详解Android开发中硬件加速支持的使用方法

Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存。
      开启或关闭硬件加速:
      由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭。可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:
      Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>
      Activity级别:<activity android:hardwareAccelerated="false" ...>
      Window级别:

代码如下:

getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

注意:目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。
View级别:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null);

注意:目前为止,Android还:不支持在View级别开启硬件加速。

检测当前是否启用了硬件加速:

// 方法一
// 此方法返回true,如果myView挂在一个开启了硬件加速的Window之下,
// 也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速,getDrawingCache
myView.isHardwareAccelerated(); 

// 方法二
// 返回true,如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速
// 尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速
canvas.isHardwareAccelerated();

控制硬件加速开关

引言中说过控制硬件加速可以在不同层级进行,这样可以避免因为一个绘制动作不支持而导致整个应用都不可以使用硬件加速这样很愚蠢的情况发生。总共有四个层级,从上到下是:
1. Application
应用程序等级控制硬件加速,在AndroidManifest.xml中进行:

<application android:hardwareAccelerated="true" ...>

在Android4.0以上(包含)默认就为true,即打开。如果整个应用都不想用硬件加速,则设定为false。

2. Activity
Activity等级的控制方法还是在AndroidManifest.xml中进行,如下展示了应用整体使用硬件加速,而某一个Activity不使用的例子:

<application android:hardwareAccelerated="true">
 <activity ... />
 <activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application>

3. Window
窗口级控制,如果只是想让某个窗口使用硬件加速:

getWindow().setFlags(
 WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
 WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);

4. View
可以通过代码在运行时控制单个View是否使用硬件加速:

myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

LAYER_TYPE_HARDWARE即为使用硬件加速(GPU),LAYER_TYPE_SOFTWARE使用CPU进行绘制。

理解View的绘制模型:
      1.没有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> draw the view hierarchy
      2.有硬件加速:invalidate the view hierarchy ------> record and update the display list ------> draw the display list
      硬件加速的限制:
      目前,Android对硬件加速的支持并非完美,有些绘制操作在开启硬件加速的情况下不能正常工作(具体的列表可以参考Android开发者文档)。
      不过Android可以保证内置的组件和应用支持硬件加速。因此,如果应用中只使用了标准UI组件,可以放心开启硬件加速。
      随着Android的版本升级,相信一段时间之后,硬件加速可以得到完美的支持。
 开启硬件加速之后的异常反应:
      1.某些UI元素没有显示:可能是没有调用invalidate
      2.某些UI元素没有更新:可能是没有调用invalidate
      3.绘制不正确:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作
      4.抛出异常:可能使用了不支持硬件加速的操作, 需要关闭硬件加速或者绕过该操作

(0)

相关推荐

  • Android UI效果之绘图篇(四)

    上一篇博文说到了Shader的五个子类 - BitmapShader - LinearGradient - RadialGradient - SweepGradient - ComposeShader 其中BitmapShader和LinearGradient已经做了说明,今天就把剩余的三个Shader补充一下 3. RadialGradient 先看下构造方法 /** @param centerX 中心X坐标 @param centerY 中心Y坐标 @param radius 半径 @par

  • android图像绘制(七)ClipRect局部绘图/切割原图绘制总结

    杂语:看了很多程序猿都有写博客的习惯,看来我也得练练,不管写的好不好了,学到点什么体会就写写吧. 内容解说:这几天开始学游戏地图制作,今天小小的总结一下Canvas的clipRect()接口的使用. 1)选取要在画布上绘制(刷新)的区域,如图以(x, y)为起点坐标.宽w.高h的区域 2)选择要绘制的图片,不一定是刚好宽高为(w,h),大图就需要切割了(本例子绘制绿色区域) 3)将图片绘制到画布上,使得绿色区域与白色方块重合 4)最后效果图 代码解说: 复制代码 代码如下: canvas.sav

  • Android UI效果之绘图篇(一)

    最近准备整理一套关于UI效果的文章,算是对这段时间的一个总结,主要讲Android开发中的UI效果设计模块.初步分为一下几个篇幅: Android XML绘图(Shape.Layer.Selector) Android Canvas绘图(canvas.point.porterDuffXfermode.shader) Android 动画详解 Android 自定义控件 今天就当开胃菜,先讲讲最简单的xml绘图,相信这个大家都用的比较熟,这里就当给大家做一个小文档,当那个参数配置忘了,便于查阅 一

  • Android编程之OpenGL绘图技巧总结

    本文实例讲述了Android编程之OpenGL绘图技巧.分享给大家供大家参考,具体如下: 很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下: 1. Android 3D坐标系统 如图: Android的三维坐标系统中: 坐标原点位于中央, X轴从左向右延伸,原点左边的值为负数,右边为正数: Y轴从下向上延伸,原点下边的值为负数,上边为正数: Z轴屏幕里面向外面延伸,屏幕里面为负数,外面为正数. 2. 开发工具(OpenGL和OpenGL ES)介绍 Ope

  • Android 通过onDraw实现在View中绘图操作的示例

    Android绘图操作,通过继承View实现,在onDraw函数中实现绘图.下面是一个简单的例子: 复制代码 代码如下: public class AndroidTest extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(save

  • Android UI效果之绘图篇(二)

    一.Canvas Canvas中的方法很多,这里我们只挑常用的进行讲解说明 Canvas可以绘制的对象有: 弧线(arcs) canvas. 填充颜色(argb和color) Bitmap 圆(circle和oval) 点(point) 线(line) 矩形(Rect) 图片(Picture) 圆角矩形 (RoundRect) 文本(text) 顶点(Vertices) 路径(path) 绘制弧形 /** * 绘制弧形 * @param oval 绘制区域 * @param startAngle

