浅谈C语言共用体和与结构体的区别

共用体与结构体的区别

共用体:

使用union 关键字

共用体内存长度是内部最长的数据类型的长度。

共用体的地址和内部各成员变量的地址都是同一个地址

结构体大小:

结构体内部的成员,大小等于最后一个成员的偏移量+最后一个成员大小+末尾的填充字节数。

结构体的偏移量:某一个成员的实际地址和结构体首地址之间的距离。

结构体字节对齐:每个成员相对于结构体首地址的偏移量都得是当前成员所占内存大小的整数倍,如果不是会在成员前面加填充字节。结构体的大小是内部最宽的成员的整数倍。

共用体

#include <stdio.h>
//gcc让不同类型的变量共享内存地址 ,同一时间只有一个成员有效
union data{
  int a;
  char b;
  int c;
};

int main(){
  union data data_1 = {1};//初始化时只填写一个值。(同一时间只有一个成员有效)
  data_1.b = 'c';
  data_1.a = 10;//后赋值的才有效。前面的赋值被覆盖
  //打印地址,发现指向同一个地址
  printf("%p\n%p\n%p\n",&data_1.a,&data_1.a,&data_1.a);
  return 0;
}

以上这篇浅谈C语言共用体和与结构体的区别就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

时间: 2017-02-03

C语言 结构体和指针详解及简单示例

指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为: struct 结构体名 *变量名; 下面是一个定义结构体指针的实例: struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }; //结构体指针struct stu *pstu = &stu1; 也可以在定义结构体的同时定义结构

C语言 共用体(Union)详解及示例代码

通过前面的讲解,我们知道结构体(Struct)是一种构造类型或复杂类型,它可以包含多个类型不同的成员.在C语言中,还有另外一种和结构体非常类似的语法,叫做共用体(Union),它的定义格式为: union 共用体名{     成员列表 }; 共用体有时也被称为联合或者联合体,这也是 Union 这个单词的本意. 结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响:而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员. 结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内

详解C语言中结构体的自引用和相互引用

结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针. 结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针. 1. 自引用 结构体 1.1 不使用typedef时 错误的方式: struct tag_1{ struct tag_1 A; /* 结构体 */ int value; }; 这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环.

详解C语言的结构体中成员变量偏移问题

c语言中关于结构体的位置偏移原则简单,但经常忘记,做点笔记以是个记忆的好办法 原则有三个: a.结构体中的所有成员其首地址偏移量必须为器数据类型长度的整数被,其中第一个成员的首地址偏移量为0, 例如,若第二个成员类型为int,则其首地址偏移量必须为4的倍数,否则就要"首部填充":以此类推 b.结构体所占的总字节数即sizeof()函数返回的值必须是最大成员的长度的整数倍,否则要进行"末尾填充": c.若结构体A将结构体B作为其成员,则结构体B存储的首地址的偏移量必须

深入分析C语言中结构体指针的定义与引用详解

指向结构体类型变量的使用首先让我们定义结构体:struct stu{char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p 1.p 2,分别指向结构体类型变量.引用形式为:指针变量→成员:[例7-2] 对指向结构体类型变量的正确使用.输入一个结构体类型变量的成员,并输出. 复制代码 代码如下: #include <stdlib.h> /*使用m a l l o c (

详解Go语言中关于包导入必学的 8 个知识点

1. 单行导入与多行导入 在 Go 语言中,一个包可包含多个 .go 文件(这些文件必须得在同一级文件夹中),只要这些 .go 文件的头部都使用 package 关键字声明了同一个包. 导入包主要可分为两种方式: 单行导入 import "fmt" import "sync" 多行导入 import( "fmt" "sync" ) 如你所见,Go 语言中 导入的包,必须得用双引号包含,在这里吐槽一下. 2. 使用别名 在一些场

Go语言中结构体方法副本传参与指针传参的区别介绍

GO语言结构体方法跟结构体指针方法的区别 首先,我定了三个接口.一个结构和三个方法: type DeptModeA interface { Name() string SetName(name string) } type DeptModeB interface { Relocate(building string, floor uint8) } type Dept struct { name string building string floor uint8 Key string } fun

详解Swift语言中的类与结构体

类 在 Swift 中类是建立灵活的构建块.类似于常量,变量和函数,用户可以定义的类的属性和方法.Swift给我们提供了声明类,而无需用户创建接口和实现文件的功能.Swift 允许我们创建类作为单个文件和外部接口,将默认在类一次初始化来创建. 使用类的好处: 继承获得一个类的属性到其他类 类型转换使用户能够在运行时检查类的类型 初始化器需要处理释放内存资源 引用计数允许类实例有一个以上的参考 类和结构的共同特征: 属性被定义为存储值 下标被定义为提供访问值 方法被初始化来改善功能 初始状态是由初

详解C语言中的内存四区模型及结构体对内存的使用

内存四区 1.代码区 代码区code,程序被操作系统加载到内存的时候,所有的可执行代码都加载到代码区,也叫代码段,这块内存是不可以在运行期间修改的. 2.静态区 所有的全局变量以及程序中的静态变量都存储到静态区. 3.栈区 栈stack是一种先进后出的内存结构,所有的自动变量,函数的形参都是由编译器自动放出栈中,当一个自动变量超出其作用域时,自动从栈中弹出.对于自动变量,什么时候入栈,什么时候出栈,是不需要程序控制的,由C语言编译器.实现栈不会很大,一般都是以K为单位的. 当栈空间以满,但还往栈

C语言中结构体变量私有化详解

背景介绍 操作系统 : CentOS7.3.1611_x64 gcc版本 :4.8.5 什么是结构体? 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类.结构体可以被声明为变量.指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构.结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问. 问题描述 C语言结构体定义中的变量默认是公有(Public)属性,如果实现成员变量的

C语言中结构体偏移及结构体成员变量访问方式的问题讨论

c语言结构体偏移 示例1 我们先来定义一下需求: 已知结构体类型定义如下: struct node_t{ char a; int b; int c; }; 且结构体1Byte对齐 #pragma pack(1) 求: 结构体struct node_t中成员变量c的偏移. 注:这里的偏移量指的是相对于结构体起始位置的偏移量. 看到这个问题的时候,我相信不同的人脑中浮现的解决方法可能会有所差异,下面我们分析以下几种可能的解法: 方法1 如果你对c语言的库函数比较熟悉的话,那么你第一个想到的肯定是of

详解Java语言中一个字符占几个字节?

题主要区分清楚内码(internal encoding)和外码(external encoding)就好了. 内码是程序内部使用的字符编码,特别是某种语言实现其char或String类型在内存里用的内部编码: 外码是程序与外部交互时外部使用的字符编码."外部"相对"内部"而言:不是char或String在内存里用的内部编码的地方都可以认为是"外部".例如,外部可以是序列化之后的char或String,或者外部的文件.命令行参数之类的. Java语