传奇翎风4-8M2脚本大全之功能操作篇

功能:
玩家在线输入指定命令弹出菜单脚本功能

格式:
命令为command.ini内(命令名称随便定义):MemberFunc=我是会员
输入@我是会员 命令后将运行登录脚本(Qmanage.txt)内[@Member]段内容脚本
具体脚本内容自己写。

功能:
装备名称自定义系统

格式:
例脚本:
[@main]
请选择要改名的装备:(将要改名的装备戴身上)\
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\
◇◇◇『<盔 甲/@@useitemname0>』◇◇◇『<武 器/@@useitemname1>』◇◇◇\
◇◇◇『<项 链/@@useitemname3>』◇◇◇『<头 盔/@@useitemname4>』◇◇◇\
◇◇◇『<左手镯/@@useitemname5>』◇◇◇『<右手镯/@@useitemname6>』◇◇◇\
◇◇◇『<左戒指/@@useitemname8>』◇◇◇『<右戒指/@@useitemname7>』◇◇◇\
◇◇◇『<勋 章/@@useitemname2>』\
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈\
〖<返回/@main>〗 〖<关闭/@exit>〗
[@@useitemname0]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname1]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname2]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname3]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname4]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname5]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname6]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname7]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname8]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname9]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname10]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname11]
#ACT
goto @ChangeName
[@@useitemname12]
#ACT
goto @ChangeName
[@ChangeName]
#if
checkgamegold > 0
#act
gamegold - 1
SETSCRIPTFLAG 1 1
sendmsg 7 改名成功!!!
Close
#elseact
sendmsg 7 没钱跑来做什么

功能:
在线泡经验(直接得到经验)

格式:例:(等级30级以上,地图3安全区内每1秒种得到10个经验点)
==================================================
#IF
CheckLevelex > 30
#ACT
setautogetexp   1       10       1                           3
    命令       时间   经验   是否安全区(0为任何地方)   地图号(任何地图请填0)

控制:
GUILDBUILDPOINT 控制符(+-)数字
GUILDAURAEPOINT控制符(+-)数字
GUILDSTABILITYPOINT控制符(+-)数字
GUILDFLOURISHPOINT控制符(+-)数字

检测:
CHECKGUILDBUILDPOINT 控制符(<>=)数字
CHECKGUILDAURAEPOINT 控制符(<>=)数字
CHECKGUILDSTABILITYPOINT 控制符(<>=)数字
CHECKGUILDFLOURISHPOINT 控制符(<>=)数字

变量:
<$GUILDBUILDPOINT>
<$GUILDAURAEPOINT>
<$GUILDSTABILITYPOINT>
<$GUILDFLOURISHPOINT>

功能:
调整人物游戏币及根据时间自动增减游戏币。

格式:
GAMEGOLD 控制符(=,+,-) (1-100)

;==========================================
;设置人物游戏币
[@GAMEGOLD0]
#IF
#ACT
GAMEGOLD = 8
#SAY
你的游戏点已经为8了。
;==========================================

;==========================================
;增加人物游戏币
[@GAMEGOLD1]
#IF
#ACT
GAMEGOLD + 1
#SAY
你的游戏点已经加了1点。
;==========================================

;==========================================
;降人物游戏币
[@GAMEPOINT2]
#IF
#ACT
GAMEGOLD - 1
#SAY
你的游戏币已经降了1点。
;==========================================

功能:
设置是否自动增加游戏币。

格式:
AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)

;==========================================
;设置自动增加游戏币
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
PARAM1 1
PARAM2 10
AUTOADDGAMEGOLD START
#SAY
现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个

;==========================================

;==========================================
;停止自动增加游戏点
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
AUTOADDGAMEGOLD STOP
#SAY
现退出自动增加游戏币模式

;==========================================

功能:
设置是否自动减少游戏币。

格式:
AUTOADDGAMEGOLD 控制符(START,STOP)

;==========================================
;设置自动增加游戏币
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
PARAM1 1
PARAM2 10
AUTOSUBGAMEGOLD START
#SAY
现进入自动增加游戏币模式,每10秒增加一个
;==========================================

;==========================================
;停止自动增加游戏点
[@AutoAddGAMEGOLD]
#IF
#ACT
AUTOSUBGAMEGOLD STOP
#SAY
现退出自动增加游戏币模式

