iOS开发网络篇—实现大文件的多线程断点下载

说明:本文介绍多线程断点下载。项目中使用了苹果自带的类,实现了同时开启多条线程下载一个较大的文件。因为实现过程较为复杂,所以下面贴出完整的代码。

实现思路:下载开始,创建一个和要下载的文件大小相同的文件(如果要下载的文件为100M,那么就在沙盒中创建一个100M的文件,然后计算每一段的下载量,开启多条线程下载各段的数据,分别写入对应的文件部分)。

项目中用到的主要类如下:

完成的实现代码如下:

主控制器中的代码:

#import "YYViewController.h"
#import "YYFileMultiDownloader.h"

@interface YYViewController ()
@property (nonatomic, strong) YYFileMultiDownloader *fileMultiDownloader;
@end

@implementation YYViewController
- (YYFileMultiDownloader *)fileMultiDownloader
{
  if (!_fileMultiDownloader) {
    _fileMultiDownloader = [[YYFileMultiDownloader alloc] init];
    // 需要下载的文件远程URL
    _fileMultiDownloader.url = @"http://192.168.1.200:8080/MJServer/resources/jre.zip";
    // 文件保存到什么地方
    NSString *caches = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    NSString *filepath = [caches stringByAppendingPathComponent:@"jre.zip"];
    _fileMultiDownloader.destPath = filepath;
  }
  return _fileMultiDownloader;
}

- (void)viewDidLoad
{
  [super viewDidLoad];

}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
  [self.fileMultiDownloader start];
}

@end

自定义一个基类

YYFileDownloader.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface YYFileDownloader : NSObject
{
  BOOL _downloading;
}
/**
 * 所需要下载文件的远程URL(连接服务器的路径)
 */
@property (nonatomic, copy) NSString *url;
/**
 * 文件的存储路径(文件下载到什么地方)
 */
@property (nonatomic, copy) NSString *destPath;

/**
 * 是否正在下载(有没有在下载, 只有下载器内部才知道)
 */
@property (nonatomic, readonly, getter = isDownloading) BOOL downloading;

/**
 * 用来监听下载进度
 */
@property (nonatomic, copy) void (^progressHandler)(double progress);

/**
 * 开始(恢复)下载
 */
- (void)start;

/**
 * 暂停下载
 */
- (void)pause;
@end

YYFileDownloader.m文件

#import "YYFileDownloader.h"

@implementation YYFileDownloader
@end
下载器类继承自YYFileDownloader这个类

YYFileSingDownloader.h文件
#import "YYFileDownloader.h"

@interface YYFileSingleDownloader : YYFileDownloader
/**
 * 开始的位置
 */
@property (nonatomic, assign) long long begin;
/**
 * 结束的位置
 */
@property (nonatomic, assign) long long end;
@end
YYFileSingDownloader.m文件
#import "YYFileSingleDownloader.h"
@interface YYFileSingleDownloader() <NSURLConnectionDataDelegate>
/**
 * 连接对象
 */
@property (nonatomic, strong) NSURLConnection *conn;

/**
 * 写数据的文件句柄
 */
@property (nonatomic, strong) NSFileHandle *writeHandle;
/**
 * 当前已下载数据的长度
 */
@property (nonatomic, assign) long long currentLength;
@end

@implementation YYFileSingleDownloader

- (NSFileHandle *)writeHandle
{
  if (!_writeHandle) {
    _writeHandle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:self.destPath];
  }
  return _writeHandle;
}

/**
 * 开始(恢复)下载
 */
- (void)start
{
  NSURL *url = [NSURL URLWithString:self.url];
  // 默认就是GET请求
  NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];
  // 设置请求头信息
  NSString *value = [NSString stringWithFormat:@"bytes=%lld-%lld", self.begin + self.currentLength, self.end];
  [request setValue:value forHTTPHeaderField:@"Range"];
  self.conn = [NSURLConnection connectionWithRequest:request delegate:self];

