IOS 开发之Object-C中的对象详解

IOS 开发之Object-C中的对象详解

前言

关于C语言的基础部分已经记录完毕,接下来就是学习Object-C了,编写oc程序需要使用Foundation框架。下面就是对oc中的对象介绍。

对象

对象和结构类似,一个对象可以保存多个相关的数据。在结构中,我们称这些数据为成员。而在对象中,称这些数据为实例变量。除了这些以外,对象和结构不用之处在于,对象还可以包含一组函数,并且这些函数可以使用对象所保存的数据,这类函数称为方法。

类(class)负责描述某个特点类型的对象,其中包括方法和实例变量。类可以描述以下两种对象:

  1. 抽象概念,例如数据、字符串和指令集。
  2. 实际存在的事物,例如人、地点等。

一个类定义了一种对象,同时它也可以用来创建这种对象。类既是对象的原型,又是生产对象的工厂。

实例

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
  @autoreleasepool {
    // insert code here...
    NSDate *today=[NSDate date];

    NSLog(@"%p",today);
  }
  return 0;
}

上面程序中 等号(=)左边是变量today,变量前面的*说明它是一个指针,这个指针保存着NSdate实例在内存中的地址。赋值运算符的右边是返回了NSDate实例的地址。整个过程称为消息发送。

方法和函数类似。根据指令执行相应的功能。oc中,想要执行方法里的代码,首先需要发送一条消息给包含这个方法的对象或类。

上面的程序中NSDate类中有一个date方法,因此,我们向NSDate类发送了date消息,让它执行date方法。

消息发送必须写在一对方括号里,并且必须包含接受方和选择器。

如下面格式:

修改程序,如下:

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
  @autoreleasepool {
    // insert code here...
    NSDate *today=[NSDate date];

    NSLog(@"today=%@",today);
  }
  return 0;
}

输出结果:

today=2016-12-06 00:02:59 +0000

获取到NSDate的实例,这时就可以给它发送消息了,如下程序:

#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
  @autoreleasepool {
    // insert code here...
    NSDate *today=[NSDate date];

    double seconds=[today timeIntervalSince1970];

    NSLog(@"seconds=%f",seconds);
  }
  return 0;
}

输出结果:

seconds=1480982760.070326

timeIntervalSince1970的作用是会算出现在的时间和1970年1月1号12:00 AM(GTM)之间的时间差。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

(0)

相关推荐

  • iOS创建对象的不同姿势详解

    前言 在写 iOS 代码的时候,怎么样去 new 一个新对象出来,都有一些讲究在里面.使用不同的姿势去创建对象,对后期维护所造成的影响会存在细微的差别. init 创建 在之前一篇分析 iOS 代码耦合的文章中,提到过当我们给一个对象的 property 赋值的时候,通过 init 方法传入参数来初始化 property 会让我们的代码更可靠. 有些人在定义带 property 的 class 的时候,会这样定义: @interface User : NSObject @property (no

  • IOS 开发之对象为空的判断(nil、null)详解

    IOS 开发之对象为空的判断(nil.null)详解 前言: 在开发中,会遇到很多空的情况,有时候取得对象(null),还有时候会得到<null>的情况,我们需要判断是否为空,进行return: id result; // 针对(null)这种情况 if(result == nil) return; // 针对<null>的情况 if([result isEqual:[NSNull null]]) return; 前者的判断,我们用的比较频繁,但后者,用的比较少,一般赋值给nil之

  • iOS 对象属性详细介绍

    iOS 对象属性 oc对象的一些属性: retain,strong, copy,weak,assign,readonly, readwrite, unsafe_unretained 下面来分别讲讲各自的作用和区别: retain,计数器加1, (增加一个指向内存的指针) 对应release(计数器-1) setter 方法对参数进行 release 旧值再 retain 新值,所有实现都是这个顺序 - (void)setBackView:(UIView *)backView { if (_bac

  • iOS对象指针和基础数据类型的强转详解

    本文主要介绍了iOS中对象指针和基础数据类型如何进行强转,下面话不多说,直接来看示例详解. 一.对象指针的强转: UIView *view = [UIView new];//new一个UIView类的对象 UILabel *label = (UILabel *)view;//强转成UILabel指针 label.text = @"123";//给label的text属性赋值(调用label的setText方法) 上述代码会产生崩溃,崩溃信息如下: -[UIView setText:]:

  • IOS 开发之PickerView自定义视图的实例详解

    IOS 开发之PickerView自定义视图的实例详解 例如选择国家,左边是名称右边是国家,不应该使用两列,而是自定义PickerView的一列,可以通过xib来实现. 注意,虽然PickerView也是一列,但是数据源方法是@required,所以必须实现. 因此,核心思想就是一列,自定义PickerView的行视图. 使用viewForRow方法可以设定行视图. 这样的视图可以通过xib和它的控制器进行封装: Xib的控制器继承自UIView类即可. 控制器维护一个用于设置数据的模型对象fl