;==========================================

功能:
完美称号系统
注:必须在!Setup.txt里把该功能打开:ShowRankLevelName= 1

格式:
  SETRANKLEVELNAME %s称号
想人物名字与称号分行显示,只需在%s后面加上\,如%s\称号

;==========================================
[@NAME]
#IF
#ACT
SETRANKLEVELNAME %s[称号]
#SAY
你的名字后面已经加上[称号]了。
;==========================================

功能:
将人物行会名加入列表

格式:
==========================
[@addguildList]
#if
#act
ADDGUILDLIST   guildlist.txt
==========================

功能:
删除列表行会名

格式:
==========================
[@delguildList]
#if
#act
DELGUILDLIST   guildlist.txt
==========================

功能:
脚本召唤宝宝。

格式:
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟)

;==========================================
;召唤最多5个七宝宝,30分钟后叛变
[@recallmob]
#IF
CHECKSLAVECOUNT < 5
#ACT
RECALLMOB 神兽 7 30
#SAY
好好看着自己的宝宝,不要乱咬人。
#ELSESAY
你已经有5个或以上的宝宝,现在不可以再召宝宝。
;==========================================
功能:
更改头发类型

格式:
;============================
[@ChangeHair]
#if
#act
HAIRSTYLE 0
#say
你的头发已更改
;============================
功能:
更改人物颜色。

格式:
CHANGENAMECOLOR 颜色代码(0-255)

;==========================================
;设置人物的名称颜色
[@changeexp0]
#IF
#ACT
CHANGENAMECOLOR 2
#SAY
你的颜色已改变。
;==========================================

功能:
转换职业。

格式:
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)

;==========================================
;转职业为武士
[@changejob0]
#IF
#ACT
CHANGEJOB Warrior
#SAY
你的职业已经变成武士了。
;==========================================

;==========================================
;转职业为法师
[@changejob1]
#IF
#ACT
CHANGEJOB Wizard
#SAY
你的职业已经变成法师了。
;==========================================

;==========================================
;转职业为道士
[@changejob2]
#IF
#ACT
CHANGEJOB Taoist
#SAY
你的职业已经变成道士了。
;==========================================

功能:
脚本增加技能。

格式:
ADDSKILL 技能名称

;==========================================
;增加技能
[@addskill]
#IF
#ACT
ADDSKILL 雷电术
#SAY
你已经练习雷电术了。
;==========================================

功能:
脚本删除指定技能。

格式:
DELSKILL 技能名称

;==========================================
;删除技能
[@delskill]
#IF
#ACT
DELSKILL 雷电术
#SAY
你的雷电术已删除了。
;==========================================

功能:
清除人物非本职业的所有技能。

格式:
DELNOJOBSKILL

;==========================================
;清除非本职业的所有技能
[@clearskill]
#IF
#ACT
DELNOJOBSKILL
#SAY
你的非法技能已经清除了。
;==========================================

功能:
清除人物的所有技能。

格式:
CLEARSKILL

;==========================================
;清除所有技能
[@clearskill]
#IF
#ACT
CLEARSKILL
#SAY
你的所有技能已经清除了。
;==========================================

功能:
调整人物游戏点。

格式:
GAMEPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100)< /FONT>

;==========================================
;设置人物游戏点
[@GAMEPOINT0]
#IF
#ACT
GAMEPOINT = 8
#SAY
你的游戏点已经为8了。
;==========================================

;==========================================
;增加人物游戏点
[@GAMEPOINT1]
#IF
#ACT
GAMEPOINT + 1
#SAY
你的游戏点已经加了1点。
;==========================================

;==========================================
;降人物游戏点
[@GAMEPOINT2]
#IF
#ACT
GAMEPOINT - 1
#SAY
你的游戏点已经降了1点。
;==========================================
功能:
调整人物属性点。

格式:
BONUSPOINT 控制符(=,+) 点数(0-1000)< /FONT>

;==========================================
;设置属性点
[@BONUSPOINT0]
#IF
#ACT
BONUSPOINT = 0
#SAY
你的属性点点已全部清0了。
;==========================================

;==========================================
;增加属性点
[@BONUSPOINT1]
#IF
#ACT
BONUSPOINT + 1
#SAY
你的属性点已经加了1点。
;==========================================
功能:
调整人物声望点。

