python写一个随机点名软件的实例

最近有个随机点名软件的需求,故写了一个,上代码:github地址

# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time  : 18-12-31 下午4:21
# @Author : Felix Wang

from tkinter import *
import tkinter.font as tkFont
import random
import gc
import os, sys
import chardet
import copy
from threading import Thread
import time

def resource_path(relative):
  """
  图片路径
  :param relative:
  :return:
  """
  if hasattr(sys, "_MEIPASS"):
    return os.path.join(sys._MEIPASS, relative)
  return os.path.join(relative)

def center_window(root, width, height):
  """
  中心大小
  :param root: tk对象
  :param width:
  :param height:
  :return:
  """
  screenwidth = root.winfo_screenwidth()
  screenheight = root.winfo_screenheight()
  size = '%dx%d+%d+%d' % (width, height, (screenwidth - width) / 2, (screenheight - height) / 2)
  root.geometry(size)

def clear():
  lb.delete(0, END)

def get_names():
  names = []
  name_path = os.path.join(BASE_DIR, 'name.txt')
  with open(name_path, 'rb') as f:
    data = f.read()
    cod = chardet.detect(data)['encoding']
    if 'gb' in str(cod):
      cod = 'gbk'
    for name in data.decode(cod).strip().split('\n'):
      if name.strip():
        names.append(name.strip())
    return names

class MyThread(Thread):
  def __init__(self):
    self.ifdo = False
    self.auto_choise = False
    self.is_auto = -1
    super().__init__()

  def run(self):
    while True:
      if self.is_auto is True:
        while self.ifdo:
          index = random.randint(0, len(names) - 1)
          echo["text"] = names[index]
          root.update_idletasks()
          time.sleep(1 / 23 - 0.003)
        self.is_auto = -1
      elif self.is_auto is False:
        if self.auto_choise:
          self.auto()
          self.is_auto = -1
      time.sleep(0.1)

  def stop(self):
    """
    手动抽奖时点击停止按钮时的操作
    :return:
    """
    if self.is_auto:
      self.ifdo = False
      button2["text"] = '手动抽奖'
      pict['image'] = huaji_gif
      _name = random.choice(names)
      echo["text"] = _name
      lb.insert(END, _name)
      root.update_idletasks()
      root.update()
      for x in locals().keys():
        del locals()[x]
      gc.collect()
      pict['image'] = huaji_gif
      scrolly.update()

  def go(self):
    """
    手动开始时的停止标记
    :return:
    """
    if self.is_auto == -1:
      self.is_auto = True
      self.ifdo = True
      pict["image"] = huang_gif
      button2["text"] = '点击停止'

  def auto_start(self):
    """
    自动开始设置更改标记
    :return:
    """
    if self.is_auto == -1:
      self.is_auto = False
      self.auto_choise = True
      pict["image"] = huang_gif
      button["text"] = '先别点我'
      global ft1
      ft1 = tkFont.Font(family='Fixdsys', size=80, weight=tkFont.BOLD)

  def auto(self):
    """
    自动开始时执行的操作
    :return:
    """
    copy_names = copy.deepcopy(names)
    ren = int(v.get())
    for i in range(ren):
      for a in range(23):
        index = random.randint(0, len(names) - 1)
        echo["text"] = random.choice(names)
        root.update_idletasks()
        time.sleep(1 / 23 - 0.003)

      choise_name = copy_names.pop(random.choice(range(len(copy_names))))
      echo["text"] = choise_name

      lb.insert(END, choise_name)
      if i == ren - 1:
        pict['image'] = huaji_gif
        button["text"] = '开始抽奖'
      for a in range(5):
        root.update()
        time.sleep(0.06)

    root.update_idletasks()

    for x in locals().keys():
      del locals()[x]
    gc.collect()

    scrolly.update()
    self.auto_choise = False

flag = False

def name2():
  global flag
  flag = not flag

  if flag:
    tr.go()
  else:
    tr.stop()

def name():
  tr.auto_start()

try:
  BASE_DIR = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))

  names = get_names()

  root = Tk()

  root.title("随机抽奖器(by 王以涛)")

  center_window(root, 570, 160)

  ft = tkFont.Font(family='Fixdsys', size=40, weight=tkFont.BOLD)
  ft1 = tkFont.Font(family='Fixdsys', size=80, weight=tkFont.BOLD)
  echo = Label(root, text='随机抽奖', font=ft, width=8) # 默认显示
  echo.grid(row=1, column=1, columnspan=2)

  scrolly = Scrollbar(root)
  scrolly.grid(row=1, column=5, rowspan=2, ipady=30)
  lb = Listbox(root, yscrollcommand=scrolly.set, exportselection=False, height=6)
  lb.grid(row=1, column=3, rowspan=2, columnspan=2, pady=0)
  scrolly['command'] = lb.yview