  _downloading = YES;
}

/**
 * 暂停下载
 */
- (void)pause
{
  [self.conn cancel];
  self.conn = nil;

  _downloading = NO;
}

#pragma mark - NSURLConnectionDataDelegate 代理方法
/**
 * 1. 当接受到服务器的响应(连通了服务器)就会调用
 */
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response
{

}

/**
 * 2. 当接受到服务器的数据就会调用(可能会被调用多次, 每次调用只会传递部分数据)
 */
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data
{
  // 移动到文件的尾部
  [self.writeHandle seekToFileOffset:self.begin + self.currentLength];
  // 从当前移动的位置(文件尾部)开始写入数据
  [self.writeHandle writeData:data];

  // 累加长度
  self.currentLength += data.length;

  // 打印下载进度
  double progress = (double)self.currentLength / (self.end - self.begin);
  if (self.progressHandler) {
    self.progressHandler(progress);
  }
}

/**
 * 3. 当服务器的数据接受完毕后就会调用
 */
- (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection
{
  // 清空属性值
  self.currentLength = 0;

  // 关闭连接(不再输入数据到文件中)
  [self.writeHandle closeFile];
  self.writeHandle = nil;
}

/**
 * 请求错误(失败)的时候调用(请求超时\断网\没有网, 一般指客户端错误)
 */
- (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error
{

}

@end

设计多线程下载器(利用HMFileMultiDownloader能开启多个线程同时下载一个文件)

一个多线程下载器只下载一个文件

YYFileMultiDownloader.h文件

#import "YYFileDownloader.h"
@interface YYFileMultiDownloader : YYFileDownloader
@end

YYFileMultiDownloader.m文件

#import "YYFileMultiDownloader.h"
#import "YYFileSingleDownloader.h"

#define YYMaxDownloadCount 4

@interface YYFileMultiDownloader()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *singleDownloaders;
@property (nonatomic, assign) long long totalLength;
@end

@implementation YYFileMultiDownloader

- (void)getFilesize
{
  NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:self.url]];
  request.HTTPMethod = @"HEAD";

  NSURLResponse *response = nil;
#warning 这里要用异步请求
  [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:&response error:nil];
  self.totalLength = response.expectedContentLength;
}

- (NSMutableArray *)singleDownloaders
{
  if (!_singleDownloaders) {
    _singleDownloaders = [NSMutableArray array];

    // 获得文件大小
    [self getFilesize];

    // 每条路径的下载量
    long long size = 0;
    if (self.totalLength % YYMaxDownloadCount == 0) {
      size = self.totalLength / YYMaxDownloadCount;
    } else {
      size = self.totalLength / YYMaxDownloadCount + 1;
    }

    // 创建N个下载器
    for (int i = 0; i<YYMaxDownloadCount; i++) {
      YYFileSingleDownloader *singleDownloader = [[YYFileSingleDownloader alloc] init];
      singleDownloader.url = self.url;
      singleDownloader.destPath = self.destPath;
      singleDownloader.begin = i * size;
      singleDownloader.end = singleDownloader.begin + size - 1;
      singleDownloader.progressHandler = ^(double progress){
        NSLog(@"%d --- %f", i, progress);
      };
      [_singleDownloaders addObject:singleDownloader];
    }

    // 创建一个跟服务器文件等大小的临时文件
    [[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:self.destPath contents:nil attributes:nil];

    // 让self.destPath文件的长度是self.totalLengt
    NSFileHandle *handle = [NSFileHandle fileHandleForWritingAtPath:self.destPath];
    [handle truncateFileAtOffset:self.totalLength];
  }
  return _singleDownloaders;
}

/**
 * 开始(恢复)下载
 */
- (void)start
{
  [self.singleDownloaders makeObjectsPerformSelector:@selector(start)];