格式:
CREDITPOINT 控制符(=,+,-) 点数(1-100)< /FONT>

;==========================================
;设置人物声望点
[@CREDITPOINT0]
#IF
#ACT
CREDITPOINT = 8
#SAY
你的声望点已经为8了。
;==========================================

;==========================================
;增加人物声望点
[@CREDITPOINT1]
#IF
#ACT
CREDITPOINT + 1
#SAY
你的声望点已经加了1点。
;==========================================

;==========================================
;降人物声望点
[@CREDITPOINT2]
#IF
#ACT
CREDITPOINT - 1
#SAY
你的声望点已经降了1点。
;==========================================

功能:
脚本调整技能等级。

格式:
SKILLLEVEL 控制符(=,>,<) 等级数(0-3)

;==========================================
[@skilllevel0]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷电术 = 3
#SAY
你的雷电术等级已经为3级。
;==========================================

;==========================================

[@skilllevel1]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷电术 + 1
#SAY
你的雷电术等级已经升了1级。
;==========================================

;==========================================

[@skilllevel2]
#IF
#ACT
SKILLLEVEL 雷电术 - 1
#SAY
你的雷电术等级已经降了1级。
;==========================================

功能:
调整人物会员等级。

格式:
SETMEMBERLEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-65535)

;==========================================
;设置人物会员等级
[@changememberlevel0]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL = 5
#SAY
你的会员等级为5。
;==========================================

;==========================================
;增加人物会员等级
[@changememberlevel1]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL + 1
#SAY
你的会员等级已经改变。
;==========================================

;==========================================
;减少人物会员等级
[@changememberlevel2]
#IF
#ACT
SETMEMBERLEVEL - 1
#SAY
你的会员等级已经改变。
;==========================================

功能:
调整人物会员类型。

格式:
SETMEMBERTYPE 控制符(=,+,-) 类型数(1-65535)

;==========================================
;设置人物会员类型
[@changemembertype0]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE = 5
#SAY
你的会员类型为5。
;==========================================

;==========================================
;增加人物会员类型
[@changemembertype1]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE + 1
#SAY
你的会员类型已经改变。
;==========================================

;==========================================
;减少人物会员类型
[@changemembertype2]
#IF
#ACT
SETMEMBERTYPE - 1
#SAY
你的会员类型已经改变。
;==========================================

功能:
调整人物等级。

格式:
CHANGELEVEL 控制符(=,+,-) 等级数(1-500)

;==========================================
;设置人物等级
[@changelevel0]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL = 80
#SAY
你的等级已经为80级了。
;==========================================

;==========================================
;增加人物等级
[@changelevel1]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL + 1
#SAY
你的等级已经升了1级。
;==========================================

;==========================================
;降人物等级
[@changelevel2]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL - 1
#SAY
你的等级已经降了1级。
;==========================================

功能:
调整人物PK点数。

格式:
CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-) PK点数

;==========================================
;将人物的PK点数设置为指定点数,不能为负数
[@changepkpoint0]
#IF
#ACT
CHANGEPKPOINT = 0
#SAY
你的PK点数已经清除。
;==========================================

;==========================================
;将人物的PK点数加100点数,不能为负数
[@changepkpoint1]
#IF
#ACT
CHANGEPKPOINT + 100
#SAY
你的PK点数已经增加100点。

;==========================================

;==========================================
;将人物的PK点数减100点数,不能为负数,如果人物点数小于100则指定为0
[@changepkpoint2]
#IF
#ACT
CHANGEPKPOINT - 100
#SAY
你的PK点数已经减少100点。
;==========================================

功能:
调整人物经验点数。

格式:
CHANGEEXP 控制符(=,+,-) PK点数

;==========================================
;将人物的经验点数设置为指定点数,不能为负数
[@changeexp0]
#IF
#ACT
CHANGEEXP = 20000
#SAY
你当前的经验点数为 20000。
;==========================================

;==========================================
;将人物的经验点数加1000点数,不能为负数
[@changeexp1]
#IF
#ACT
CHANGEEXP + 1000
#SAY
你的经验点数已经增加1000点。

;==========================================

;==========================================
;将人物的经验点数减1000点数,不能为负数,如果人物点数小于1000则指定为0
[@changeexp2]
#IF
#ACT
CHANGEEXP - 1000
#SAY
你的经验点数已经减少1000点。
;==========================================

功能:
设置人物当前模式。(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式)

格式:
CHANGEMODE 模式类型 开关(1为开,0为关)

;==========================================
[@test]
#IF
#ACT
CHANGEMODE 1 1
CHANGEMODE 2 1
CHANGEMODE 3 1
;==========================================
功能:
设置人物当前权限(0-10)

格式:(提升到超级GM)

;==========================================
[@test]
#IF
#ACT
  CHANGEPERMISSION 10
;==========================================
功能:
设置杀怪经验倍数.

