JS创建对象几种不同方法详解

本文介绍了几种js创建对象的方法,分享给大家供大家参考,具体内容如下

1、工厂模式

弊端:没有解决对象的识别问题,即怎么知道一个对象的类型。

2、构造函数模式

与工厂模式相比:
1、没有显式的创建对象
2、直接将属性和方法赋给了this对象
3、没有return语句
要创建person的实例,必须使用new操作符,以这种方式调用构造函数实际上会经历4个步骤:
1、创建一个新对象
2、将构造函数的作用域赋给新对象
3、执行构造函数中的代码
4、返回新对象
创建自定义的构造函数可以将它的实例标识为一种特定的类型。
构造函数的缺点:
每个方法都有在每个实例上重新创建一遍。person1和person2都有一个sayName()的方法,但两个方法不是同一个Function实例。不同实例上的同名函数是不相等的。
创建两个完成同样任务的Function实例没有必要,而且还有this对象在,不需要在执行代码前就把函数绑定在特定对象上,可以像下面这样。

把sayName属性设置成全局的sayName函数,这样,由于sayName包含的是一个指向函数的指针,因此person1和person2对象就共享了同一个函数。
但是,如果对象需要定义很多方法,那么就要定义很多全局函数,自定义的引用类型也没有封装可言了。为了解决上述问题,引入原型模式。

3、原型模式

理解原型对象
我们创建的每个函数都有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。prototype是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的对象原型,使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。

首先,解析器会问实例person1是否有name属性,如果有,就返回。
如果没有,就继续去person1的原型中搜索name属性,如果有就返回。
如果没有,再继续向person1的原型的原型中搜索。

isPrototypeOf()确定实例和原型对象之间的关联
console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
Object.getPrototypeOf()返回的是[[prototype]]的值
console.log(Object.getPrototypeOf(person1));
//Person {name: “Yvette”, age: 26, job: “engineer”} 返回的是Person的原型对象。
console.log(Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype)//true
console.log(Object.getPrototypeOf(person1).name);//”Yvette”
hasOwnProperty()方法可以检测一个属性是存在于实例中,还是存在于原型中,只有给定属性存在于实例中,才会返回true。
console.log(person1.hasOwnProperty(“name”));//false
原型与in操作符
有两种方式使用in操作符:单独使用和在for-in循环中使用。单独使用时,in操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回true,无论该属性在于实例中还是原型中。
使用for in循环,返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的属性,其中既包括实例中的属性,也包括存在于原型中的属性。如果实例中的属性屏蔽了原型中不可枚举的属性,那么也会返回。IE9之前的版本实现上有一个Bug,屏蔽不可枚举属性的实例属性不会在for-in中返回。

在IE9之前的吧按本中没有log信息。尽管person实例中的toString()方法屏蔽了原型中的不可 枚举的toString();
原型简写

这导致了person1.constructor不再指向Person,而是指向了Object。如果constructor很重要,则需要特意将其设为适当的值,如:

但是这种方式会导致constructor属性变成可枚举。
如果想设置为不可枚举的(默认不可枚举),可以使用Object.defineProperty(Person.prototype, “constructor”, {
enumerable: false,
value: Person
});
原型的动态性
由于在原型中查找值的过程是一次搜索,因此我们对原型对象所做的任何修改都能够立即从实例上反映出来。
如果重写整个原型对象,情况就不一样了。调用构造函数时会为实例添加一个指向最初原型的[[prototype]]指针,而把原型修改为另外一个对象就等于切断了构造函数与最初原型之间的联系。实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数。

person.prototype指向的是原本的原型对象,而不会指向新的原型对象。
原型对象的问题
原型模式最大问题是由其共享的本性所导致的。
对于包含引用类型值的属性来说,问题较为突出

本意只想修改person1的friends,但是却导致person2的friends属性值也改变了。因此我们很少单独使用原型模式。

4、组合使用构造模式和原型模式

创建自定义类型的最常用的方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,原型模式用于定义方法和共享的属性,这样每个实例都有自己的一份实例属性的副本,又同时共享着对方法的引用,最大限度的节省了内存。

除了以上几种方式以外,另外还有动态原型模式,寄生构造模式和稳妥构造模式,但是鉴于使用频率较低,不再赘述。

时间: 2016-02-29

javascript创建对象、对象继承的实用方式详解

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JS中多种方式创建对象详解

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JavaScript创建对象的方式小结(4种方式)

本文实例总结了JavaScript创建对象的方式.分享给大家供大家参考,具体如下: 潜意识里,JavaScript不能算是面向对象的语言,要算也只能说是趋向面向对象的一种语言,至少它不能很好的吻合面向对象最基本的三大特性(继承.封装.多态),当然有很多人就认为JavaScript是面向对象语言,好像也说得没错,因为面向对象也能在JavaScript中实现,比如说继承.封装吧也都可以在JavaScript中实现,但是实现方便吗?所以我觉得很疑惑.看到网上有一网友评价的很好,"面向对象只是一种思想,

学习javascript面向对象 掌握创建对象的9种方式

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一种新的javascript对象创建方式Object.create()

