的部分Java较难胜任(实时性要求高的地方目前还未涉及,实时性这类话题有待考究). 解决办法:Java使用JNI可以调用现有的本地库(C/C++开发任何和系统相关的程序和类库),极大地灵活Java的开发. 2. JNI快速学习教程 2.1 问题: 使用JNI写一段代码,实现string_Java_Test_helloworld

Java Mybatis框架入门基础教程

一.Mybatis介绍 MyBatis是一款一流的支持自定义SQL.存储过程和高级映射的持久化框架.MyBatis几乎消除了所有的JDBC代码,也基本不需要手工去 设置参数和获取检索结果.MyBatis能够使用简单的XML格式或者注解进行来配置,能够映射基本数据元素.Map接口和POJOs(普通java对象)到数据库中的记录. 二.MyBatis工作流程 (1)加载配置并初始化 触发条件:加载配置文件 配置来源于两个地方,一处是配置文件,一处是Java代码的注解,将SQL的配置信息加载成为一个个

详解如何使用Java编写图形化的窗口

窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放在窗口中,在GUI中,窗口是用户屏幕的一部分,起着在屏幕中一个小屏幕的作用.有以下三种窗口: Applet窗口:Applet类管理这个窗口,当应用程序程序启动时,由系统创建和处理: 框架窗口(JFrame):这是通常意义上的窗口,它支持窗口周边的框架.标题栏,以及最小化.最大化和关闭按钮: 一种无边框窗口(JWindow):没有标题栏,没有框架,只是一个空的矩形. 用Swing中的JFrame类或它的子类创建的对象就是JFram

详解Java编写并运行spark应用程序的方法

我们首先提出这样一个简单的需求: 现在要分析某网站的访问日志信息,统计来自不同IP的用户访问的次数,从而通过Geo信息来获得来访用户所在国家地区分布状况.这里我拿我网站的日志记录行示例,如下所示: 121.205.198.92 - - [21/Feb/2014:00:00:07 +0800] "GET /archives/417.html HTTP/1.1" 200 11465 "http://shiyanjun.cn/archives/417.html/" &qu

基于java编写局域网多人聊天室

由于需要制作网络计算机网络课程设计,并且不想搞网络布线或者局域网路由器配置等等这种完全搞不懂的东西,最后决定使用socket基于java编写一个局域网聊天室: 关于socket以及网络编程的相关知识详见我另一篇文章:Java基于socket编程 程序基于C/S结构,即客户端服务器模式. 服务器: 默认ip为本机ip 需要双方确定一个端口号 可设置最大连接人数 可启动与关闭 界面显示在线用户人以及姓名(本机不在此显示) 客户端: 需要手动设置服务器ip地址(局域网) 手动设置端口号 输入姓名 可连

基于Java编写串口通信工具

最近一门课要求编写一个上位机串口通信工具,我基于Java编写了一个带有图形界面的简单串口通信工具,下面详述一下过程,供大家参考 ^_^ 一: 首先,你需要下载一个额外的支持Java串口通信操作的jar包,由于java.comm比较老了,而且不支持64位系统,这里推荐Rxtx这个jar包(32位/64位均支持). 官方下载地址:http://fizzed.com/oss/rxtx-for-java (注:可能需要FQ才能下载) 不能FQ的童鞋,可以在这里下载: http://xiazai.jb51

Java编程GUI中的事件绑定代码示例

程序绑定的概念: 绑定指的是一个方法的调用与方法所在的类(方法主体)关联起来.对java来说,绑定分为静态绑定和动态绑定:或者叫做前期绑定和后期绑定 静态绑定: 在程序执行前方法已经被绑定,此时由编译器或其它连接程序实现.例如:C. 针对java简单的可以理解为程序编译期的绑定:这里特别说明一点,java当中的方法只有final,static,private和构造方法是前期绑定 动态绑定 后期绑定:在运行时根据具体对象的类型进行绑定. 若一种语言实现了后期绑定,同时必须提供一些机制,可在运行期间

java编写的简单移动方块小游戏代码

本文实例讲述了java编写的简单移动方块小游戏代码.分享给大家供大家参考,具体如下: 运行效果截图如下: 第一次用java编写图形化的界面,还是有些青涩..以后继续努力!!具体代码如下: //Little Box Game by AlexYui //Game.java By 1093710210@ HIT import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.*; import

Java编写掷骰子游戏

废话不多说了,直接奔主题. **多线程&&观察者模式 题目要求:<掷骰子>窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖励和玩家下注金额相同的金钱. 分析:这个题目要求灵活运用多线程的相关知识,达到点击开始按钮时,有3个线程启动,分别控制3颗骰子的转动,在3颗骰子全部转完以后,回到主线程计算游戏结果. //个