格式:
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间
倍率 为杀怪经验倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍)

;==========================================
[@KILLMONEXPRATE]
#IF
#ACT
KILLMONEXPRATE 1000 600
#SAY
您当前杀怪经验倍数为 10倍,有效时间 600秒。
;==========================================

功能:
设置攻击力倍数

格式:
POWERRATE 倍率 有效时间
倍率 为杀攻击力倍数,倍数除以100为真正的倍率(200 为 2 倍经验,150 为1.5倍)

;==========================================
[@POWERRATE]
#IF
#ACT
POWERRATE 1000 600
#SAY
您当前攻击力倍数为 10倍,有效时间 600秒。
;==========================================

功能:
踢人物下线.

格式:
KICK

;==========================================
[@KICK]
#IF
#ACT
  SENDMSG 5 %s,非法登录游戏
  KICK
;==========================================
功能:
杀死人物.

格式:
CLEARPASSWORD

;==========================================
;杀死人物
KILL 0 人物死亡,不显示凶手信息
KILL 1 人物死亡不掉物品,不显示凶手信息
KILL 2 人物死亡,显示凶手信息为NPC
KILL 3 人物死亡不掉物品,显示凶手信息为NPC
;==========================================
[@KILL]
#IF
#ACT
KILL 2
;==========================================
功能:
将自己的宝宝全部杀死。

格式:

;==========================================
[@killslave]
#IF
#ACT
KILLSLAVE
#say
你的宝宝清理干净了。
;==========================================
功能:
清除人物的仓库密码

格式:
CLEARPASSWORD

;==========================================
;设置人物的名称颜色
[@clearpassword]
#IF
#ACT
CLEARPASSWORD
#SAY
你的仓库密码已清除。
;==========================================

功能:
清除人物转生数据(即人物转生后恢复到未转生状态)

格式:
;==========================================
[@ClearRenewLevel]
#IF
#ACT
RestRenewLevel
;==========================================
清除列表内容

脚本功能:
清除列表内容

命令格式:
CLEARNAMELIST namelist.txt

;==========================================
;清除列表
[@Clearnamelist]
#IF
#ACT
CLEARNAMELIST namelist.txt
#SAY
列表已被清除
;==========================================
清除结婚信息

;============================
[@delMarry]
#if
DELMARRY
#say
你的结婚信息已清除
;============================
清除师徒信息

;============================
[@delMaster]
#if
DELMASTER
#say
你的结婚信息已清除
;============================
功能:
人物转生控制

格式:
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 分配点数
转次数 代表一次转多少级(数值范围为 1 - 255)
转后等级 代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。
分配点数 代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围 1 - 20000)。

;==========================================
;将人物转生一次,后等级设为 28级,分配100点属性
[@RenewLevel]
#IF
#ACT
RENEWLEVEL 1 28 100
#SAY
转生成功。
;==========================================

发送文字信息

功能:
利用NPC发送信息。

格式:
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d

信息类型代码:
1、发送普通红色广播信息。
2、发送普通红色广播信息,并显示NPC名称。
3、发送普通红色广播信息,并人物NPC名称。
4、在NPC头顶,显示普通说话信息。
5、发送红色信息给人物
6、发送绿色信息给人物
7、发送蓝色信息给人物

%s 代表人物名称
%d 代表NPC名称

命令格式:
[@test]
#IF
#ACT
SENDMSG 0 %s信息内容%d
SENDMSG 1 %s信息内容%d
SENDMSG 2 %s信息内容%d
SENDMSG 3 %s信息内容%d
SENDMSG 4 %s信息内容%d
SENDMSG 5 %s信息内容%d
SENDMSG 6 %s信息内容%d
SENDMSG 7 %s信息内容%d
==================================================
装备升级

装备升级功能可以指定升级物品及属性,按指定机率得到结果。
需要升级的装备物品必须放在身上。

命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石

属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。

点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。

是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。

属性位置详解

重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果
当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置!
其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10%

