Android程序退出完美解决方案兼容所有SDK

上网学了好多方法,关于Android的Activity如何退出。好多方法都不行啦,试了各种方法,下面这种方法就是我最喜欢的,简单又容易懂。
使用单例模式创建一个Activity管理对象,该对象中有一个Activity容器(具体实现自己处理,使用LinkedList等)专门负责存储新开启的每一个Activity,并且容易理解、易于操作,非常不错!
MyApplication类(储存每一个Activity,并实现关闭所有Activity的操作


复制代码 代码如下:

public class MyApplication extends Application {
private List<Activity> activityList = new LinkedList<Activity>();
private static MyApplication instance;
private MyApplication()
{
}
//单例模式中获取唯一的MyApplication实例
public static MyApplication getInstance()
{
if(null == instance)
{
instance = new MyApplication();
}
return instance;
}
//添加Activity到容器中
public void addActivity(Activity activity)
{
activityList.add(activity);
}
//遍历所有Activity并finish
public void exit()
{
for(Activity activity:activityList)
{
activity.finish();
}
System.exit(0);
}
}

在每一个Activity中的onCreate方法里添加该Activity到MyApplication对象实例容器中


复制代码 代码如下:

MyApplication.getInstance().addActivity(this);

时间: 2012-11-25

js和html5实现手机端刮刮卡抽奖效果完美兼容android/IOS

绝对值得看的来篇,哈哈.本人亲自完成,有错误请大家指出: 现在的手机完美支持html5,所以如果手机端想要做个抽奖模块的话,用刮刮卡抽奖效果,相信这个互动体验是非常棒的 ​ps:由于本人没有wp8系统的手机,所以没法兼容wp8系统的,目前完美兼容android,IOS 如果要在pc浏览的话,得改下js,目前支持谷歌,火狐,ie>=10,如果网友想要的话我就去写个 代码如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"&g

Android实现点击Button产生水波纹效果

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前言 水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种: 支付宝 "咻咻咻" 式 流量球 "荡漾" 式 真实的水波纹效果,基于Bitmap处理式 话不多说,先来看看效果: 填充式水波纹,间距相等 非填充式水波纹,间距相等 非填充式水波纹,间距不断变大 填充式水波纹,间距不断变小 想必大家已经知道基本的原理了,就是用Canvas来画嘛,但可不是简单的画哦,请往下看. 分析 这种类型的水波纹,其实无非就是画圆而已,在给定的矩形中,一个个圆由最小半径扩大到最

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背景 来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清楚,那么干脆写篇博客吧. Support Library 我们都知道Android一些SDK比较分裂,为此google官方提供了Android Support Library package 系列的包来保证高版本sdk开发的向下兼容性, 所以你可能经常看到v4,v7,v13这些数字,首先我们就来理清楚这些数字的含义,以及它们之间的区别. support-v4 用在API

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可伸缩的矢量图片不会丢失清晰度,并且单一颜色的app-icon是完美的 可定义一个bitmap作为透明度(alpha)和运行时的颜色 可对一个bitmap image取色,会取出它比较显眼的颜色 官网地址:https://developer.android.com/training/material/drawables.html 以下图片的功能能帮助你在app中实现Material设计: 图片着色 颜色提取 矢量图片 Tint Drawable Resources  为图片资源染色 在Andro

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