  _downloading = YES;
}

/**
 * 暂停下载
 */
- (void)pause
{
  [self.singleDownloaders makeObjectsPerformSelector:@selector(pause)];
  _downloading = NO;
}

@end

补充说明:如何获得将要下载的文件的大小?
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。

时间: 2016-11-01

详解iOS 多线程 锁 互斥 同步

在iOS中有几种方法来解决多线程访问同一个内存地址的互斥同步问题: 方法一,@synchronized(id anObject),(最简单的方法) 会自动对参数对象加锁,保证临界区内的代码线程安全 @synchronized(self) { // 这段代码对其他 @synchronized(self) 都是互斥的 // self 指向同一个对象 } 方法二,NSLock NSLock对象实现了NSLocking protocol,包含几个方法: lock,加锁 unlock,解锁 tryLock

IOS 创建并发线程的实例详解

IOS 创建并发线程的实例详解 创建并发线程 主线程一般都是处理UI界面及用户交互的事儿的.其他的事一般就要另外的线程去处理,如下载,计算等... 现在先简单创建3个线程,分别打印出1-1000,,为了方便,线程3就放在主线程中执行. - (void) firstCounter{ @autoreleasepool { NSUInteger counter = 0; for (counter = 0; counter < 1000; counter++){ NSLog(@"First Cou

详解iOS多线程之2.NSThread的加锁@synchronized

那什么时候需要加锁呢,就是当多条线程同时操作一个变量时,就需要加锁了. 上代码 声明变量 @interface ViewController () @property (strong, nonatomic)NSThread *thread1; @property (strong, nonatomic)NSThread *thread2; @property (strong, nonatomic)NSThread *thread3; @property (assign, nonatomic)int

IOS多线程实现多图片下载(一)

在没有步入正文之前先给大家展示下效果图,如果大家觉得很满意请继续往下阅读全文. 大家可以看到这个界面很简单,其实就是UITableView的布局,但是难点是在于如何从网上下载这些图片,下载之后应如何进行存储! 我们一步一步进行解析,先从单线程(主线程)进行多图片下载我们布局上的文字及图片的地址从plist文件中进行读取 根据结构,我们自定义一个数据模型文件 DDZApp.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface DDZApp : NSObje

IOS 线程死锁详细介绍

iOS线程死锁 前言: 在chat view的开发过程中,添加了"混合标签添加与显示",app出现发送图片会出现卡死的情况,但过了大约30-40 second后会恢复正常. 问题分析: 因为没有任何报错与提示,只能根据表面现象慢慢分析,经过多次测试与观察得出以下规律: (1)发送表情与文本不会发生该情况,只有发送图片才会发生app界面卡死的情况.(主线程阻塞,与大文件上传有关)      (2)app卡死一定时间后会恢复正常,但时间不定,大约范围在30-40 second.(主线程解除

在IOS中为什么使用多线程及多线程实现的三种方法

多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径. 在系统级别内,程序并排执行,程序分配到每个程序的执行时间是基于该程序的所需时间和其他程序的所需时间来决定的. 然而,在每个程序内部,存在一个或者多个执行线程,它同时或在一个几乎同时发生的方式里执行不同的任务. 概要提示: iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示,iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始就是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改,只有主线程有直接修改UI

详解iOS中多线程app开发的GCD队列的使用

GCD的基本使用 一.主队列介绍 主队列:是和主线程相关联的队列,主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中得任务,都会放到主线程中执行. 提示:如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程. 获取主队列的方式: 复制代码 代码如下: dispatch_queue_t queue=dispatch_get_main_queue(); (1)使用异步函数执行主队列中得任务,代码示例: 复制代码 代码如下: // //  YYViewControll

