C语言实现扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

主函数:main.c

#include "game.h"
void Menu()
{
    printf("##########################\n");
    printf("##1.play 0.exit##########\n");
    printf("##########################\n");
    printf("## Please Enter select! ##\n");
}

int main()
{
    Menu();
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int quit = 0;
    while (!quit)
    {
     int select = 0;
     printf("请输入你的选择:\n");
     scanf("%d", &select);
     switch (select)
     {
     case 1:
     game();
     break;
     case 2:
     quit = 1;
     break;
     default :
     printf("你输入有误,请重新输入:\n");
     break;
     }
    }
    printf("Bye Bye!\n");
    system("pause");
    return 0;
}

子函数:game.c

#include "game.h"
void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };
 memset(mine, '0', sizeof(mine));//初始化数组置为0
 memset(show, '*', sizeof(show));//初始化数组置为*
 int no_y, no_x;
 set_mine(mine,ROWS,COLS,&no_x,&no_y);//布雷 ‘1'表示雷
 int x = 0;
 int y = 0;
 int time = 100 - NUM;
 while (time > 0)
 {
 system("cls");//清屏
 Show(show, ROWS, COLS);//打印 棋盘
 printf("请输入坐标:\n");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10)
 {
  printf("你输入有误,请重新输入:\n");
  continue;
 }
 if (show[x][y] != '*')
 {
  printf("你输入有误,请重新输入:\n");
  continue;
 }
 if (mine[x][y] == '1')
 {
  if (time == 80)//如果第一次有雷,用一个没雷的与这个交换
  {
  mine[x][y] = '0';
  mine[no_y][no_y] = '1';
  }
  else
  {
  printf("game over!\n");
  Show(mine, ROWS, COLS);
  break;
  }
 }
 show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
 Expand(mine, show, x, y);
 time--;
 }

}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int col,int row,int *no_x,int *no_y)//声明布雷函数
{
 int count = NUM;//设置计数器,统计布雷的个数
 while (count > 0)
 {
 int x = rand() % (col-2) + 1;
 int y = rand() % (col-2) + 1;
 if ((mine[x][y]) == '0')
 {
  mine[x][y] = '1';
  count--;
 }
 }
 for (int i = 1; i <= 10; i++)
 {
 for (int j = 1; i <= 10; j++)
 {
  if (mine[i][j] == '0')
  {
  no_x = i;
  no_y = j;
  return;
  }
 }
 }
}
void Show(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)//声明打印棋盘函数
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("  ");
 for (i = 1; i <= 10 ; i++)
 {
 printf("%2d |", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= 11; i++)
 {
 printf("----");
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= 10 ; i++)
 {
 printf("%2d |", i);
 for (j = 1; j <= 10; j++)
 {
  printf("%2c |", mine[i][j]);
 }
 printf("\n");
 for (int i = 1; i <= 11; i++)
 {
  printf("----");
 }
 printf("\n");
 }
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//雷数统计
{
 return mine[x - 1][y - 1]+ mine[x][y - 1] +\
 mine[x + 1][y - 1]+ mine[x + 1][y]\
 + mine[x + 1][y + 1]+ mine[x][y + 1] + \
 + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x - 1][y] - 8 * '0';
}
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 if (x >= 1 && x <= 10 && y >= 1 && y <= 10)
 {
 if (get_mine_count(mine, x, y) + '0' == '0') //表示x,y周围没雷
 {
  show[x][y] = '0';
  if (show[x - 1][y - 1] == '*')
  {
  Expand(mine, show, x - 1, y - 1);
  }
  if (show[x - 1][y] == '*')
  {
  Expand(mine, show, x - 1, y );
  }
  if (show[x - 1][y + 1] == '*')
  {
  Expand(mine, show, x - 1, y + 1);
  }
  if (show[x ][y - 1] == '*')
  {
  Expand(mine, show, x , y - 1);
  }
  if (show[x][y + 1] == '*')
  {
  Expand(mine, show, x , y + 1);
  }
  if (show[x + 1][y - 1] == '*')
  {
  Expand(mine, show, x + 1, y - 1);
  }
  if (show[x + 1][y] == '*')
  {
  Expand(mine, show, x + 1, y );
  }
  if (show[x + 1][y + 1] == '*')
  {
  Expand(mine, show, x + 1, y + 1);
  }
 }
 }
}

函数声明:game.h

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#pragma warning(disable:4996)
#include<time.h>
#include<string.h>

#define ROWS 12
#define COLS 12

#define NUM 20 //雷数

void game();
void set_mine(char mine[ROWS][COLS],int row, int col, int *no_x, int *no_y);
void Show(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

#endif

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2019-11-02

C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)

游戏简介 扫雷,是一款益智类小游戏. 游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏:要是按了有地雷的方格,游戏失败:玩家可标记雷的位置.游戏以完成时间来评高低.有不同的游戏难度可选择. 实现的功能介绍 1.计时 2.初始化雷盘 3.打印雷盘 4.随机设置雷的分布,可选择游戏难易程度 5.统计坐标位置周围的雷数 6.第一次排雷不会被炸死 7.扩展式排雷,展开周围的非雷区 8.给所选坐标位置做标记,或取消标记 该程序分为三个文件: 1.game.h :包含头文件的引用.函数的声明和宏定义 2.game

C语言实现简单扫雷小程序

扫雷是一款大众类的益智小游戏.游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输. 首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制: 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类推,直到找出全部没有雷的格子就算玩家赢.只要点到一个有雷的格子就判定玩家输. 了解了 机制之后就来编写程序.将程序分为test.c.game.c和game.h三个部分.其中test.c中编写主函数,game.c中

