C语言+EasyX实现数字雨效果

本文实例为大家分享了C语言 EasyX实现数字雨的具体代码,供大家参考,具体内容如下

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// 程序名称:数字雨
// 编译环境:VC6.0 EasyX
// 作  者:flx413
// 时  间:2016-5-2
/////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define SCREEN_WIDTH 1366
#define SCREEN_HEIGHT 768
#define DEF_RAIN_NUM 91 //雨的列数

//数字雨开始的位置
int g_nRainPos[DEF_RAIN_NUM] = { 0 };

//数字雨的字符串
char g_strRain[DEF_RAIN_NUM][10] = { 0 };

//随机产生一个字母
char CreateRandomNum() {
  char nRandomNum = 0;

  while( 1 ) {
    nRandomNum = rand() % 123;  //随机产生0~122的一个字符

    if( ( nRandomNum >= 65 && nRandomNum <= 90 ) || nRandomNum >= 97 ) {
      return nRandomNum;
    }
  }
}

//随机产生数字雨的开始位置
void InitPos() {
  for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
    g_nRainPos[i] = rand() % SCREEN_HEIGHT;
  }
}

//初始化数字雨
void InitNumRain() {
  for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
    for( int j = 0; j < 10; j++ ) {
      g_strRain[i][j] = CreateRandomNum();
    }
  }
}

//显示雨
void ShowNumRain() {
  for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
    //设置字体颜色
    settextcolor( RGB( 255, 255, 255 ) ); //白色
    for( int j = 0; j < 10; j++ ) {
      outtextxy( i * 15, g_nRainPos[i] - 15 * j, g_strRain[i][j] );
      settextcolor( RGB( 0, 255 - 28 * j, 0 ) );
    }
  }

  for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
    g_nRainPos[i] += 15;  //屏幕刷新后雨的位置下降15
  }

  for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) {
    if( g_nRainPos[i] - 10 * 15 >= SCREEN_HEIGHT ) {
      g_nRainPos[i] = 0;
    }
  }
}
int main() {
  srand((unsigned)time(NULL));
  initgraph( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );

  InitPos();
  InitNumRain();

  BeginBatchDraw();

  while( 1 ) {
    InitNumRain();
    ShowNumRain();
    FlushBatchDraw();
    Sleep( 100 );  //延时0.1秒
    cleardevice(); //清空屏幕
  }

  EndBatchDraw();
  closegraph();
  return 0;
}

效果图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2018-11-17

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