C语言简易扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_C0UNT 10
void menu() {
 printf("************************\n");
 printf("*****   1.play  ****\n");
 printf("*****   0.exit  ****\n");
 printf("************************\n");
}
//1、先初始化两个地图,玩家看到的,地雷布局图。
void Init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 //对于玩家看到的地图,未翻到的都设为*;
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  show_map[row][col] = '*';
 }
 }
 //对于地雷布局图,用0表示没有地雷,用1表示雷。
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  mine_map[row][col] = '0';
 }
 }
 //假设设置十个地雷
 int n = MINE_C0UNT;
 while (n > 0) {
 int row = rand() % MAX_ROW;
 int col = rand() % MAX_COL;
 if (mine_map == '1') {
  continue;
 }
 mine_map[row][col] = '1';
 --n;
 }
}
void printmap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 //不光能打印出地图,还能带坐标
//先打印第一行
 printf("  ");
 for (int i = 0; i < MAX_COL; i++) {
 printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 //打印一个分割线
 for (int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) {
 printf("---");
 }
 printf("\n");
 //在打印其他行
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
 printf(" %d| ", row);
 //打印本行的每一列
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  printf("%c ", map[row][col]);
 }
 printf("\n");
 }
}
void updateshowmap(int row,int col,char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 int count = 0;
 if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
 count++;
 }
 if (row - 1 >= 0 && col >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col < MAX_COL && mine_map[row - 1][col] == '1') {
 count++;
 }
 if (row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row - 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
 count++;
 }
 if (row >= 0 && col - 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row][col - 1] == '1') {
 count++;
 }
 if (row >= 0 && col + 1 >= 0 && row < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1') {
 count++;
 }
 if (row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col - 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
 count++;
 }
 if (row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && row + 1 < MAX_ROW && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
 count++;
 }
 show_map[row][col] = '0' + count;
}
void game() {
 char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
 char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
 Init(show_map,mine_map);
 while (1) {
 printmap(show_map);
 printf("请玩家输入一组坐标:");
 int row, col;
 int blank_count_already_show = 0;
 scanf("%d%d", &row, &col);
 system("cls");
 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
  printf("您的输入不合法,请您重新输入!\n");
  continue;
 }
 if (show_map[row][col] != '*') {
  printf("您输入的位置已经被占用了,请您重新输入!\n");
  continue;
 }
 //判断玩家输入的坐标对应的是不是地雷,如果是地雷则游戏就结束了
 if (mine_map[row][col] == '1') {
  printf("游戏结束!\n");
  printmap(mine_map);
  break;
 }
 //判断游戏是否胜利,通过计算已翻开的非雷的格子的个数
 ++blank_count_already_show;
 if (blank_count_already_show == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_C0UNT) {
  printf("游戏胜利 !\n");
  printmap(mine_map);
  break;
 }
 //统计当前位置中周围雷的个数
 updateshowmap(row, col, show_map, mine_map);
 }
}
int main() {
 srand((unsigned)time(0));
 int input = 0;
 while (1) {
 menu();
 printf("请选择:");
 scanf("%d", &input);
 if (input == 1) {
  printf("开始游戏!\n");
  game();
 }
 else if (input == 0) {
  printf("退出游戏!\n");
  break;
 }
 else {
  printf("输入错误,请重新输入!\n");
  continue;
 }
 }
 system("pause");
 return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2019-10-27

C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)

游戏简介 扫雷,是一款益智类小游戏. 游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏:要是按了有地雷的方格,游戏失败:玩家可标记雷的位置.游戏以完成时间来评高低.有不同的游戏难度可选择. 实现的功能介绍 1.计时 2.初始化雷盘 3.打印雷盘 4.随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度 5.统计坐标位置周围的雷数 6.第一次排雷不会被炸死 7.扩展式排雷,展开周围的非雷区 8.给所选坐标位置做标记,或取消标记 该程序分为三个文件: 1.game.h :包含头文件的引用.函数的声明和宏定义 2.game