  • 详解Android开发中硬件加速支持的使用方法

    Android从3.0(API Level 11)开始,在绘制View的时候支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制更加平滑,但是会多消耗一些内存.       开启或关闭硬件加速:       由于硬件加速自身并非完美无缺,所以Android提供选项来打开或者关闭硬件加速,默认是关闭.可以在4个级别上打开或者关闭硬件加速:       Application级别:<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>  

  • 详解Android studio中正确引入so文件的方法

    相信很多朋友在使用Android studio开发中,遇到过如何引入第三方so文件的问题,然而第三方官方仅仅给出了ADT环境下的集成方式. Android studio中默认使用的是gradle编译方式,与ADT编辑方式不一样,那么so文件应当如何引入呢? 其实很简单.这里以集成JPUSH为例,看一下so文件如何引入到编译环境,最终到JNI直接可以调用该so文件. 首先,在我们的Module的根目录中建立libs目录,将jpush集成SDK中的so文件分别拷入,截图如下: 然后就是编写我们的bu

  • 详解Android应用中preference首选项的编写方法

    最近学习android时发现,很多书上都介绍了preference首选项这个东西,但是大部分的书都是直接上来讲怎么用,对其的用途和来历都是只字不提,笔者本人对于这种做法是非常鄙视的. 这里,我将对其进行一点简单的描述,可能说法并不严谨,但是至少能帮助你理解到底什么事首选项: 首选项这个词是preference翻译过来的,至于它到底是什么,我用一句话概括下:preference是一种android为我们提供的方便的对数据进行存储的工具. 分析这句话: 首先,我们明确,preference是和数据存

  • 详解Android开发中Fragment的使用

    前言 学习Java和Android将近一年的时间了,期间的成果应该就是独立完成了一个Android客户端,并且保证了其在主线版本的稳定性.期间遇到了很多坑,也跟着师兄学到了很多Android知识.但是人总是要拥抱变化,不能让自己太安逸,虽然有不舍,但是我已经证明了自己的学习能力,下一步就是开始做Rom Porting了.这里总结一下之前项目中用到最多的Fragment. Fragment简介 Fragment可以理解成Activity中用户界面的一个行为或者一部分,它必须被嵌套在Activity

  • 详解Android开发中ContentObserver类的使用

    ContentObserver--内容观察者,目的是观察(捕捉)特定Uri引起的数据库的变化,继而做一些相应的处理,它类似于 数据库技术中的触发器(Trigger),当ContentObserver所观察的Uri发生变化时,便会触发它.触发器分为表触发器.行触发器, 相应地ContentObserver也分为"表"ContentObserver."行"ContentObserver,当然这是与它所监听的Uri MIME Type有关的. 熟悉Content Prov

  • 详解Android开发中Activity的四种launchMode

    Activity栈主要用于管理Activity的切换.当使用Intent跳转至某个目标Activity,需要根据目标Activity的加载模式来加载. Activity一共有以下四种launchMode: 1.standard:默认,每次使用Intent跳转到目标Activity时都创建一个新的实例.坏处是每次进入都要创建新的实例,执行OnCreate方法. 2.singleTop:如果要跳转的目标Activity正好在task的顶部(说明当前肯定不在目标task里,例如我在微信首页,然后想使用

  • 详解iOS开发中UIPickerView控件的使用方法

    UIPickerView控件在给用户选择某些特定的数据时经常使用到,这里演示一个简单的选择数据,显示在UITextField输入框里,把UIPickerView作为输入View,用Toolbar作为选定数据的按钮.和其他UITableView控件相似,UIPickerView也需要数据源. 我们要实现的效果如下: 下面开始使用的步骤. 1.打开XCode 4.3.2,新建一个Single View Application ,命名为PickerViewDemo,Company Identifier

  • 详解IOS开发中生成推送的pem文件

    详解IOS开发中生成推送的pem文件 具体步骤如下: 首先,需要一个pem的证书,该证书需要与开发时签名用的一致. 具体生成pem证书方法如下: 1. 登录到 iPhone Developer Connection Portal(http://developer.apple.com/iphone/manage/overview/index.action )并点击 App IDs 2. 创建一个不使用通配符的 App ID .通配符 ID 不能用于推送通知服务.例如,  com.itotem.ip

  • 详解微信开发中snsapi_base和snsapi_userinfo及静默授权的实现

    详解微信开发中snsapi_base和snsapi_userinfo及静默授权的实现 snsapi_base与snsapi_userinfo属于微信网页授权获取用户信息的两种作用域 snsapi_base只能获取access_token和openID snsapi_userinfo可以获取更详细的用户资料,比如头像.昵称.性别等 首先,这里的access_token与基础access_token(比如自定义菜单用到的)是不一样的.两者区别如下: 网页授权的access_token在每次获取ope

  • 详解Android Libgdx中ScrollPane和Actor事件冲突问题的解决办法

    详解Android Libgdx中ScrollPane和Actor事件冲突问题的解决办法 在Libgdx的使用过程中,经常会用到ScrollPane这个widget,来实现滑动效果, 如下所示: 但是如果想在上面的效果上添加一点扩展,比如ScrollPane中的Actor可以从ScrollPane中移出来,并添加到Stage中,则需要添加额外的逻辑 具体代码参考如下: /** * Created by Danny.姜 on 17/7/26. */ public class TestAdapter

随机推荐