项链属性:
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”

手镯属性:
当StdMode值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
当StdMode值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”

戒指属性:
当StdMode值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”
当StdMode值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”

盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久

头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久

项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久

手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

功能:
用于清除指定地图里的怪物,人物的宝宝不在此范围以内,禁止清除怪物列表中的怪物不会被清除。
此功能一般用于动态刷怪方式,在有人的地图出现怪物,没人时地图上的怪物全部清除,以大大节约机器资源。

命令格式:
CLEARMAPMON 地图号

例子:

#if
CLEARMAPMON D717
#say
<返回/@main>
升级武器脚本

UPGRADEITEMEX 1 6 10 1 0   将最后一个0改成1就是 武器升级不成功就碎了~ 0就是不破碎

[@main]
没有一个人来光顾,顾客,请进\
我的自尊使我不允许对这个物品的价格再要求打折\ \
<开始武器升级/@wuqishengji>\
<武器升级须知/@wuqishengji1>\
<取消/@exit>\

[@wuqishengji1]
你像是想要升级你的武器,我们采用先进方法升级武器哦.\
给我看你的武器,升级价格是10000金币,武器不破碎。\
修炼这个武器需要原料<黑铁矿石/@Biron>5个。\
和 <金币/@Gold>.你确定要它吗?\
还需要100点泡点币哦,呵呵。\
你想委托你的武器进入修炼系统吗?\ \
<取消/@main>\
[@Biron]
你可以在矿山里采到黑铁矿石。\
如果你想修炼过程得到一个好得结果\
你最好拿给我更高纯度的黑铁矿石。\
顺便请记得,在修炼期间如果没有足够数\
量的黑色铁矿,那怕你的矿石纯度再高\
修练的结果也可能不好.\ \
<返回/@main>
[@Gold]
修练武器的金子太少...\
你真的认为我的技术的价值就这么点数量的程度?\
这个价格我不能做这个工作。 ..\\
<返回/@main>

[@wuqishengji]
现在喜欢多重服务,呵呵。升级失败武器不会破碎哦。\\
请选择你要的升级服务:\
〖<升级武器攻击/@power>〗 〖<升级武器幸运/@xinyun>〗\
〖<升级武器魔法/@fashi>〗 〖<升级武器准确/@zhunqu>〗\
〖<升级武器道术/@daosh>〗 〖<升级武器攻速/@gongsu>〗\
<请将武器拿在手上哦,详细请看升级说明。>\
〖<查看说明/@wuqishengji1>〗〖<关闭/@exit>〗\
[@power]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑铁矿石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑铁矿石 5
TAKE 金币 10000
UPGRADEITEMEX 1 0 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器攻击升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@fashi]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑铁矿石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑铁矿石 5
TAKE 金币 10000
UPGRADEITEMEX 1 1 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器法术升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@daosh]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑铁矿石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑铁矿石 5
TAKE 金币 10000
UPGRADEITEMEX 1 2 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器道术升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@xinyun]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑铁矿石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑铁矿石 5
TAKE 金币 10000
UPGRADEITEMEX 1 3 10 1 0
SENDMSG 5 %s,武器幸运升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@zhunqu]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑铁矿石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑铁矿石 5
TAKE 金币 10000
UPGRADEITEMEX 1 5 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器准确升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@gongsu]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
CHECKGOLD 10000
CHECKITEM 黑铁矿石 5
#ACT
GAMEPOINT - 100
TAKE 黑铁矿石 5
TAKE 金币 10000
UPGRADEITEMEX 1 6 10 1 0
SENDMSG 4 %s,武器攻击速度升级完毕,成不成功,看你运气了哦,祝你好运!!!。
#ELSEACT
GOTO @ERROR

[@ERROR]
错误信息哦!\
仔细查看武器升级说明?\
〖<查看说明/@wuqishengji1>〗〖<关闭/@exit>〗\

时间: 2007-09-16

vbs脚本大全,配有实例 DOS命令,批处理 脚本 代码

VBS   取得本机IP strComputer = "."  Set objWMIService = GetObject("winmgmts:\\" & strComputer & "\root\cimv2") Set IPConfigSet = objWMIService.ExecQuery("Select IPAddress from Win32_NetworkAdapterConfiguration Where

javascript 限制输入脚本大全

1.只能输入汉字的 <input onkeyup="value=value.replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,'')" onbeforepaste="clipboardData.setData('text',clipboardData.getData('text').replace(/[^\u4E00-\u9FA5]/g,''))"> 2.只能输入数字的: <input onkeyup="value=value.re