C语言实现简单扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interfa

C语言 扫雷程序的实现

C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能. 定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度: 根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示: 扫雷结束则会提示:如触雷则游戏自动结束: 整个游戏设计中主要的函数为: 1.初始化地雷棋盘和显示棋盘 2.棋盘打印函数 3.扫雷函数的实现 4.游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区

基于C语言实现的扫雷游戏代码

本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

C语言实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 主函数:main.c #include "game.h" void Menu() { printf("##########################\n"); printf("##1.play 0.exit##########\n"); printf("##########################\n"); printf("##

C语言实现简单扫雷小程序

扫雷是一款大众类的益智小游戏.游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输. 首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制: 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢.只要点到一个有雷的格子就判定玩家输. 了解了 机制之后就来编写程序.将程序分为test.c.game.c和game.h三个部分.其中test.c中编写主函数,game.c中

C语言开发简易版扫雷小游戏

前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

C语言实现简易扫雷小游戏

我们经常在电脑上面玩的扫雷游戏,很考验我们的判断能力,但是实现一个扫雷游戏并不是很困难,只要多注意一些细节就好,就可以将一个简单的扫雷游戏写出来! 接下来先介绍扫雷游戏要实现的功能: 首先,要对雷阵进行初始化,在初始化的时候要注意要定义两个数组,一个是让我们扫雷的阵,另外一个就是显示某一个地方的周围的雷的总个数的矩阵,在初始化的时候要注意为了避免传址的问题,我们把它写在主函数里面. char mine[rows][cols]; char show[rows][cols]; int i = 0;

C语言模拟实现简单扫雷游戏

本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include "game2.h" void menu() { printf("********* welcome ********\n"); printf("**********1.play**********\n&q

C语言实现扫雷游戏及其优化

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置. 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度. 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示. 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化. 有待改进之处 1.需设计标记雷的步骤,增加用户体验. 2.拓展方式有待改进. 3.界面布局仍需要进行优化. 扫雷游戏代码 #incl

C语言实现扫雷游戏(初级版)

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 game.h #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows,

C语言实现扫雷游戏

本文将介绍如何用C语言多文件编程实现扫雷 该示例扫雷程序可实现以下几个功能: 自定义雷数 踩雷后会将所有雷显示出来 地图大小易修改 Mine_clearance.h #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 11 #define COL 11 #define 踩雷 0 #define 玩家胜利

C语言代码实现扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组. mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷. 数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错

C语言实现简单扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 步骤 1.首先打印游戏选择菜单 2.地图及初始化 1).展示给玩家的地图(show_map) 2).地雷的图(mine_map可知地雷的位置) 3.打印地图 4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性 5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷) 6.打印新的地图 7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利. 8重新继续游戏或退出! 代码 主函数及游戏选择菜单 #include<stdio.h>

C语言实现简易扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简易扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 扫雷 楔子: 扫雷游戏是我们小时候无聊时消磨时间的小玩意,虽然更新到Win10系统后经典的扫雷游戏不再了,不过它现在仍以一种抓虫子的游戏形式存在于Windows这个系统平台,不禁感慨游戏还是那个游戏,不过人已经不是那些人了啊. 其实扫雷游戏的实现也主要运用了数组和函数封装与调用的知识,具体请看程序. 以下为程序主体: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h>

Java语言实现的扫雷游戏(1)

Java类库中提供了用于GUI的swing开发工具包,我们可以利用swing设计出一些简单的经典小游戏,如扫雷,推箱子,俄罗斯方块等.接下来我就简单分享一下用Java设计扫雷游戏的思路与过程. 首先,我们要设计出扫雷的窗口界面,说白了,也就是在窗口上绘制出指定行数和列数的小方格.要在窗体上绘制方格,我们需要一个JPanel面板,所以我们定义类GamePanel让它继承自JPanel,然后我们在就可以这个类上绘制我们所要的信息了.然后,在类中,我们定义一些基本的变量,如行数,列数,雷的数量等等,方