C语言实现扫雷游戏及其优化

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏及其优化的具体代码,供大家参考,具体内容如下 关于扫雷优化 1.核心思想:使用两个二维数组进行设计,一个用于显示,一个用于后台雷的布置. 2.使用宏常量,后期可以任意修改游戏难度. 3.关于扫雷拓展模块,目前使用的方法比较low,若周围均没有,则全部显示. 4.剩余位置数使用全局变量count,必须考虑拓展之后count变化. 有待改进之处 1.需设计标记雷的步骤,增加用户体验. 2.拓展方式有待改进. 3.界面布局仍需要进行优化. 扫雷游戏代码 #incl

基于C语言实现的扫雷游戏代码

本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

C语言 扫雷程序的实现

C语言 扫雷程序的实现 这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难 游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能. 定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度: 根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示: 扫雷结束则会提示:如触雷则游戏自动结束: 整个游戏设计中主要的函数为: 1.初始化地雷棋盘和显示棋盘 2.棋盘打印函数 3.扫雷函数的实现 4.游戏主函数 大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区

C语言开发简易版扫雷小游戏

前言: 想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了. 之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释[果然那时候太年轻]!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的[又锻炼一下英语],顺便让开头和结尾的展示"动"了起来,就当作1.5的版本好了. 这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的地

C语言实现简易扫雷小游戏

我们经常在电脑上面玩的扫雷游戏,很考验我们的判断能力,但是实现一个扫雷游戏并不是很困难,只要多注意一些细节就好,就可以将一个简单的扫雷游戏写出来! 接下来先介绍扫雷游戏要实现的功能: 首先,要对雷阵进行初始化,在初始化的时候要注意要定义两个数组,一个是让我们扫雷的阵,另外一个就是显示某一个地方的周围的雷的总个数的矩阵,在初始化的时候要注意为了避免传址的问题,我们把它写在主函数里面. char mine[rows][cols]; char show[rows][cols]; int i = 0;

C语言简易扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define MAX_ROW 9 #define MAX_COL 9 #define MINE_C0UNT 10 void menu() { printf("************************\n"); printf("***** 1.play *

C语言实现简单扫雷小游戏

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> /* 用 C 语言写一个简单的扫雷游戏 */ // 1.写一个游戏菜单 Menu() // 2.开始游戏 // 1.初始化二维数组 Init_Interface() // 2.打印游戏界面 Print_Interfa

C语言模拟实现简单扫雷游戏

本文指的扫雷是简单模拟电脑中的扫雷游戏,但以我目前的水平,也就只能在黑框中实现 test.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include "game2.h" void menu() { printf("********* welcome ********\n"); printf("**********1.play**********\n&q

C语言实现简单扫雷游戏

本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 步骤 1.首先打印游戏选择菜单 2.地图及初始化 1).展示给玩家的地图(show_map) 2).地雷的图(mine_map可知地雷的位置) 3.打印地图 4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性 5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷) 6.打印新的地图 7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利. 8重新继续游戏或退出! 代码 主函数及游戏选择菜单 #include<stdio.h>

C++基于EasyX实现简单扫雷游戏

本文实例为大家分享了C++ EasyX实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 [实现代码] #include <cmath> #include <time.h> #include <easyx.h> #include <conio.h> using namespace std; #define Size 500 //定义窗口大小 #define SquareSize 50 //定义格子大小 #define BackGroundColor LIG

java实现简单扫雷游戏

本文实例为大家分享了java实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 package com.test.swing; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JButton; import javax.

易语言Ex_DirectUI自绘扫雷游戏源码

MineMartix .版本 2 .支持库 spec .程序集 MineMartix, Ex_控件基类, , ExDUI扩展组件_扫雷按钮 .程序集变量 m_颜色, 整数型 .程序集变量 m_透明度, 整数型 .程序集变量 m_Rect, RectF .程序集变量 m_hIcon, 整数型, , , 图像句柄 .程序集变量 m_单击回调指针, 整数型 .程序集变量 m_Mine, 逻辑型 .程序集变量 m_Pos, PointF .程序集变量 m_Num, 整数型, , , 周围雷数量 .程序集

C++实现简单扫雷游戏

扫雷是一个经典的电脑小游戏,用C++来编一下,效果自己试一下 #include<stdio.h> #include<Windows.h> #define YELLOW FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY #define CYAN FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY #define ORANGE FOREGROUND_RED |

Java语言实现的扫雷游戏(1)

Java类库中提供了用于GUI的swing开发工具包,我们可以利用swing设计出一些简单的经典小游戏,如扫雷,推箱子,俄罗斯方块等.接下来我就简单分享一下用Java设计扫雷游戏的思路与过程. 首先,我们要设计出扫雷的窗口界面,说白了,也就是在窗口上绘制出指定行数和列数的小方格.要在窗体上绘制方格,我们需要一个JPanel面板,所以我们定义类GamePanel让它继承自JPanel,然后我们在就可以这个类上绘制我们所要的信息了.然后,在类中,我们定义一些基本的变量,如行数,列数,雷的数量等等,方

Java语言实现的扫雷游戏(2)

本文实例为大家分享了Java语言实现的扫雷游戏的第2部分代码,供大家参考,具体内容如下 在上一篇文章中,我们已经将扫雷的绘制了方格阵列并随机分配了炸弹的位置,接下来我们要将阵列全部覆盖上按钮.因为我们要通过按钮来获知当前方格的坐标,所以简单的Button按钮还无法满足我们的要求,所以,我们就自定义一个按钮的类,让它继承自Button类,但要给他加上行号和列号,这样我们就能直接通过按钮读取它的位置了 import javax.swing.JButton; public class MyButton