收集的一些经典的vbs脚本大全

记录一些经典的vbs脚本 1.文件下载(无回显)  echo iLocal = LCase(WScript.Arguments(1)) >iget.vbe  echo iRemote = LCase(WScript.Arguments(0)) >>iget.vbe  echo Set xPost = createObject("Microsoft.XMLHTTP") >>iget.vbe  echo xPost.Open "GET",i

JavaScript/VBScript脚本程序调试(Wscript篇)

在实际工作中,我发现程序员对脚本抱怨最多的就是脚本程序很难调试这个缺点,特别是调试.vbs等WSH程序的时候,总是: 1. 在资源管理器里面双击一个.vbs文件. 2. 程序里面发生了一个错误,例如异常,或者编程逻辑错误. 3. 一行行阅读源文件,然后在估计发生错误的地方,添加很多的Msgbox.Show,打印一些变量的值. 4. 重新执行.vbs文件 5. "当当当",一系列的 "确定"点完了以后,人也晕了,重新回到第三步继续-- 其实我们也是可以用Visual

Shell脚本模拟多线程功能分享

复制代码 代码如下: #!/bin/bash function pinghost { ping $1 -c 1 -w 10 |grep rtt|cut -d "/" -f6 } tmp_fifofile="/tmp/$.fifo"   # 脚本运行的当前进程ID号作为文件名 mkfifo $tmp_fifofile         # 新建一个随机fifo管道文件 exec 6<>$tmp_fifofile         # 定义文件描述符6指向这个f

shell脚本实现文件锁功能

1.背景 当多个进程可能会对同样的数据执行操作时,这些进程需要保证其它进程没有在操作,以免损坏数据.通常,这样的进程会使用一个"锁文件",也就是建立一个文件来告诉别的进程自己在运行,如果检测到那个文件存在则认为有操作同样数据的进程在工作.这样的问题是,进程不小心意外死亡了,没有清理掉那个锁文件,那么只能由用户手动来清理了. 2.关于flock flock 是对于整个文件的建议性锁.也就是说,如果一个进程在一个文件(inode)上放了锁,那么其它进程是可以知道的.(建议性锁不强求进程遵守

JS动态加载脚本并执行回调操作

关于在javascript里面加载其它的js文件的问题可能很多人都遇到过,但很多朋友可能并不知道怎么判断我们要加载的js文件是否加载完成,如果没有加载完成我们就调用文件里面的函数是不会成功的.本文讲解怎么在js中加载其它js文件并在加载完成后执行回调函数. 我们可以动态的创建 <script> 元素,然后通过更改它的 src 属性来加载脚本,但是怎么知道这个脚本文件加载完成了呢,因为我们有些函数需要在脚本加载完成生效后才能开始执行. 经过对网络上资源的搜索,我发现在 IE 浏览器中可以使用 &

Python使用Paramiko模块编写脚本进行远程服务器操作

简介: paramiko是python(2.2或更高)的模块,遵循SSH2协议实现了安全(加密和认证)连接远程机器. 安装所需软件包: http://ftp.dlitz.net/pub/dlitz/crypto/pycrypto/pycrypto-2.5.tar.gz http://www.lag.net/paramiko/download/paramiko-1.7.7.1.tar.gz tar zxvf pycrypto-2.5.tar.gz cd pycrypto-2.5 python se

Vbs脚本经典教材(最全的资料还是MSDN)

  -为什么要使用Vbs? 在Windows中,学习计算机操作也许很简单,但是很多计算机工作是重复性劳动,例如你每周也许需要对一些计算机文件进行复制.粘贴.改名.删除,也许你每天启动计算机第一件事情就是打开WORD,切换到你喜爱的输入法进行文本编辑,同时还要播放优美的音乐给工作创造一个舒心的环境,当然也有可能你经常需要对文本中的某些数据进行整理,把各式各样的数据按照某种规则排列起来--.这些事情重复.琐碎,使人容易疲劳. 第三方软件也许可以强化计算机的某些功能,但是解决这些重复劳动往往事倍功半,