  • iOS开发之Quartz2D的介绍与使用详解

    一.前言 Quartz2D的API是纯C语言的,它是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统.Quartz2D的API来自于Core Graphics框架,数据类型和函数基本都以CG作为前缀.通常,我们可以使用系统提供的控件去完成大部分UI,但是有些UI界面极其复杂.而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,类似自定义控件.其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的,因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价

  • iOS开发之TableView实现完整的分割线详解

    前言 在我们创建一个tableView的时候,细心的你有没有发现UITableViewCell左侧会有空白.而我们在开发中有这样的需求: 需要一根完整的分割线(去掉烦人的空白部分, 即分割线的宽度 == 屏幕的宽度). 那么下面我就讲一讲该如何去掉空白的部分,显示完整的分割线. 这里我提供两种方法 : 第一种方法,也是我们最常用的方法,也是在我们自定义cell的时候所用到的. 即去掉tableView默认的分割线,自定义cell,重写setFrame: 方法即可 下面是具体代码实现: 步骤一 :

  • IOS 开发之Object-C中的对象详解

    IOS 开发之Object-C中的对象详解 前言 关于C语言的基础部分已经记录完毕,接下来就是学习Object-C了,编写oc程序需要使用Foundation框架.下面就是对oc中的对象介绍. 对象 对象和结构类似,一个对象可以保存多个相关的数据.在结构中,我们称这些数据为成员.而在对象中,称这些数据为实例变量.除了这些以外,对象和结构不用之处在于,对象还可以包含一组函数,并且这些函数可以使用对象所保存的数据,这类函数称为方法. 类 类(class)负责描述某个特点类型的对象,其中包括方法和实例

  • Android开发之Android.mk模板的实例详解

    Android开发之Android.mk模板的实例详解 关于Android NDK开发的文章已经比较多了,我的博客中也分享了很多NDK开发相关经验和技巧,今天简单写了一个 Android.mk 的示例模板,供初学者参考. 本模板主要给大家示例 Android NDK 开发中的如下几个问题: 1. 如何自动添加需要编译的源文件列表   2. 如何添加第三方静态库.动态库的依赖   3. 如何构造一个完整的NDK工程框架 假设我们的项目依赖 libmath.a, libjson.a, libffmp

  • Android开发之TimePicker控件用法实例详解

    本文实例分析了Android开发之TimePicker控件用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 新建项目: New Android Project-> Project name:HelloSpinner Build Target:Android 2.2 Application name:HelloSpinner Package name:com.b510 Create Activity:MainActivity Min SDK Version:9 Finish 运行效果: 如果: return

  • iOS开发之WKWebViewJavascriptBridge Xcode9中导致crash的解决

    前言 本文主要给大家介绍了关于iOS WKWebViewJavascriptBridge Xcode9中导致crash的相关解决办法,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. WKWebViewJavascriptBridge 这个第三方还是比较不错的,但是最近Xcode9上,却出现了crash:WKWebViewJavascriptBridge官方github看了大家也都有如此问题,最后终于解决了: 需要在WKWebViewJavascriptBridge类里,如下修改

  • javascript中clone对象详解

    开发中,打断对象间的引用关系,只想下个副本的情况无处不在,clone一个对象就在所难免了. JavaScript中,简单的方法就是用JSON函数,将对象stringify成字符串,再parse成一个新对象.要么就是从网上搜个代码,开源社区里面clone的代码还是有不少的. 代码虽然可以找得到,但,东西永远是别人的,动手学着码永远是个不变的主题. 自己写了两个克隆的函数: cloneOwn:克隆自定义对象的自有属性,不包括继承的属性,属性可以是基本数据类型和数组,自定义的对象,可以制定要克隆的属性

  • Javascript中arguments对象详解

    在上篇文章中我们讨论了javascript中的默认参数,这篇文章,我们来讨论下javascript的arguments参数对象. 如下例的一个函数,我们如何根据传入参数的不同来做不同的处理呢? 复制代码 代码如下: function addAll () {     // What do we do here? } // Should return 6 addAll(1, 2, 3); // Should return 10 addAll(1, 2, 3, 4); 幸运的是,javascript有

  • VBS中FileSystemObject对象详解(完整版)

    FSO是FileSystemObject 或 Scripting.FileSystemObject 的缩写,为 IIS 内置组件,用于操作磁盘.文件夹或文本文件.FSO 的对象.方法和属性非常的多,这里用示例的方式列出常用的,注意:<VBScript 语言参考>或<JScript 语言参考>中的:<FileSystemObject 用户指南>和<Scripting 运行时库参考>便是微软给出的 FileSystemObject 完整参考. FSO 不能操作二

随机推荐

其他