Object.create() 是什么? Object.create(proto [, propertiesObject ]) 是E5中提出的一种新的对象创建方式,第一个参数是要继承的原型,如果不是一个子函数,可以传一个null,第二个参数是对象的属性描述符,这个参数是可选的. 例如: function Car (desc) { this.desc = desc; this.color = "red"; } Car.prototype = { getInfo: function() {

JavaScript中对象的不同创建方法

javascript中的对象与一般的面向对象的程序设计语言(c++,Java等)不同,甚至很少有人说它是面向对象的程序设计语言,因为它没有类.javaScript只有对象,不是类的实例.javascript中的对象是基于原型的. 1.1句点运算符创建 javascript中的对象实际上就是一个由属性组成的关联数组,属性由名称和值组成,值的类型可以是任何数据类型,或者函数和其他对象. 创建一个简单对象: var foo = {}; foo.prop_1 = 'bar'; foo.prop_2 =

js创建对象的方法汇总

js一个有三种方法创建对象,这里做一个总结. 1.对象直接量 所谓对象直接量,可以看做是一副映射表,这个方法也是最直接的一个方法,个人比较建议, //创建简单对象 var obj1 = {}; //空对象 var obj2 = { name: "ys", age: 12 }; //创建复杂对象 var obj3 = { name: "ys", age: 12, like: { drink: "water", eat: "food&quo

javascript对象的创建和访问

JavaScript,很少能让人想到它面向对象的特性,甚至有人说它不是面向对象的语言,因为它没有类.没错, JavaScript 真的没有类,但 JavaScript 是面向对象的语言. JavaScript 只有对象,对象就是对象,不是类的实例. 因为绝大多数面向对象语言中的对象都是基于类的,所以经常有人混淆类的实例与对象的概念.对象就是类的实例,这在大多数语言中都没错,但在 JavaScript 中却不适用.JavaScript 中的对象是基于原型的. 创建和访问 JavaScript 中的

详解JavaScript基于面向对象之创建对象(2)

接着上文<详解JavaScript基于面向对象之创建对象(1)>继续学习. 4.原型方式        我们创建的每个函数都有一个通过prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法.逻辑上可以这么理解:prototypt通过条用构造函数而创建的那个对象的原型对象.使用原型的好处就是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法.也就是说,不必在构造函数中定义对象信息,而是直接将这些信息添加到原型中.        原型方式利用了对象的pr

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这一次我们深入的学习一下JavaScript面向对象技术,在学习之前,必要的说明一下一些面向对象的一些术语.这也是所有面对对象语言所拥有的共同点.有这样几个面向对象术语: 一.对象        ECMA-262把对象(object)定义为"属性的无序集合,每个属性存放一个原始值.对象或函数".严格来说,这意味着对象是无特定顺序的值的数组.尽管ECMAScript如此定义对象,但它更通用的定义是基于代码的名词(人.地点或事物)的表示. 二.类        每个对象都由类定义,可以把类

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一.面相对象继承机制       这个实例使用UML很好的解释了继承机制.       说明继承机制最简单的方式是,利用一个经典的例子就是几何形状.实际上,几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边).圆是椭圆的一种,它只有一个焦点.三角形.矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边.正方形是矩形的一种,所有的边等长.这就构成了一种完美的继承关系,很好的解释了面向对象的继承机制.        在这个例子中,形状是椭圆形和多边形的基类(通常我们也可以叫它父类,所有类都由

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前言 和其他高级语言一样 javascript 中也有 new 运算符,我们知道 new 运算符是用来实例化一个类,从而在内存中分配一个实例对象. 但在 javascript 中,万物皆对象,为什么还要通过 new 来产生对象? 本文将带你一起来探索 javascript 中 new 的奥秘... 要创建 Person 的新实例,必须使用 new 操作符. 以这种方式调用构造函数实际上会经历以下 4个步骤: (1) 创建一个新对象: (2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了

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js对象实例详解(JavaScript对象深度剖析,深度理解js对象)

这算是酝酿很久的一篇文章了. JavaScript作为一个基于对象(没有类的概念)的语言,从入门到精通到放弃一直会被对象这个问题围绕. 平时发的文章基本都是开发中遇到的问题和对最佳解决方案的探讨,终于忍不住要写一篇基础概念类的文章了. 本文探讨以下问题,在座的朋友各取所需,欢迎批评指正: 1.创建对象 2.__proto__与prototype 3.继承与原型链 4.对象的深度克隆 5.一些Object的方法与需要注意的点 6.ES6新增特性 下面反复提到实例对象和原型对象,通过构造函数 new

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到了ES6时代,我们创建对象的手段又增加了,在不同的场景下我们可以选择不同的方法来建立.现在就主要有三种方法来构建对象,class关键字,构造函数,工厂函数.他们都是创建对象的手段,但是却又有不同的地方,平时开发时,也需要针对这不同来选择. 首先我们来看一下,这三种方法是怎样的 // class 关键字,ES6新特性 class ClassCar { drive () { console.log('Vroom!'); } } const car1 = new ClassCar(); consol