  # button = Button(root, text='删除所选名字', command=lambda x=lb: x.delete(ACTIVE))
  # button.grid(row=3, column=3)
  button = Button(root, text='删除所有名字', command=clear)
  button.grid(row=3, column=4)

  v = StringVar()
  Scale(root, from_=1, to=len(names), resolution=1, orient=HORIZONTAL, variable=v).grid(row=2, column=1, columnspan=2)

  # 抽奖时的图片
  data_dir = os.path.join(BASE_DIR, "img")
  huaji_gif = PhotoImage(file=resource_path(os.path.join(data_dir, 'huaji.gif')))
  huang_gif = PhotoImage(file=resource_path(os.path.join(data_dir, 'huang.gif')))
  pict = Label(root, image=huaji_gif)
  pict.grid(row=1, column=0, rowspan=3)

  button = Button(root, text='自动抽奖', command=name)
  button.grid(row=3, column=1, columnspan=1)
  flag = False

  button2 = Button(root, text='手动抽奖', command=name2)
  button2.grid(row=3, column=2, columnspan=1)

  tr = MyThread()
  tr.setDaemon(True)
  tr.start()

  root.mainloop()
except Exception as e:
  print('错误信息', e)
  time.sleep(60)

效果如下:

以上这篇python写一个随机点名软件的实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持我们。

(0)

相关推荐

  • Python简单生成随机姓名的方法示例

    本文实例讲述了Python简单生成随机姓名的方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 用到random.choice(序列) 在一个序列中随机选取一个值 # coding:utf-8 import random as r a1=['张','金','李','王','赵'] a2=['玉','明','龙','芳','军','玲'] a3=['','立','玲','','国',''] print("我们测试结果:") for i in range(15): name=r.choice(a1)+

  • 如何在python中实现随机选择

    这篇文章主要介绍了如何在python中实现随机选择,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 想从一个序列中随机抽取若干元素,或者想生成几个随机数. random 模块有大量的函数用来产生随机数和随机选择元素.比如,要想从一个序列中随机的抽取一个元素,可以使用random.choice() : >>> import random >>> values = [1, 2, 3, 4, 5, 6] >>>

  • Python随机函数random()使用方法小结

    1. random.random() random.random()方法返回一个随机数,其在0至1的范围之内,以下是其具体用法: import random print ("随机数: ", random.random()) 输出结果:0.22867521257116 2. random.uniform() random.uniform()是在指定范围内生成随机数,其有两个参数,一个是范围上限,一个是范围下线,具体用法如下: import random print (random.uni

  • python如何生成各种随机分布图

    在学习生活中,我们经常性的发现有很多事物背后都有某种规律,而且,这种规律可能符合某种随机分布,比如:正态分布.对数正态分布.beta分布等等. 所以,了解某种分布对一些事物有更加深入的理解并能清楚的阐释事物的规律性.现在,用python产生一组随机数据,来演示这些分布: import random import matplotlib import matplotlib.pyplot as plt SAMPLE_SIZE = 1000 buckets = 100 fig = plt.figure(

  • python写一个随机点名软件的实例

    最近有个随机点名软件的需求,故写了一个,上代码:github地址 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time : 18-12-31 下午4:21 # @Author : Felix Wang from tkinter import * import tkinter.font as tkFont import random import gc import os, sys import chardet import copy from threading import Thre

  • Python写一个简单上课点名系统(附源码)

    目录 一.准备工作 1.Tkinter 2.PIL 二.预览 1.启动 2.开始点名-顺序点名 3.开始点名-随机点名 4.手动加载人名单 5.开始点名-顺序点名-Pyqt5版本 三.思路 1.整体实现思路 2.点名实现思路 四.源代码 五.总结 一.准备工作 1.Tkinter Tkinter 是 python 内置的 TK GUI 工具集.TK 是 Tcl 语言的原生 GUI 库.作为 python 的图形设计工具,它所使用的 Tcl 语言环境已经完全嵌入到了 python 解释器中. 我们