详解Java中多线程异常捕获Runnable的实现

详解Java中多线程异常捕获Runnable的实现 1.背景: Java 多线程异常不向主线程抛,自己处理,外部捕获不了异常.所以要实现主线程对子线程异常的捕获. 2.工具: 实现Runnable接口的LayerInitTask类,ThreadException类,线程安全的Vector 3.思路: 向LayerInitTask中传入Vector,记录异常情况,外部遍历,判断,抛出异常. 4.代码: package step5.exception; import java.util.Vector

详解IOS中文件路径判断是文件还是文件夹

详解IOS中文件路径判断是文件还是文件夹 方法1 + (BOOL)isDirectory:(NSString *)filePath { BOOL isDirectory = NO; [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filePath isDirectory:&isDirectory]; return isDirectory; } 方法2 + (BOOL)isDirectory:(NSString *)filePath { NSNum

详解iOS中按钮点击事件处理方式

写在前面 在iOS开发中,时常会用到按钮,通过按钮的点击来完成界面的跳转等功能.按钮事件的实现方式有多种,其中较为常用的是目标-动作对模式.但这种方式使得view与controller之间的耦合程度较高,不推荐使用: 另一种方式是代理方式,按钮的事件在view中绑定,controller作为view的代理实现代理方法. 目标-动作对实现方式 具体来说,假设我们有一个包含一个Button的veiw,view将Button放在头文件中,以便外部访问.然后controller将view作为自己的vie

详解IOS中GCD的使用

Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理是作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率. 1. GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度

详解IOS中Tool Bar切换视图方法

本文通过实例给大家详细讲解了IOS开发中Tool Bar切换视图方法以及原理解释,希望我们的整理对你有用,一起学习下. iOS中几种典型的多视图程序: (1)Tab Bar Application:程序的底部有一排按钮,轻触其中一个按钮,相应的视图被激活并显示出来: (2)Navigation-Based Application:其特点是使用navigation controller,而navigation controller使用navigation bar来控制多级视图: (3)Tool B

详解iOS中position:fixed吸底时的滑动出现抖动的解决方案

两种抖动 为什么抖动还会有两种? 其实是我碰到过两种抖动的场景,第一个场景是native的抖动,第二个场景是h5的抖动. native的抖动 前端开发人员会在app中打开webview,这个时候iOS中position:fixed吸底时的滑动出现抖动应该是native造成的抖动,整个viewport跟着动,所以可以在生成schema的时候将参数bounce_disable(可能不一定都有这个参数,就看有没有类似的参数进行控制)设置为1禁止native的弹性效果,然后加上h5的这个效果,-webk

详解iOS中集成ijkplayer视频直播框架

ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijkplayer, 即便以前从没有接触过, 按着下面做也可以集成成功! 一. 下载ijkplayer ijkplayer下载地址: http://xiazai.jb51.net/201612/yuanma/ijkplayer-master_jb51.rar 下载完成后解压, 解压后文件夹内部目录如下图:

详解iOS中Button按钮的状态和点击事件

一.按钮的状态 1.UIControlStateNormal 1> 除开UIControlStateHighlighted.UIControlStateDisabled.UIControlStateSelected以外的其他情况,都是normal状态 2> 这种状态下的按钮[可以]接收点击事件 2.UIControlStateHighlighted 1> [当按住按钮不松开]或者[highlighted = YES]时就能达到这种状态 2> 这种状态下的按钮[可以]接收点击事件 3

详解ios中的SQL数据库文件加密 (使用sqlcipher)

今天本想写一片 GAE+goAgent+SwitchySharp 的指南的!但是突然翻出了前段时间写的关于iOS中的SQL数据库文件加密的代码,于是乎决定今天就先讲讲这个!- 那么goAgent将放在周末,后续的文章中除了文件加密,还有传输数据加密,感兴趣的童鞋 敬请留意. 言归正传,sql的文件加密,我们首先要用到一个库,它就是大名鼎鼎的Sqlcipher,  奉上连接:http://sqlcipher.NET,在ios里 我们需要看的文档是这一篇http://sqlcipher.Net/io