  • 使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码

    我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中. 特殊食物: 1.绿色:普通,吃了增加体型 2.红色:吃了减少体型 3.金色:吃了回到最初体型 4.变色食物:吃了会根据食物颜色改变蛇的颜色 #coding=UTF-8 from Tkinter import * from random import randint import tkMessageBox class Grid(object): def __init__(self,

  • 使用python写一个自动浏览文章的脚本实例

    创建python文件fling.py,代码如下: #!/usr/bin/env monkeyrunner import time from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner, MonkeyDevice device = MonkeyRunner.waitForConnection(5) loop = 0 loop_back = 0 # fling up def scrollUpFling(): device.touch(100, 500,

  • python实战练习做一个随机点名的程序

    用python做一个简单的随机点名程序(不重复点名) 这是我来到csdn的第一篇文章,内容如果有瑕疵的地方或者代码可以进一步改善,请大家对我指点一二.谢谢!废话不多说,上代码! import random #导入随机模块 import pyttsx3 #导入第三方语音模块 listen = pyttsx3.init() #初始化一个变量 txt_path = input('请输入txt文件的path:') #使用者输入名单文件的路径(名单文件为txt,一行只能有一个姓名,姓名必须在行首不能有空格

  • 详解用python写一个抽奖程序

    第一次使用python写程序,确实比C/C++之类方便许多.既然这个抽奖的数据不大,对效率要求并不高,所以采用python写,更加简洁.清晰.方便. 1.用到的模块 生成随机数的模块random 用来读取excel表格的模块xlrd 2.思路:首先打开excel表格,然后读取其中某个单元格或者某行或某列的元素,进行输出或存储. 3.如何保证随机:随机的关键在于取随机数.每抽一个人之前,我们随机生成一个随机数i,i代表了读取第i个人的数据,由于i的生成是完全随机的,所以也就保证了选取的人员是完全随

  • 用Python写一个简易版弹球游戏

    我们前面讲了几篇关于类的知识点,为了让大家更好的掌握类的概念,并灵活的运用这些知识,我写了一个有趣又好玩的弹球的游戏,一来可以把类的知识融会一下,二来加深对Python的兴趣.你会发现哎呀Python写小游戏还是蛮方便的,蛮有意思的~~ 先看一下我们的最终效果图 我们分9步来讲解如何写这个小游戏 1.创建游戏的主界面 我们用Python的内置模块Tkinter来完成了,它是Python的标准GUI工具包,可以非常方便在制作GUI小工具,因为是跨平台的,可以方便的在win和linux下运行,我们用

  • 用Python写一个无界面的2048小游戏

    以前游戏2048火的时候,正好用其他的语言编写了一个,现在学习python,正好想起来,便决定用python写一个2048,由于没学过python里面的界面编程,所以写了一个极其简单的无界面2048.游戏2048的原理和实现都不难,正好可以拿来练手,要是不知道这游戏的话,可以去网上查一下,或者下载一个到手机来玩一下,我就不在说其原理.我知道不放图的话大家一点兴趣都没,下面首先放一张游戏成型图,然后我们在来讲如何一步步用最基础的知识来实现. 一.生成4*4的矩阵 游戏的第一步便是生成一个4*4的矩

  • javascript实现的一个随机点名功能

    这个其实是对JS随机数的一个练习方式,先把所有人得名字预先写好在一个数组里,然后让数组里的值快速的显示在区域内,当你按停的时候滚动就会停止达到随机效果. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>JS写的随机点名 - 琼台博客</title> <script type="text/javascript">

  • 原生JS实现随机点名项目的实例代码

    核心思想 •随机产生规定范围内的整数,然后再产生相同范围内的整数,两者相同时,则暂停. 所用知识 •Math.random() * num: 产生从0到num的随机数 •Math.floor(): 向下取整 •简单的DOM操作等 技术扩展 •扩展人数 •添加停止键等 效果 代码如下 •html: <div class="container"> <section class="demo"> <ul> <li></l

随机推荐

其他